TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bandymų kamera 01 | Portal su RTX | Perėjimas, Žaidimas, Be komentarų, 4K

Portal with RTX

Aprašymas

Žaidimas „Portal with RTX“, išleistas 2022 m. gruodžio 8 d. ir sukurtas „NVIDIA“ „Lightspeed Studios“, yra klasikinio 2007 m. „Portal“ žaidimo pergalvojimas. Ši versija prieinama nemokamai kaip papildinys (DLC) visiems, turintiems originalų žaidimą „Steam“ platformoje. Pagrindinis šio leidimo tikslas – demonstruoti „NVIDIA RTX“ technologijos galimybes, iš esmės pakeičiant žaidimo vaizdinį pateikimą diegiant visą spindulių sekimą (ray tracing) ir „Deep Learning Super Sampling“ (DLSS). Pagrindinis „Portal“ žaidimo mechanizmas išlieka nepakitęs. Žaidėjai vis dar naršys sterilų ir grėsmingą „Aperture Science“ laboratorijų kompleksą, spręsdami fizikos pagrindu paremtus galvosūkius naudodami ikoninius portalų kūrimo įrenginius. Siužetas, sukurtas aplink paslaptingą dirbtinį intelektą GLaDOS, ir pagrindiniai mechanizmai, leidžiantys kurti tarpusavyje sujungtus portalus, siekiant judėti aplinkoje ir manipuliuoti objektais, yra išsaugoti. Tačiau žaidimo patirtis drastiškai pasikeičia dėl grafinio atnaujinimo. Kiekvienas šviesos šaltinis žaidime dabar yra sekamas spinduliais, sukuriant realistiškus šešėlius, atspindžius ir pasaulinį apšvietimą, kuris dinamiškai veikia aplinką. Šviesa realistiškai atšoka nuo paviršių ir net keliauja per portalus, suteikdama naują vizualinio gylio ir pasinerimo lygį. Siekiant pasiekti šį vaizdinį tikslumą, „Lightspeed Studios“ naudojo „NVIDIA RTX Remix“ platformą – įrankį, skirtą padėti modderiams pridėti spindulių sekimą prie klasikinių žaidimų. Tai apėmė ne tik spindulių sekimo diegimą, bet ir naujų, didelės raiškos tekstūrų bei didesnio poligonų skaičiaus modelių sukūrimą daugeliui žaidimo elementų. Rezultatas – ryškus kontrastas su originalaus žaidimo stilizuota ir kartais pasenusia grafika, paviršiams atrodant fiziškai tiksliau, o aplinkai – realistiškiau. Pagrindinė technologija, leidžianti šį grafinį šuolį, yra „NVIDIA DLSS“. Ši dirbtinio intelekto pagrindu veikianti mastelio didinimo technologija yra labai svarbi palaikant žaidimo spartą esant reikliems spindulių sekimo efektams. „GeForce RTX 40“ serijos vaizdo plokštelių savininkams žaidimas palaiko DLSS 3, kuris gali žymiai padidinti našumą. Nors žaidimas yra suderinamas su bet kokia spindulių sekimą palaikančia vaizdo plokšte, našumas ne „NVIDIA“ aparatinei įrangai sukėlė tam tikrų diskusijų. „Portal with RTX“ sulaukė nevienareikšmiškų žaidėjų atsiliepimų. Nors vizualiniai patobulinimai buvo plačiai giriami dėl techninio įspūdžio, kai kurie kritikai ir žaidėjai manė, kad naujas apšvietimas ir tekstūros pakeitė originalaus žaidimo išskirtinį meninį stilių ir atmosferą. Be to, žaidimo reiklumas aparatinei įrangai tapo didele kliūtimi daugeliui, net ir galingos sistemos sunkiai pasiekdavo sklandų veikimą didesnėmis rezoliucijomis be DLSS pagalbos. Minimalūs sistemos reikalavimai nurodo „NVIDIA GeForce RTX 3060“ ir 16 GB RAM. Nepaisant šių kritinių pastabų, „Portal with RTX“ yra įtikinamas šiuolaikinių atvaizdavimo metodų transformacinio potencialo demonstravimas ant mylimos klasikos, siūlantis vizualiai stulbinantį naują būdą patirti „Aperture Science“ pasaulį. Bandymų kamera 01 žaidimo „Portal with RTX“ pasaulyje, kurią 2022 m. išleido „Lightspeed Studios“ ir „NVIDIA“, yra nuostabus modernių atvaizdavimo metodų transformacinės galios demonstravimas ant klasikinio ir mylimo galvosūkių žaidimo. Nors esminiai kameros mechanizmai išlieka ištikimi originaliam „Portal“, patirtis iš esmės pakeičiama, diegiant visą spindulių sekimą, didelės raiškos tekstūras ir patobulintus modelius, sukuriant vizualiai turtingą ir įtraukiančią aplinką, kuri ryškiai skiriasi nuo jos pirmtakės. Pagrindinis 01 bandymų kameros galvosūkis yra elegantiškai paprastas, sukurtas supažindinti žaidėją su portalų koncepcija ir jų sąveika su objektais. Žaidėjas turi paimti „Weighted Storage Cube“ (svorio saugojimo kubą) ir padėti jį ant didelio raudono mygtuko, kad atidarytų išėjimą. Iššūkis slypi tame, kad kubas ir mygtukas yra atskiruose, stiklu uždengtuose kambariuose. Pagrindinėje zonoje yra vienas statinis oranžinis portalas, o mėlynasis portalas cikliniu būdu pereina per kambarį su kubu, kambarį su mygtuku ir kambarį su išėjimu. Žaidėjas turi laiku judėti per oranžinį portalą, kad pasiektų kubą, parvežtų jį atgal, o tada perneštų į mygtuko kambarį, kad išspręstų galvosūkį. „Portal with RTX“ šis paprastas bandymas pakylėja iki kvapą gniaužiančio vizualinio reginio. Didžiausias pasikeitimas yra apšvietimas. Visiškas spindulių sekimas leidžia realistiškai atšokti šviesai ir atsispindėti, visiškai pakeičiant anksčiau sterilios ir vienodai apšviestos kameros pojūtį. Šviesa iš švytinčių kameros elementų, tokių kaip portalų kūrimo įrenginys ir patys portalai, dabar meta dinamiškus ir minkštus šešėlius, objektai aplinkoje yra įžeminti taip, kaip nebuvo įmanoma su originalia apšvietimo sistema. Šviesa realistiškai atsispindi nuo poliruotų metalinių sienų ir grindų paviršių, sukuriant gylio ir apčiuopiamumo jausmą. Net stiklas, skiriantis kamb...