15 bandymų kamera | Portal su RTX | Perėjimas, žaidimas, be komentarų, 4K
Portal with RTX
Aprašymas
Portal with RTX yra klasikinis 2007 m. galvosūkių platformingo žaidimas Portal, iš naujo sukurtas ir išleistas 2022 m. gruodžio 8 d. Sukurtas NVIDIA Lightspeed Studios™, šis atnaujinimas siūlomas nemokamai kaip atsisiunčiamas turinys (DLC) visiems originalaus žaidimo savininkams Steam. Pagrindinis šios versijos tikslas – demonstruoti NVIDIA RTX technologijos galimybes, fundamentaliai pakeičiant žaidimo vaizdinę išvaizdą įdiegiant visapusišką spindulių sekimą (ray tracing) ir Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Pagrindiniai „Portal“ žaidimo elementai išlieka nepakitę. Žaidėjai vis dar naršys sterilias ir grėsmingas „Aperture Science“ laboratorijas, spręsdami fizika pagrįstus galvosūkius, naudodami ikoninį portalų pistoletą. Siužetas, sukurtas aplink paslaptingą DI GLaDOS, ir pagrindinės mechanikos, kurios leidžia kurti tarpusavyje sujungtus portalus, kad būtų galima judėti per aplinką ir manipuliuoti objektais, yra išsaugotos. Tačiau patirtis dramatiškai pasikeičia dėl grafinio patobulinimo. Kiekvienas žaidimo šviesos šaltinis dabar yra sekamas spindulių, todėl atsiranda tikroviškas šešėliai, atspindžiai ir pasaulinis apšvietimas, kurie dinamiškai veikia aplinką. Šviesa dabar tikroviškai atšoka nuo paviršių ir netgi keliauja per pačius portalus, suteikdama naują vizualinį gilumą ir pasinėrimą.
Kad būtų pasiektas toks vaizdinis tikslumas, Lightspeed Studios™ naudojo NVIDIA RTX Remix platformą – įrankį, skirtą padėti moderiatoriams pridėti spindulių sekimą prie klasikinių žaidimų. Tai apėmė ne tik spindulių sekimo įgyvendinimą, bet ir naujų, didelės raiškos tekstūrų bei didesnio poligonų skaičiaus modelių kūrimą daugeliui žaidimo elementų. Rezultatas yra ryškus kontrastas su originalo stilingesne ir kartais pasenusia grafika, kur paviršiai atrodo fiziškai tikslesni, o aplinka – labiau apčiuopiama.
Pagrindinė technologija, leidžianti pasiekti šį grafikos šuolį, yra NVIDIA DLSS. Ši dirbtinio intelekto pagrindu veikianti mastelio keitimo technologija yra labai svarbi, siekiant išlaikyti žaidimo greitį esant dideliems reikalavimams keliantiems spindulių sekimo efektams. Vartotojams su GeForce RTX 40 serijos vaizdo plokštėmis, žaidimas palaiko DLSS 3, kuris gali žymiai padidinti našumą. Nors žaidimas yra suderinamas su bet kokiu spindulių sekimą palaikančiu GPU, našumas ne NVIDIA aparatinei įrangai buvo ginčų objektas.
Išleidus „Portal with RTX“ sulaukė nevienodos žaidėjų reakcijos. Nors vaizdiniai patobulinimai buvo plačiai giriami už techninį įspūdingumą, kai kurie kritikai ir žaidėjai manė, kad naujas apšvietimas ir tekstūros pakeitė originalaus žaidimo savitą meno stilių ir atmosferą. Be to, žaidimo dideli aparatūros reikalavimai buvo reikšminga kliūtis daugeliui, net ir galingos sistemos sunkiai pasiekdavo sklandų našumą aukštesnėmis rezoliucijomis be DLSS pagalbos. Sistemos reikalavimuose nurodoma minimali NVIDIA GeForce RTX 3060 ir 16 GB RAM. Nepaisant šios kritikos, „Portal with RTX“ išlieka patraukliu modernių vizualizavimo technikų transformacinio potencialo pavyzdžiu mylimam klasikiniam žaidimui, siūlančiu vizualiai nuostabų naują būdą patirti „Aperture Science“ pasaulį.
Test Chamber 15 „Portal with RTX“ pasaulyje yra svarbus žaidėjo kelionės per „Aperture Science Enrichment Center“ etapas. Šis šešioliktasis lygis pristato sudėtingesnes „metimo“ technikas, kai žaidėjai turi manipuliuoti pagreičiu, kad įveiktų didelius tarpus ir energijos laukus. Kameros dizainas, sutelktas į didelio energijos išskiriamųjų dalelių granatas ir laiku valdomus mechanizmus, 2022 m. leidime, kurį sukūrė Lightspeed Studios™ ir išleido NVIDIA, įgauna naują panirimo ir vizualinio tikslumo sluoksnį. Šis klasikinio galvosūkių žaidimo atnaujinimas išnaudoja spindulių sekimo galią, kad sukurtų stulbinančiai realistišką ir atmosferišką aplinką.
Pagrindinis Test Chamber 15 galvosūkis išlieka toks pat kaip ir originaliame „Portal“. Žaidėjas iš pradžių susiduria su didele patalpa, kurią perskiria neįveikiamas dalelių laukas. Norint tęsti, reikia įvaldyti metimo meną, pastatant portalą ant aukštos, išplėstos sienos plokštės ir kitą – ant grindų žemiau. Pakartotinai krisdamas pro grindų portalą ir išeidamas pro sienos portalą, žaidėjas įgauna pakankamai pagreičio, kad būtų paleistas per kambarį, įveikiant energijos lauką. Ši pagrindinė mechanika yra tiek laiko, tiek erdvinio suvokimo išbandymas, reikalaujantis tikslaus portalų išdėstymo, kad būtų pasiektas reikalingas greitis.
Įveikus pradinę kliūtį, žaidėjas susiduria su daugybe iššūkių, susijusių su didelio energijos išskiriamųjų dalelių granata. Šis švytintis rutulys turi būti nukreiptas į talpyklą, kad būtų aktyvuota judanti platforma, suteikianti prieigą prie kitos srities. Šiai bandymų kameros daliai reikia kruopščiai manipuliuoti portalais, kad būtų pakeista granatos trajektorija. Žaidėjai turi įdėti portalus į granatos kelią ir ant paviršių, kurie teisingai nukreips ją į tikslą. Galvosūkis sustiprėja įvedus laiku valdomus jungiklius, kontroliuojančius duris...
Peržiūros:
440
Paskelbta:
Dec 25, 2022