9 skyrius, Antvillage | Stray | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K, 60 FPS, SUPER PLATUS
Stray
Aprašymas
„Stray“ yra nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjas įkūnija paprastą benamį katiną, klaidžiojantį paslaptingame, nykstančiame kibernetiniame mieste. Katinas, atsitiktinai nukritęs į gilų plyšį, atsiduria atskirtas nuo šeimos ir pasiklydęs uždarytame mieste, be žmonių, bet apgyvendintame sąmoningų robotų ir pavojingų būtybių. Žaidimas pasižymi detaliu pasaulio dizainu, įkvėptu Honkongo Kowloon Walled City, ir siūlo unikalią patirtį, leidžiančią žaidėjui šokinėti per platformas, laipioti ir atlikti katinui būdingus veiksmus. Katinui padeda skraidantis dronas B-12, kuris vertėjauja, saugo daiktus ir padeda įveikti kliūtis. Žaidimo siužetas sukasi apie katino ir B-12 kelionę po miestą, siekiant grįžti į laisvę ir atskleisti miesto paslaptis.
Devintas „Stray“ žaidimo skyrius, „Antvillage“, yra svarbus perėjimas tarp nuotykių. Atvykęs į šią vietą, žaidėjas pamato nuostabų, aukštyn kylančio kaimelio, pastatyto aplink milžinišką atramą, vaizdą. Tai taiki robotų bendruomenė. Čia B-12 patiria svarbią akimirką, prisimindamas, kad jis kadaise buvo žmogus, kuris perkėlė savo sąmonę į droną. Dėl šio atradimo B-12 kuriam laikui sustabdo vertėjo funkcijas, palikdamas katiną vieną suprasti robotų bendravimą. Šio skyriaus pagrindinis tikslas yra rasti Zbaltazarą, kitą „Outsiders“ grupės narį, svajojantį pasiekti laisvę. Jo ieškodamas žaidėjas kyla per kaimelio lygį. Zbaltazaras atskleidžia, kad jis perkelia savo sąmonę į kompiuterinę sistemą, bet pasako, kad Clementine, dar viena „Outsider“, pasiekė Midtown ir vis dar turi planą pabėgti. Jis suteikia katinui Clementine nuotrauką su jos adresu, nurodydamas kitą kryptį. Be pagrindinės užduoties, „Antvillage“ siūlo kelias papildomas užduotis ir paslaptis. Viena iš jų – padėti sodininkui robotui Malo surasti tris skirtingų spalvų augalus, už kuriuos žaidėjas gauna atminimo ženklelį. Be to, žaidėjai gali rasti papildomų B-12 prisiminimų, gauti apdovanojimą už netikėtą elgesį žaidžiant mahjong, ir pasižymėti įrašą, braižydami ant sienų. Visi šie elementai suteikia gilumo pasauliui ir leidžia žaidėjams visiškai įkūnyti katiną. Baigus visus darbus „Antvillage“, kelias toliau veda į viršų, pro didelius vamzdžius link stoties, žyminčios kelią į kitą skyrių – Midtown.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 14
Published: Jan 21, 2023