TheGamerBay Logo TheGamerBay

Testavimo kamera 05 | Portal su RTX | Peržaidimas, Žaidimo eiga, Be komentarų, 4K

Portal with RTX

Aprašymas

"Portal with RTX" yra klasikinio 2007 m. žaidimo "Portal" reikšmingas atnaujinimas, išleistas 2022 m. gruodžio 8 d. Sukurtas NVIDIA "Lightspeed Studios", šis leidimas siūlomas kaip nemokamas parsisiunčiamasis turinys (DLC) originalaus žaidimo savininkams Steam platformoje. Pagrindinis šio leidimo tikslas yra demonstruoti NVIDIA RTX technologijos galimybes, iš esmės pakeičiant žaidimo vizualinį pateikimą per visų spindulių sekimo (ray tracing) ir "Deep Learning Super Sampling" (DLSS) technologijų implementaciją. Pagrindinis "Portal" žaidimo procesas išlieka nepakitęs. Žaidėjai vis dar keliauja per sterilizuotus ir grėsmingus "Aperture Science Laboratories" laboratorijas, spręsdami fizikos pagrindu sukurtus galvosūkius, naudodami ikonišką portalų pistoletą. Pasakojimas, sukurtas aplink paslaptingą DI GLaDOS, ir pagrindiniai tarpusavyje susijusių portalų kūrimo mechanizmai, leidžiantys judėti per aplinką ir manipuliuoti objektais, yra išsaugoti. Tačiau patirtis dramatiškai pasikeičia dėl grafinio atnaujinimo. Kiekvienas žaidimo šviesos šaltinis dabar yra sekamas spinduliais, todėl atsiranda realistiški šešėliai, atspindžiai ir globalus apšvietimas, dinamiškai veikiantis aplinką. Šviesa dabar realistiškai atsimuša nuo paviršių ir netgi keliauja per pačius portalus, suteikdama naują vizualinio gilumo ir įtraukimo sluoksnį. Siekiant pasiekti tokį vizualinį tikslumą, "Lightspeed Studios" naudojo NVIDIA RTX Remix platformą, įrankį, skirtą padėti modifikatoriams pridėti spindulių sekimo galimybes prie klasikinių žaidimų. Tai apėmė ne tik spindulių sekimo implementaciją, bet ir naujų, didelės raiškos tekstūrų bei aukštesnės poligoninės geometrijos modelių kūrimą daugeliui žaidimo objektų. Rezultatas yra ryškus kontrastas su originalo stiliaus ir kartais pasenusia grafika, kur paviršiai atrodo fiziškai tikslesni, o aplinka – apčiuopiamesnė. Pagrindinė technologija, leidžianti šį grafikos šuolį, yra NVIDIA DLSS. Ši dirbtiniu intelektu pagrįsta mastelio didinimo technologija yra labai svarbi, norint išlaikyti žaidimo našumą esant reiklioms spindulių sekimo funkcijoms. Vartotojams, turintiems "GeForce RTX 40" serijos vaizdo plokštes, žaidimas palaiko DLSS 3, kuris gali žymiai padidinti našumą. Nors žaidimas suderinamas su bet kokia spindulių sekimą palaikančia GPU, našumas ne NVIDIA aparatinei įrangai buvo ginčytinas. Išleidimo metu "Portal with RTX" sulaukė nevienareikšmiškos žaidėjų reakcijos. Nors vizualiniai patobulinimai buvo plačiai giriami už techninį įspūdingumą, kai kurie kritikai ir žaidėjai manė, kad naujas apšvietimas ir tekstūros pakeitė originalaus žaidimo išskirtinį meninį stilių ir atmosferą. Be to, žaidimo reikalavimai aparatūrai buvo didelė kliūtis daugeliui, net ir galingos sistemos sunkiai pasiekdavo sklandų veikimą aukštesnėmis rezoliucijomis be DLSS pagalbos. Sistemos reikalavimuose nurodoma minimali "NVIDIA GeForce RTX 3060" ir 16 GB RAM. Nepaisant šių kritikos, "Portal with RTX" išlieka patraukliu modernių atvaizdavimo technikų transformacinio potencialo pavyzdžiu ant mylimo klasikinio žaidimo, siūlydamas vizualiai stulbinantį naują būdą patirti "Aperture Science" pasaulį. "Test Chamber 05" "Portal" pasaulyje yra svarbus ankstyvasis galvosūkis, supažindinantis žaidėjus su sudėtingesniais mechanizmais, nei paprastas portalų navigavimas. Su 2022 m. išleistu "Portal with RTX", nemokamu DLC, skiriamu esamiems "Portal" savininkams, sukurtu "Lightspeed Studios" ir išleistu "NVIDIA", šis pažįstamas kamerų kompleksas buvo perkurtas su kvapą gniaužiančiu vizualinio tikslumo sluoksniu. Nors "Test Chamber 05" pagrindiniai galvosūkių mechanizmai iš esmės išlieka tie patys, sprendžiant jį, patirtis dramatiškai pakeičiama dėl pilno spindulių sekimo, fizikos pagrindu sukurtų medžiagų ir didelės raiškos tekstūrų implementacijos. Pagrindinis "Test Chamber 05" iššūkis yra toks pat tiek originalioje, tiek RTX versijoje: žaidėjas turi vienu metu aktyvuoti du didelius, raudonus grindų mygtukus, kad atidarytų išėjimo duris. Tam reikia dviejų svorio saugojimo kubelių. Vienas kubelis yra ant pakeltos platformos, o kitas – įdubusiame duobėje, abu nepasiekiami įprastais būdais. Sprendimas apima "Aperture Science Handheld Portal Device" naudojimą portalams kurti, strateginiam žaidėjo ir kubelių perstatymui, kad jie būtų padėti ant mygtukų. Žaidėjas pirmiausia turi sukurti portalą, kad pasiektų aukštesnę platformą ir pasiimtų pirmąjį kubelį. Tada jie turi naudoti portalus, kad ištrauktų antrąjį kubelį iš duobės. Kai abu kubeliai yra pagrindinėje kameroje, juos galima padėti ant dviejų grindų mygtukų, atveriant kelią į kitą lygį. "Portal with RTX" versijoje, ryški, švari "Aperture Science Enrichment Center" estetinė išvaizda yra paversta hiperrealistine aplinka, kurioje šviesa ir šešėlis atlieka svarbų vaidmenį apibrėžiant erdvę. Tą akimirką, kai įžengiate į "Test Chamber 05", skirtumas yra akivaizdus. Kamerų kompleksas, anksčiau apšviestas vienodu, beveik plokščiu apšvietimu, dabar yra dinamiškas švie...