TheGamerBay Logo TheGamerBay

Taisome plyšį | Rayman Origins | Žaidimo eigą, žaidimas, be komentarų, 4K

Rayman Origins

Aprašymas

„Rayman Origins“ – tai kritikų giriamas platformingo žaidimas, sukurtas „Ubisoft Montpellier“ ir išleistas 2011 m. lapkritį. Jis žymi atgimimą visame pasaulyje žinomai „Rayman“ serijai, kuri debiutavo 1995 m. Žaidimo kūrimą vadovavo Michelis Ancelis, originalaus „Rayman“ kūrėjas. Šis žaidimas išsiskiria grįžimu prie serijos šaknų – 2D grafikos, siūlydamas naują žvilgsnį į platformingą su moderniomis technologijomis, tačiau išsaugodamas klasikinio žaidimo esmę. Žaidimo istorija prasideda Svajonių Glade, nuostabiame ir spalvingame pasaulyje, kurį sukūrė Burbuliuojantis Sapnuotojas. Raymanas, kartu su savo draugais Globox ir dviem Teensies, netyčia sutrikdo ramybę per garsiai knarkdamas. Tai pritraukia blogiukų, žinomų kaip Tamsūs Skraiduoliai (Darktoons), dėmesį. Šios būtybės iškyla iš Gyvenančių Mirusiųjų Krašto ir sėja chaosą visame Glade. Žaidimo tikslas – Raymano ir jo draugų pastangomis atkurti pasaulio pusiausvyrą, nugalint Tamsius Skraiduolius ir išlaisvinant Electonus, Glade globėjus. „Rayman Origins“ yra švenčiamas dėl savo kvapą gniaužiančios vaizdo grafikos, pasiektos naudojant „UbiArt Framework“. Šis variklis leido kūrėjams tiesiogiai integruoti ranka pieštą meną į žaidimą, sukuriant vaizdą, primenantį gyvą, interaktyvų animacinį filmą. Estetika pasižymi ryškiomis spalvomis, sklandžiomis animacijomis ir vaizduotę žadinančiomis aplinkomis, svyruojančiomis nuo vešlių džiunglių iki povandeninių urvų ir ugninių ugnikalnių. Kiekvienas lygis yra kruopščiai suprojektuotas, siūlydamas unikalią vizualinę patirtį, papildančią žaidimą. Žaidimas „Mending the Rift“ yra ketvirtasis „Gourmand Land“ lygis „Rayman Origins“ žaidime. Šis lygis tampa prieinamas po „Piping Hot!“ užbaigimo ir atitinka „Electoon Bridge“ formatą, kuriame žaidėjai naršo per judančius tilto segmentus, primenančius ankstesnius susitikimus su Flute Snakes. Pagrindinis „Mending the Rift“ tikslas yra rinkti Lums, žaidimo valiutą ir svarbų elementą atrakinant premijas, įskaitant Electonus. Kad žaidėjai galėtų sėkmingai rinkti Lumus, lygis siūlo tris Electonus, priklausomai nuo surinktų Lumo skaičiaus: pirmasis gaunamas už 100 Lumo, antrasis už 175, o medalis skiriamas surinkus 200 Lumo. Šiame lygyje ypač išsiskiria šokinėjantys Electonai. Žaidėjai gali naudoti specialų smūgį žemei, kad pasiektų aukštesnius šuolius, vadinamus „super bounce“. Tai yra būtina norint pasiekti aukštesnes vietas, kur paslėpti Lumo ir kiti kolekcionuojami daiktai. Šis mechanizmas ne tik pagerina platformingo patirtį, bet ir prideda strategijos sluoksnį, kai žaidėjai turi apsispręsti, kada atlikti šiuos galingus šuolius. Lygis baigiasi paskutiniu iššūkiu, kur žaidėjai turi bendrauti su virėju drakonu, kuris blokuoja paskutinį paslėptą narvą su papildomais Electonais. Nugalėti šį priešą reikalauja tikslaus laiko ir įgudimo, nes virėjas drakonas gali būti grėsmingas. Sėkmingai įveikus šią kliūtį, žaidėjai apdovanojami pasitenkinimu išlaisvinus įkalintus Electonus ir padidinus bendrą žaidimo užbaigimo procentą. „Mending the Rift“ atspindi „Rayman Origins“ pagrindinę dizaino filosofiją, derinantį linksmą vizualumą, išmanų lygio dizainą ir naudingą žaidimo mechaniką. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay