TheGamerBay Logo TheGamerBay

Geizerių Pūtimas | Rayman Origins | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K

Rayman Origins

Aprašymas

„Rayman Origins“ yra kritikų liaupsinta platformingo vaizdo žaidimų, sukurtas „Ubisoft Montpellier“ ir išleistas 2011 m. lapkričio mėnesį. Jis žymi atgimimą „Rayman“ serijoje, kuri debiutavo 1995 m. Žaidimo režisierius yra originalaus „Rayman“ kūrėjas Michel Ancel, o žaidimas išsiskiria grįžimu prie serijos 2D šaknų, siūlydamas šviežią platformingo požiūrį su šiuolaikinėmis technologijomis, išsaugant klasikinį žaidimo pagrindą. Žaidimo istorija prasideda Svajonių Slėnyje, gyvybingame pasaulyje, kurį sukūrė Burbulinis Sapnuotojas. Raymanas ir jo draugai Globoxas bei du Paaugliai netyčia sutrikdo ramybę per garsiai knarkdami, todėl pritraukia piktųjų būtybių, žinomų kaip Tamsieji Tunsai, dėmesį. Šios būtybės iškyla iš Gyvuolių Negyvų Žemės ir siaubia Slėnį. Žaidimo tikslas yra, kad Raymanas ir jo bendražygiai atstatytų pasaulio pusiausvyrą, nugalėdami Tamsiuosius Tunsus ir išlaisvindami Electonus, Slėnio globėjus. „Rayman Origins“ yra garsus savo stulbinančia grafika, pasiekta naudojant „UbiArt Framework“. Ši programinė įranga leido kūrėjams tiesiogiai įtraukti ranka pieštus meno kūrinius į žaidimą, sukuriant vaizdinę estetiką, primenančią gyvą, interaktyvią animaciją. Meninį stilių apibūdina ryškios spalvos, sklandžios animacijos ir vaizduotės kupini aplinkiniai pasauliai, kurie skiriasi nuo vešlių džiunglių iki povandeninių urvų ir ugnies ugnikalnių. Kiekvienas lygis yra kruopščiai suprojektuotas, siūlydamas unikalią vizualinę patirtį, papildančią žaidimą. Žaidimo eiga „Rayman Origins“ pabrėžia tikslų platformingą ir kooperatyvinį žaidimą. Žaidimą galima žaisti vienam arba iki keturių žaidėjų lokaliai, o papildomi žaidėjai prisiima Globoxo ir Paauglių vaidmenis. Mechanika sutelkta į bėgimą, šokinėjimą, slydimą ir puolimą, o kiekvienas personažas turi unikalių gebėjimų, leidžiančių įveikti įvairius lygius. Žaidėjams progresuojant jie atrakina naujus gebėjimus, leidžiančius atlikti sudėtingesnius manevrus, pridedant žaidimo gylio. Lygių dizainas yra tiek sudėtingas, tiek naudingas, kiekvienas etapas siūlo kelis kelius ir paslaptis, kurias reikia atrasti. Žaidėjai skatinami rinkti Lumus, žaidimo valiutą, ir gelbėti Electonus, kurie dažnai yra paslėpti arba reikalauja išspręsti galvosūkius, kad būtų pasiekta. Žaidimas subalansuoja sudėtingumą su prieinamumu, užtikrinant, kad tiek atsitiktiniai žaidėjai, tiek patyrę platformingo entuziastai galėtų mėgautis patirtimi. „Rayman Origins“ garso takelis, sukurtas Christophe Héral ir Billy Martin, vaidina svarbų vaidmenį gerinant bendrą patirtį. Muzika yra dinamiška ir įvairi, atitinkanti žaidimo išdaigų ir nuotykių toną. Kiekvienas kūrinys papildo aplinką ir ekrane vykstantį veiksmą, dar labiau panardindamas žaidėjus į Raymano pasaulį. „Rayman Origins“ sulaukė plačios kritikos pagyrimų išleidimo metu. Recenzentai gyrė jo meninę kryptį, tvirtą valdymą ir patrauklų lygių dizainą. Žaidimas buvo giriamas už tai, kad pavyko užfiksuoti klasikinių platformingų dvasią, tuo pačiu pristatant novatoriškus elementus, kurie išlaikė žaidimą šviežią ir įdomų. Jo kooperatyvinis multiplayer režimas buvo ypač gerai priimtas, suteikiant smagią ir chaotišką patirtį, skatinančią komandinį darbą ir koordinaciją. Apibendrinant, „Rayman Origins“ yra ilgalaikio „Rayman“ franšizės patrauklumo liudijimas. Jis sėkmingai atgaivino seriją, derindamas klasikinius platformingo elementus su šiuolaikinėmis technologijomis ir dizaino principais. Jo žavinga grafika, patrauklus žaidimas ir žavus pasaulis įtvirtino jo, kaip mylimo platformingo žanro įrašo, vietą, patraukliai tiek ilgalaikiams gerbėjams, tiek naujokams. Geizerių Pūtimas yra antroji „Jibberish Jungle“ stadijos lygis pripažintame platformingo žaidime „Rayman Origins“, kurį sukūrė „Ubisoft“. Šis žaidimas yra švenčiamas dėl savo stulbinančios ranka pieštos grafikos, ryškių spalvų ir vaizduotės kupinų lygių dizainų, o „Geyser Blowout“ yra šių savybių pavyzdys. Žaidėjams pradedant šį lygį, jie pasitinkami žavingoje aplinkoje, pilnoje geizerių, vešlios floros ir žaismingų priešų, sukuriant žavingą, bet sudėtingą žaidimo patirtį. Lygis prasideda žaidėjams judant per keletą geizerių, kurie išmeta Raymaną ir jo bendražygius į orą – tai teminis elementas, suteikiantis tiek jaudulio, tiek unikalią žaidimo mechaniką. „Geyser Blowout“ yra ne tik apie šokinėjimą; jis reikalauja, kad žaidėjai strategiškai sąveikautų su aplinka. Geizeriai tarnauja kaip platformos ir kliūtys, reikalaujantys tikslaus laiko ir greitų refleksų efektyviam judėjimui. Kalbant apie kolekcionuojamus daiktus, „Geyser Blowout“ turi keletą Electoon Cages, kurie yra gyvybiškai svarbūs žaidimo progresui. Pirmoji narva yra antroje zonoje, prie antrojo vandens nusileidimo tako apačios, o antrasis randamas trečioje zonoje, tiesiai po durimis, vedančiomis į kitą sekciją. Trečioji narva yra paskutinėje lygio zonoje. Electonų rinkimas yra būtinas, nes jie yra susieti su žaidėjo bendru rezultatu ir baigtumo procentu žaidime. Lygis taip pat yra turtingas Kauk...