TheGamerBay Logo TheGamerBay

Testo kamera 19 | Portal with RTX | Perėjimas, Žaidimo eiga, Be komentarų, 4K

Portal with RTX

Aprašymas

"Portal with RTX" yra klasikinis 2007 m. galvosūkių platformingo žaidimas "Portal", sukurtas NVIDIA "Lightspeed Studios" ir išleistas 2022 m. gruodžio 8 d. Ši versija yra nemokamas papildinys (DLC) originalaus žaidimo "Steam" savininkams. Pagrindinis šio leidimo tikslas – demonstruoti NVIDIA RTX technologijos galimybes, iš esmės pakeičiant žaidimo vizualinę išvaizdą per visišką spindulių sekimą (ray tracing) ir giluminio mokymosi superpavyzdžių (DLSS) taikymą. Pagrindinis "Portal" žaidimo eigai nepasikeitė. Žaidėjai vis dar naršo sterilizuotus ir grėsmingus "Aperture Science" laboratorijas, spręsdami fizikos pagrindu sukurtus galvosūkius naudodami ikonišką portalų ginklą. Siužetas, sukurtas paslaptingo dirbtinio intelekto GLaDOS, ir pagrindiniai mechanizmai, kuriais sukuriami tarpusavyje susiję portalai, leidžiantys judėti per aplinką ir manipuliuoti objektais, išliko nepakitę. Tačiau grafikos atnaujinimas dramatiškai pakeitė patirtį. Kiekvienas žaidimo šviesos šaltinis dabar yra sekamas spinduliais, todėl atsirado realistiškų šešėlių, atspindžių ir globalinio apšvietimo, kurie dinamiškai veikia aplinką. Šviesa dabar realistiškai atšoka nuo paviršių ir net keliauja per pačius portalus, suteikdama naują vizualinio gilumo ir panirimo lygį. Kad pasiektų šią vizualinę kokybę, "Lightspeed Studios" naudojo NVIDIA RTX Remix platformą – įrankį, skirtą padėti modifikatoriams pridėti spindulių sekimo galimybes klasikiniams žaidimams. Tai apėmė ne tik spindulių sekimo diegimą, bet ir naujų, didelės raiškos tekstūrų bei didesnio poligonų skaičiaus modelių kūrimą daugeliui žaidimo elementų. Rezultatas – ryškus kontrastas su originalo labiau stilizuota ir kartais pasenusia grafika, paviršiai atrodo fiziškai tikslesni, o aplinka – apčiuopiamesnė. Pagrindinė technologija, leidžianti šį grafikos šuolį, yra NVIDIA DLSS. Ši dirbtinio intelekto pagrindu veikianti didinimo technologija yra labai svarbi palaikant žaidimo spartą esant reikliems spindulių sekimo efektams. Vartotojams, turintiems "GeForce RTX 40" serijos grafikos plokštes, žaidimas palaiko DLSS 3, kuris gali žymiai padidinti našumą. Nors žaidimas suderinamas su bet kokia spindulių sekimo galimybes turinčia GPU, našumas su ne "NVIDIA" technika sulaukė neigiamų atsiliepimų. Testo kamera 19 "Portal with RTX" versijoje, vizualiai atnaujintoje klasikinio 2007 m. žaidimo versijoje, yra GLaDOS sukurta galutinė ir pati svarbiausia testo kamera. Ši "Portal" versija, sukurta "Lightspeed Studios" ir išleista "NVIDIA" 2022 m., išnaudoja visą spindulių sekimo technologijos potencialą, paverčianti sterilų ir minimalistinį originalo estetiką hiperrealistiška ir atmosferiškai sodria aplinka. Šis technologinis šuolis žymiai pakeičia žaidėjo patirtį Testo kamerai 19, lygiui, jau žinomam dėl sudėtingo dizaino ir svarbaus vaidmens žaidimo siužete. Pagrindinis ir labiausiai pastebimas skirtumas Testo kameroje 19 "Portal with RTX" yra jos vizualinis tikslumas. Visiškas spindulių sekimo diegimas reiškia, kad šviesa dabar elgiasi taip, kaip realiame pasaulyje, kiekvienas šviesos šaltinis meta realistiškus šešėlius ir atspindžius, kurie dinamiškai sąveikauja su aplinka. Originaliame žaidime apšvietimas buvo vienodesnis ir stilizuotas. Priešingai, RTX versija pristato kamerą, kurioje šviesa atšoka nuo "Unstationary Scaffold" metalinių paviršių, atsispindi drumstose pavojingo skysčio gelmėse ir blizga stebėjimo kambarių stikle. Tai sukuria daug įtraukiančią ir dažnai labiau bauginančią atmosferą. Rankomis sukurtos, didelės raiškos, fiziškai pagrįstos tekstūros ir nauji, didesnio poligonų skaičiaus modeliai dar labiau sustiprina šį realizmą, todėl "Aperture Science" įmonės blogėjančios būklės yra apčiuopiamesnė. Šaltas, kliniškas originalo pojūtis pakeistas apčiuopiamesniu skilimo ir pavojaus jausmu, o pažangus apšvietimo modelis pabrėžia "užkulisių" sričių, kuriomis Chell pradeda judėti, šiurkštumą ir purvą. Testo kameros 19 pagrindiniai galvosūkių mechanizmai išlieka ištikimi originaliam "Portal". Kamera yra dvidešimtas lygis žaidime ir sukurta kaip galutinis žaidėjo portalų ginklo valdymo meistriškumo išbandymas. Tai daugiapakopis galvosūkis, kuriame daug naudojami judantys platformos ant fiksuoto bėgio "Unstationary Scaffolds" ir didelės energijos granulės, kurias reikia nukreipti, kad būtų galima įjungti įvairius mechanizmus. Pagrindinis pavojus visoje kameroje yra toksiškas skystis, vadinamas "goo", kuris dengia žemesnių zonų grindis. Žaidėjo kelionė per Testo kamerą 19 prasideda gana paprastoje patalpoje, kur jam reikia naudoti kampinius paviršius, kad didelės energijos granulę nukreiptų į imtuvą, įjungdama "Unstationary Scaffold". Kai žaidėjas patenka ant judančios platformos, jis vežamas per keletą koridorių ir atvirų erdvių, kiekviename iš jų yra nauja kliūtis, kurią reikia įveikti greito mąstymo ir tikslaus portalų išdėstymo deriniu. Šie iššūkiai apima judėjimą aplink stacionarias sienas, nuolat atšokančių energijos granulių vengimą ir jungiklių paspaudimą, ...