TheGamerBay Logo TheGamerBay

Skyrius 1: Viduje sienos | Stray | Žaidimo eigą, „Walkthrough“, „No Commentary“, 4K, 60 FPS, SUPE...

Stray

Aprašymas

*Stray* yra nuotykių žaidimas, sukurtas BlueTwelve Studio ir išleistas Annapurna Interactive 2022 m. liepą. Žaidimas siūlo unikalią perspektyvą, leidžiantis žaidėjams įsikūnyti į paprastą, apleistą katę, keliaujančią paslaptingame, nykstančiame kibernisiniame mieste. Pasakojimas prasideda, kai kačių protagonistė, tyrinėdama griuvėsius su savo kompanija, netyčia įkrinta į gilų plyšį, atsiskyrusi nuo šeimos ir pasiklydusi už sienos esančiame mieste, atskirtame nuo išorinio pasaulio. Tai postapokaliptinė aplinka, be žmonių, bet apgyvendinta sąmoningų robotų, mašinų ir pavojingų būtybių. Pirmasis *Stray* žaidimo skyrius, pavadinimu „Inside The Wall“ (Viduje sienos), yra jaudinantis ir mechaniką įvedantis prologas kačių nuotykiams. Jis nustato pagrindinius žaidimo elementus, pristato pagrindinį veikėją ir pradeda pasakojimą dramatišku, protagonistui pasaulį pakeičiančiu įvykiu. Skyrius prasideda švelniu vaizdu: žaidėjo valdoma ryža katė glaudžiasi su trimis savo draugais, ieškodama prieglobsčio nuo siaučiančios audros samaniuose nišoje. Norint tęsti, žaidėjas turi bendrauti su kiekviena iš kitų kačių – tai šeimos ryšio demonstravimas, kuris baigiasi grupei susirangius kartu ant kartono gabalo laukiant audros pabaigos. Ši pirminė sąveika iškart įtraukia žaidėją į katės patirtį, pabrėžiant draugystę ir paprastus malonumus. Kai audra praeina ir katės pabunda, žaidimas pereina į mokomąjį etapą. Kačių šeimyna išeina iš savo slėptuvės, pradėdama tiesioginę kelionę per nykstančią, masyvią betoninę struktūrą, kurią jos vadina namais. Ši aplinka yra plati vertikali rūdijančių vamzdžių, pavojingų kraštų ir apaugusios floros erdvė, leidžianti suprasti pasaulį, sukurtą ne kačių. Ekrane rodomi nurodymai veda žaidėją per pagrindinius valdiklius, tokius kaip šokinėjimas tarp platformų, kniaukimas paspaudus mygtuką ir grandininiai šuoliai, kad būtų galima sklandžiai įveikti tarpus. Kelyje žaidėjai gali užsiimti pasirenkamais, katiniškais elgesiais, tokiais kaip gėrimas iš balų, pridedant panirimo į vaidmenų žaidimą. Nors šiame skyriuje daugiausia nėra pagrindinių vėliau žaidime randamų kolekcionuojamų daiktų, tokių kaip B-12 atmintys ar ženkleliai, jame yra pirmoji iš dvylikos galimybių, reikalingų „Territory“ trofėjui. Kelionės pradžioje žaidėjai susidurs su medžiu, kurį drasko viena iš kitų kačių. Sąveikaujant su šiuo medžiu, žaidėjas taip pat gali jį draskyti – tai veiksmas, būtinas 100% žaidimo užbaigtumui. Šis momentas tarnauja kaip subtilus žaidimo kolekcionuojamų daiktų sistemos pristatymas, išliekant natūraliu ir tikėtinu kačių užsiėmimu. Tačiau taiki aplinka ir šeimos sekimas staiga ir dramatiškai pasikeičia skyriaus pabaigoje. Kai katės naršo per ypač platų tarpą, žaidėjas turi peršokti ant didelio, sulūžusio vamzdžio. Svarbiausiame vaizdo segmente šis vamzdis po katės svoriu lūžta. Nepaisant beviltiškų pastangų, protagonistė praranda sukibimą ir neria į tamsias, gilias gelmes, tragiškai atsiskyrusi nuo savo šeimos. Šis žiaurus įvykis žymi švelnaus žaidimo įvado pabaigą ir įstumia žaidėją į pagrindinį konfliktą. Po kritimo katė matoma sužeista, šlubuodama per tamsą link apšviesto durų angos, kuri simbolizuoja įėjimą į kitą skyrių, „Dead City“, ir jos kelionės, siekiant grįžti į lauką, pradžią. Šis „nepataikytas šuolis“, kaip pavadintas atitinkamas trofėjus, nėra žaidėjo klaida, o scenarijuje numatytas, istoriją formuojantis momentas, efektyviai pradėjęs pagrindinę istoriją. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay