TheGamerBay Logo TheGamerBay

19 LYGIS - BASEINAI II | Flow Water Fountain 3D Puzzle | Žaidimo eiga, be komentarų

Flow Water Fountain 3D Puzzle

Aprašymas

Flow Water Fountain 3D Puzzle yra žavingas ir protiškai stimuliuojantis mobilusis žaidimas, sukurtas FRASINAPP GAMES. Šis nemokamas dėlionės žaidimas, išleistas 2018 m. gegužės 25 d., iššūkis žaidėjams kanlizuoti savo vidinius inžinierius ir logikus, kad išspręstų vis sudėtingesnes trimačius galvosūkius. Žaidimas, pasiekiamas iOS, Android ir net PC per emuliatorius, įgijo didelį gerbėjų ratą dėl savo atpalaiduojančio, bet įtraukiančio žaidimo. Žaidimo esmė – nukreipti spalvotą vandenį iš jo šaltinio į atitinkamai spalvotą fontaną. Kad tai pasiektų, žaidėjams pateikiama 3D lenta, užpildyta įvairiais judinamais elementais, įskaitant akmenis, kanalus ir vamzdžius. Kiekvienas lygis reikalauja kruopštaus planavimo ir erdvinio mąstymo, kai žaidėjai manipuliuoja šiais elementais, kad sukurtų nepertraukiamą vandens srautą. 19-asis „Pools II“ lygis „Flow Water Fountain 3D Puzzle“ žaidime yra puikus iššūkis žaidėjo erdviniam mąstymui ir logikai. Šiame lygyje žaidėjai susiduria su daugiasluoksne aplinka, kurioje yra įvairių judinamų blokų ir pagrindinis tikslas – nukreipti spalvotus vandens srautus iš jų šaltinių į atitinkamus fontanus. Sėkmė priklauso nuo kruopštaus planavimo ir metodinio prieinamų dėlionės dalių manipuliavimo. Lygio pradžioje lenta yra užpildyta nejudinamais blokais, sudarančiais nepakeičiamą lygio architektūrą. Vandens šaltiniai, spinduliuojantys ryškias pirmines spalvas, yra skirtingose lentos vietose, dažnai aukštesnėse pozicijose. Atitinkamai, tos pačios spalvos fontanai yra kitur, paprastai žemesnėse vietose. Užduotis – sujungti tarpus tarp šių šaltinių ir paskirties vietų naudojant ribotą skaičių judinamų kanalų dalių. Judinamieji blokai šiame lygyje yra įvairūs: tiesūs kanalai, kampiniai elementai ir galbūt kitos sudėtingesnės formos, nukreipiančios vandens srautą. Pradinis šių blokų išdėstymas yra netvarkingas, todėl žaidėjui reikia strategiškai juos perkelti, kad sudarytų nepertraukiamus ir nepralaidžius kiekvienos spalvos vandens laidus. „Pools“ pavadinimas lygyje leidžia daryti prielaidą, kad yra baseino formos struktūrų, kuriose gali tilpti vandens tūris, pridedant dar vieną sudėtingumo sluoksnį, kaip valdomas ir vizualizuojamas srautas. Sprendimo procesas yra iteratyvinio problemų sprendimo procesas. Dažna strategija yra sutelkti dėmesį į vieną spalvą. Pavyzdžiui, žaidėjas gali pradėti planuoti raudonojo vandens kelią. Tai apima būtinų dalių pasirinkimą iš prieinamų judinamų blokų ir jų išdėstymą sekoje, kuri logiškai sujungia raudoną šaltinį su raudonu fontanu. Kiekvienas žingsnis turi būti atidžiai apsvarstytas, nes vienos spalvos kelio dalies pastatymas gali netyčia užblokuoti potencialų kitos spalvos kelią. Kritinis dėlionės aspektas yra jos trimačiai pobūdis. Vandens kanalai gali ir dažnai turi kirsti vienas kitą ar eiti vienas virš kito. Tai reikalauja stipraus erdvinio suvokimo, nes žaidėjas turi vizualizuoti vandens srautą ne tik viename plokštumoje, bet ir visoje žaidimo lentos vertikalioje erdvėje. Sprendimas dažnai apima sudėtingų, persipinančių kelių sukūrimą, kurie yra tiek funkciniai, tiek vizualiai sudėtingi. Sukūrus nepertraukiamą kanalą vienai spalvai, žaidėjo dėmesys gali persikelti į kitą. Procesas kartojamas, pridedant jau pastatytų dalių apribojimą. Galutinis sprendimas yra elegantiškas ir efektyvus kanalų tinklas, leidžiantis kiekvienai spalvai netrukdomai tekėti iš savo kilmės į paskirties vietą, užpildant fontanus ir žymint sėkmingą lygio užbaigimą. Pasitenkinimas, gaunamas sprendžiant 19-ąjį „Pools II“ lygį, kyla ne tik pasiekus tikslą, bet ir iš intelektualios kelionės analizuojant sudėtingą erdvinę problemą ir sistemingai pasiekiant harmoningą sprendimą. More - Flow Water Fountain 3D Puzzle: https://bit.ly/3WLT50j GooglePlay: http://bit.ly/2XeSjf7 #FlowWater #FlowWaterFountain3DPuzzle #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay