TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nebėra kelio atgal | Rayman Origins | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K

Rayman Origins

Aprašymas

Rayman Origins yra kritiškai įvertintas platforminis žaidimas, sukurtas „Ubisoft Montpellier“ ir išleistas 2011 m. Lapkričio mėn. Jis žymi naują pradžią „Rayman“ serijai, kuri debiutavo 1995 m. Žaidimas, kuriam vadovavo originalaus „Rayman“ kūrėjas Michelis Ancelis, pasižymi grįžimu prie serijos 2D šaknų, siūlydamas gaivų platformingo požiūrį su moderniomis technologijomis, išsaugant klasikinio žaidimo esmę. Žaidimo istorija prasideda Sapnų Lūžyje, vešlioje ir gyvybingoje pasaulyje, kurį sukūrė Burbulų Sapnų Kūrėjas. Raymanas ir jo draugai, Globoxas ir du Paaugliai, netyčia sutrikdo ramybę garsiai knarkdami, o tai pritraukia pikti pabaisos, žinomos kaip Tamsūs. Šios pabaisos iškyla iš Mirtinai Nuobodžių Žemių ir platina chaosą per visą Lūžį. Žaidimo tikslas yra, kad Raymanas ir jo palydovai atstatytų pasaulio pusiausvyrą nugalėdami Tamsius ir išlaisvindami Elektunus, Lūžio globėjus. „Rayman Origins“ yra švenčiamas dėl savo stulbinančios vaizdo grafikos, kuri buvo pasiekta naudojant „UbiArt Framework“. Ši variklis leido kūrėjams tiesiogiai įtraukti ranka pieštus meno kūrinius į žaidimą, todėl estetika primena gyvą, interaktyvią animaciją. Meno stilių apibūdina ryškios spalvos, sklandžios animacijos ir vaizduotės aplinkos, kurios svyruoja nuo vešlių džiunglių iki povandeninių urvų ir ugninių ugnikalnių. Kiekvienas lygis yra kruopščiai suprojektuotas, siūlantis unikalią vizualinę patirtį, kuri papildo žaidimą. „No Turning Back“ yra penktasis Dykyvo Dijiridū lygių etapas, žaidimo „Rayman Origins“ dalis. Šis lygis yra „Electoon Bridge“ stiliaus, kurio pagrindinis dėmesys skiriamas „Lums“ – švytinčių rutuliukų, išsibarsčiusių po visą žaidimą ir tarnaujančių kaip pagrindinis surinkimo elementas. Sėkmingai įvykdžius ankstesnį lygį „Hi-Ho Moskito!“, žaidėjai patenka į „No Turning Back“. Šiame lygyje žaidėjai gali uždirbti tris „Electoonus“, surinkdami atitinkamai 100, 175 ir 200 „Lums“. Iššūkis yra gana tiesmukas, nes lygyje beveik nėra priešų ir kliūčių, išskyrus vieną Pypkės Paukštį, pasirodantį pabaigoje. Žaidimo mechanika „No Turning Back“ sukasi apie rausvų zippline’ų naudojimą ir „Lums“ rinkimą, kai žaidėjai juda „Electoon“ tiltu. Šis tiltas ne tik tarnauja kaip vizualinė metafora pažangai, bet ir neleidžia žaidėjams grįžti atgal. Važiuodami zippline’ais, žaidėjai turi strategiškai šokinėti ir skraidyti, kad sugautų „Electoonus“, užtikrindami, kad surinktų pakankamai „Lums“, kad pasiektų medalių reikalavimą. Svarbus patarimas žaidėjams, siekiantiems gauti medalį, yra laukti, kol aplinkiniai „Lums“ bus glaudžiai susitelkę, prieš sugriebiant kiekvieną „Lum King“, taip padidinant „Lum“ surinkimo efektyvumą. Lygis sukurtas taip, kad skatintų tyrinėjimą ir tikslumą, apdovanodamas žaidėjus, kurie skiria laiko kiekvienam „Lum“ surinkti ir efektyviai naršyti zippline’ais. Ryškus „Rayman Origins“ meninis stilius ir žavingas garso dizainas dar labiau pagerina žaidimo patirtį, todėl kiekvienas lygis atrodo gyvas ir įtraukiantis. „No Turning Back“ yra puikus pavyzdys „Rayman Origins“ žavesio ir kūrybiškumo platformingo žanre. Su savo spalvinga estetika, patrauklia žaidimo mechanika ir apdovanojančia surinkimo sistema, šis lygis yra novatoriškos dizaino filosofijos liudijimas, apibūdinantis visą žaidimą. Žaidėjai skatinami tyrinėti, rinkti ir mėgautis pasakišku „Rayman“ pasauliu, todėl kiekvienas lygis tampa nepamirštamu nuotykiu. Progresuodami per etapus, tokius kaip Dykyvas Dijiridū, žaidėjai patiria puikų iššūkio ir linksmybių derinį, galiausiai vedantį į naudingą žaidimo patirtį. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay