TheGamerBay Logo TheGamerBay

Testavimo kamera 16 | Portal su RTX | Žaidimo eiga, 4K

Portal with RTX

Aprašymas

Portal with RTX yra klasikinis 2007 m. galvosūkių platformingo žaidimas Portal, iš esmės atnaujintas ir išleistas 2022 m. gruodžio 8 d. Šią versiją sukūrė „NVIDIA“ „Lightspeed Studios™“ ir ji yra nemokamas papildinys originalaus žaidimo savininkams „Steam“ platformoje. Pagrindinis šios versijos tikslas – pademonstruoti „NVIDIA“ RTX technologijos galimybes, visiškai pakeičiant žaidimo vaizdinę išvaizdą, įdiegiant visapusišką spindulių sekimą ir „Deep Learning Super Sampling“ (DLSS). Pagrindinis „Portal“ žaidimo principas išlieka nepakitęs. Žaidėjai vis tiek naršo sterilius ir grėsmingus „Aperture Science Laboratories“, spręsdami fizikos pagrindu paremtus galvosūkius naudodami ikonišką portalų pistoletą. Pasakojimas, sutelktas į paslaptingą DI GLaDOS, ir fundamentalūs sujungtų portalų kūrimo mechanizmai, leidžiantys judėti per aplinką ir manipuliuoti objektais, išlieka nepakitę. Tačiau patirtis dramatiškai pakeičiama dėl grafinio atnaujinimo. Kiekvienas žaidimo šviesos šaltinis dabar yra sekamas spindulių, todėl atsiranda realistiški šešėliai, atspindžiai ir globalinis apšvietimas, dinamiškai veikiantys aplinką. Šviesa dabar realistiškai atšokinėja nuo paviršių ir netgi keliauja per pačius portalus, suteikdama naują vizualinio gylio ir panirimo lygį. Siekiant pasiekti šią vaizdinę kokybę, „Lightspeed Studios™“ naudojo „NVIDIA RTX Remix“ platformą – įrankį, skirtą padėti modifikatoriams pridėti spindulių sekimą prie klasikinių žaidimų. Tai apėmė ne tik spindulių sekimo diegimą, bet ir naujų, didelės raiškos tekstūrų bei didesnio poligonų skaičiaus modelių sukūrimą daugeliui žaidimo elementų. Rezultatas – ryškus kontrastas su originalo stilizuota ir kartais pasenusia grafika, paviršiai atrodo fiziškai tikslesni, o aplinka – apčiuopiamkesnė. Pagrindinė technologija, leidžianti šį grafikos šuolį, yra „NVIDIA DLSS“. Ši DI pagrindu veikianti mastelio didinimo technologija yra labai svarbi palaikant žaidžiamą kadrų dažnį su reikliomis spindulių sekimo efektų funkcijomis. „GeForce RTX 40“ serijos vaizdo plokštelių naudotojams žaidimas palaiko DLSS 3, kuris gali žymiai padidinti našumą. Nors žaidimas suderinamas su bet kokia spindulių sekimo funkcijas palaikančia GPU, našumas ne „NVIDIA“ aparatinei įrangai buvo ginčijamas. „Portal with RTX“ sulaukė nevienodos žaidėjų reakcijos. Nors vizualiniai patobulinimai buvo plačiai giriama už techninį įspūdingumą, kai kurie kritikai ir žaidėjai manė, kad naujas apšvietimas ir tekstūros pakeitė originalaus žaidimo išskirtinį meninį stilių ir atmosferą. Be to, dideli žaidimo techniniai reikalavimai buvo didelė kliūtis daugeliui, net galingos sistemos sunkiai pasiekdavo sklandų veikimą didesnėmis rezoliucijomis be DLSS pagalbos. Sistemos reikalavimuose nurodoma minimali „NVIDIA GeForce RTX 3060“ ir 16 GB RAM. Nepaisant šių kritikos, „Portal with RTX“ išlieka patraukliu šiuolaikinių atvaizdavimo technikų transformacinio potencialo, taikomo mylimam klasikiniam žaidimui, pavyzdžiu, siūlant vizualiai stulbinantį naują būdą patirti „Aperture Science“ pasaulį. „Test Chamber 16“ žaidime „Portal with RTX“, vizualiai atnaujintoje klasikinio galvosūkių platformingo versijoje, sukurtoje „Lightspeed Studios™“ ir išleistoje „NVIDIA“ 2022 m., žaidėjas keliauja per „Aperture Science Enrichment Center“ ir tai yra svarbus momentas. Nors šio kambario pagrindinis galvosūkių dizainas išlieka ištikimas originaliam 2007 m. „Portal“ leidimui, visapusiško spindulių sekimo ir fiziškai pagrįstų medžiagų įvedimas paverčia patirtį stulbinančiu modernaus apšvietimo ir atvaizdavimo technologijų demonstravimu. Šiame kambaryje ypač svarbu tai, kad jis pristato reikšmingą naują grėsmę: „Sentry Turrets“ (sargybinius bokštelius). Įžengus į 16-ąjį testavimo kambarį, žaidėją pasitinka sausas, sarkastiškas nuolatinės DI GLaDOS balsas, kuri juokingai praneša, kad numatytas testas buvo pakeistas į „tiesioginės ugnies kursą, skirtą kariniams androidams“. Šis pranešimas suteikia lygiui įtemptą, bet komišką toną, nes žaidėjas iš karto susiduria su aptakiais, baltais ir atrodytų nekenksmingais sargybiniais bokšteliais. Šie stacionarūs robotai, kalbantys mandagiais, vaikiškais balsais, greitai atskleidžia savo mirtiną prigimtį, sekdami žaidėją matomu raudonu lazeriu ir apšaudydami, jei žaidėjas lieka jų regėjimo lauke. Pagrindinis 16-ojo testavimo kambario žaidimas sukasi aplink tai, kaip išvengti šių naujų priešininkų ir juos išjungti. Žaidėjai turi naudoti „Aperture Science Handheld Portal Device“, kad sukurtų sujungtus portalus, siekdami pranokti bokštelius. Įprastos strategijos apima portalo padėjimą už bokštelio ir kito saugioje, pasiekiamoje vietoje, kad būtų galima jį apjuosti ir apversti. Kitas svarbus mechanizmas yra „Weighted Storage Cubes“ (svorio saugojimo kubai), kuriuos galima numesti per portalus, padėtus ant lubų virš bokštelių, kad juos išjungtumėte. Šis kambarys yra suprojektuotas taip, kad palaipsniui mokytų žaidėją šių taktikų, pradedant vienu, lengvai aplenkiamu bokšteliu ir perein...