Testavimo kamera 08 | Portal RTX | Žaidimo eiga, 4K
Portal with RTX
Aprašymas
"Portal with RTX" – tai klasikinio 2007 metų žaidimo "Portal" perkūrimas, išleistas 2022 m. gruodžio 8 d. NVIDIA "Lightspeed Studios™" sukurtas kūrinys siūlomas kaip nemokamas papildinys (DLC) originalaus žaidimo savininkams "Steam" platformoje. Šis leidimas skirtas demonstruoti NVIDIA RTX technologijos galimybes, iš esmės pakeičiant žaidimo vizualinį pateikimą per visapusišką spindulių sekimą (ray tracing) ir "Deep Learning Super Sampling" (DLSS) technologijas.
Pagrindinis "Portal" žaidimo mechanizmas išliko nepakitęs. Žaidėjai vis tiek naršo steriliuose ir grėsminguose "Aperture Science Laboratories", spręsdami fizikos pagrindu sukurtus galvosūkius, naudodami ikonišką portalų pistoletą. Siužetas, sukurtas apie paslaptingą DI GLaDOS, ir fundamentalūs tarpusavyje sujungtų portalų kūrimo mechanizmai, skirti keliauti per aplinkas ir manipuliuoti objektais, yra išlaikyti. Tačiau patirtis dramatiškai pasikeičia dėl grafinio atnaujinimo. Kiekvienas žaidimo šviesos šaltinis dabar naudoja spindulių sekimą, sukuriantį realius šešėlius, atspindžius ir dinamišką globalią apšvietimą, kuris veikia aplinką. Šviesa dabar realistiškai atsimuša nuo paviršių ir net keliauja per pačius portalus, suteikdama naują vizualinio gylio ir panirimo lygį.
Kad pasiektų šią vizualinę kokybę, "Lightspeed Studios™" naudojo NVIDIA RTX Remix platformą – įrankį, skirtą padėti modifikatoriams pridėti spindulių sekimą prie klasikinių žaidimų. Tai apėmė ne tik spindulių sekimo implementavimą, bet ir naujų, didelės raiškos tekstūrų bei didesnio poligonų skaičiaus modelių sukūrimą daugeliui žaidimo elementų. Rezultatas yra ryškus kontrastas su originalo stilizuota ir kartais pasenusia grafika, kur paviršiai atrodo fiziškai tikslesni, o aplinka – apčiuopiamesnė.
Pagrindinė technologija, leidžianti šį grafinį šuolį, yra NVIDIA DLSS. Ši dirbtinio intelekto pagrindu veikianti mastelio didinimo technologija yra gyvybiškai svarbi norint išlaikyti žaidimo greitį, įgalinus reikalaujančius spindulių sekimo efektus. NVIDIA GeForce RTX 40 serijos vaizdo plokštelių naudotojams žaidimas palaiko DLSS 3, kuris gali žymiai padidinti našumą. Nors žaidimas suderinamas su bet kokia spindulių sekimą palaikančia vaizdo plokšte, našumas ant ne NVIDIA aparatūros buvo ginčų objektas.
Test Chamber 08 "Portal with RTX" versijoje, sukurtoje "Lightspeed Studios™" ir išleistoje NVIDIA, išlaikytas originalaus žaidimo galvosūkių dizainas, tačiau pateikiamas dramatiškai transformuotas estetinės ir atmosferinės patirties vaizdas. Šis atnaujinimas išnaudoja visapusiško spindulių sekimo galią, suteikiant vizualinę kokybę, kuri iš esmės keičia žaidėjo suvokimą apie sterilią ir grėsmingą "Aperture Science Enrichment Center".
Pagrindinis Test Chamber 08 iššūkis išlieka nepakitęs. Žaidėjas susiduria su "High Energy Pellet" – švytinčiu energijos rutuliu, kurį reikia nukreipti į tam tikrą vietą, kad aktyvuotų judančią platformą "Unstationary Scaffold", kuri yra raktas į kameros išėjimą. Tam reikia strategiško portalų išdėstymo, kad būtų nukreipta rutulio trajektorija. Pirmoji galvosūkio dalis apima rutulio sugavimą ir nukreipimą į talpyklą, kuri vėliau maitina platformą. Antrojoje galvosūkio dalyje žaidėjas turi panaudoti platformą, kad pasiektų aukštesnę pakylą, o tada sukurti portalą virš platformos tako, kad ant jos nukristų ir nukeliautų iki kameros pabaigos. Paslėptas radijas, dalis didesnio žaidimo pasiekimo, taip pat gali būti rastas ant "Unstationary Scaffold".
Nors mechanika yra pažįstama "Portal" veteranams, vizualinis ir atmosferos atnaujinimas RTX versijoje yra didžiulis. Spindulių sekimo apšvietimo įvedimas yra pats reikšmingiausias patobulinimas. Originaliame žaidime apšvietimas buvo daugiausia vienodas ir iš anksto paruoštas. "Portal with RTX" kiekvienas šviesos šaltinis, įskaitant pulsuojantį "High Energy Pellet", sukuria realius, dinamiškus šviesos ir šešėlius. Kai rutulys keliauja per kamerą, jo švytėjimas sąveikauja su aplinkiniais paviršiais, sukuriant judančią šviesos ir šešėlių spektaklį, kurio nebuvo originale. Šis dinamiškas apšvietimas ne tik sustiprina vizualinę dramą, bet ir subtiliai nukreipia žaidėjo dėmesį į rutulio kelią ir jo sąveiką su aplinka.
Test Chamber 08 medžiagos ir paviršiai taip pat yra visiškai atnaujinti su naujomis, didelės raiškos, fiziškai pagrįstomis tekstūromis. Anksčiau plokšti, švarūs bandymų kameros paviršiai dabar demonstruoja realistiškas savybes. Metaliniai paviršiai, tokie kaip "Unstationary Scaffold" ir portalams tinkamos sienos, turi apčiuopiamą tvirtumo jausmą ir stulbinamai tiksliai atspindi savo aplinką. Stikliniai stebėjimo langai, kurie originaliai buvo daugiausia nepermatomi, dabar siūlo aiškius, nors ir iškreiptus vaizdus į blyškiai apšviestus koridorius už jų, su realiais bandymų kameros atspindžiais. Šis padidintas realizmas apima ir mažiau nepriekaištingus kameros elementus; pavyzdžiui, "High Energy Pellet" palikta nudegimo žymė ant sienos atrodo labiau kaip tikras medžiagos nudegimas, o ne papr...
Views: 89
Published: Dec 18, 2022