5 skyrius, Ant stogų | Stray | Žaidimo eigą, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Aprašymas
"Stray" yra žavingas nuotykių vaizdo žaidimas, sukurtas BlueTwelve Studio ir išleistas Annapurna Interactive 2022 m. liepą. Žaidimas suteikia žaidėjui unikalią perspektyvą – žaisti kaip paprastas benamis katinas, klajojantis paslaptingame, nykstančiame cybermieste. Naratyvas prasideda, kai katiniškas protagonistas, tyrinėdamas griuvėsius su savo šeima, netyčia įkrenta į gilų plyšį, atskiriamas nuo artimųjų ir atsiduria paslaptingame, atskirtame nuo išorinio pasaulio mieste. Ši vieta yra postapokaliptinė, be žmonių, bet apgyvendinta jaučiančių robotų, mašinų ir pavojingų būtybių. Miesto estetiką stipriai įkvėpė reali Kowloon Walled City, pasirinkta dėl jos organiško konstravimo ir tankių, sluoksniuotų aplinkų, kurios kūrėjų manymu tapo „tobula žaidimų aikštele katei“.
Penktas skyrius, "Ant stogų", yra svarbus ir labiau tiesinis kelionės etapas. Po gyvybingų Lūšnynų tyrinėjimo, šis skyrius perkelia žaidimo eigą į pavojingą kopimą per Zirkų (Zurk) apniktus stogus, kur pagrindinis tikslas yra įrengti siųstuvą ant aukštos antenos, padedant Nuostabiesiems (Outsiders). Skyrius išryškina platformingo iššūkius, strateginį priešų vengimą ir aplinkos galvosūkius, tuo pačiu suteikiant galimybę atrasti atminties fragmentus, kurie papildo pasaulio istoriją.
Skyrius prasideda, kai katė palieka Momo butą ir iškart pasinaudoja kibiro keltuvu, kuris nuneša ją ant pirmųjų stogų. Šioje naujoje aplinkoje žaidėjai susiduria su pagrindiniu iššūkiu: judėti tarp daugybės Zirkų, neturint jokių gynybinių galimybių. Žaidėjai skatinami panaudoti savo katinišką vikrumą ir gudrumą, dažnai miaukimu pritraukiant Zirkus ir priviliojant juos į vietas, kur galima saugiai pereiti per sijas ir kitas siauras platformas, kurių Zirkai negali įveikti. Kopiant aukštyn, platformingas tampa sudėtingesnis: katė turi judėti ant besisukančių sijų, reikalaujančių laiku atliekamų šuolių. Aplinkos galvosūkiai taip pat vaidina svarbų vaidmenį. Viename etape žaidėjas turi nuridenti statinę, kad pasiektų aukštesnę platformą, o kitame – uždaryti Zirkus už vartų, įsilaužus į terminalą. Šie momentai pertraukia įtampą, sukeliamą Zirkų susitikimų, ir reikalauja stebėjimo įgūdžių.
Visos šios pavojingos kelionės metu galima surasti tris B-12 atminties fragmentus. Pirmasis yra prie didelio, neuždegto neoninio ženklo. Antrasis – aukštesniame pagrindinio bokšto aukšte, už aptverto Zirkų ploto, prie „Neco Corp“ ženklo. Paskutinis atminties fragmentas yra neišvengiamas ir automatiškai gaunamas sėkmingai įrengus siųstuvą, suteikiantis svarbų siužetinį posūkį. Skyriaus kulminacija vyksta dideliame, atvirame stoge, kur katė turi iškviesti keltuvą, kad pasiektų anteną. Keltuvo aktyvavimas sukelia chaotišką sceną, kur didžiulės Zirkų minios plūsta iš pastato, priverčiant žaidėją nuolat jų vengti, kol atvyks keltuvas. Šis segmentas tarnauja kaip įtemptas visų skyriuje išmoktų įgūdžių apibendrinimas. Atvykus keltuvui, katė turi ant jo užšokti ir įkristi vidun, kad pakiltų.
Bokšto viršuje katė pasiekia anteną ir įrengia siųstuvą. Šis veiksmas sukelia kino sceną ir paskutinio B-12 atminties fragmento skyriui gavimą. Sėkmingai įrengtas siųstuvas žymi svarbų žingsnį siekiant padėti Nuostabiesiems pasiekti pasaulį viršuje. Skyrius baigiasi, kai katė grįžta žemyn kibiru, vedančiu į kitą jos nuotykio etapą.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Peržiūros:
15
Paskelbta:
Jan 17, 2023