3 skyrius - Miškai - Broliai: Dviejų Sūnų Pasaka, Žaidimo Eiga, Be Komentarų, 4K
Brothers - A Tale of Two Sons
Aprašymas
"Broliai: Dviejų Sūnų Pasaka" yra kritiškai įvertintas nuotykių žaidimas, meistriškai derinantis pasakojimą ir žaidimo eigą. Jame valdote du brolius, Naia ir Naie, keliaujančius ieškoti „Gyvybės vandens“, kad išgelbėtų sergantį tėvą. Žaidimo išskirtinumas – unikalus valdymo mechanizmas, kuriuo vienu metu valdote abu brolius, reikalaujantis glaudaus bendradarbiavimo sprendžiant užduotis ir įveikiant kliūtis. Brolių kelionė kupina paslapčių, magijos ir stiprios emocinės istorijos, atskleidžiamos per jų veiksmus ir gestus, o ne dialogus.
Trečiasis "Brolių" skyrius, "Miškai", žymi reikšmingą pasakojimo posūkį, perkeliančią žaidėjus iš melancholiško pasakų pasaulio į slegiančio pavojaus ir niūrios realybės sritį. Šis kelionės etapas sustiprina brolių ryšį, pabrėžiant jų tarpusavio priklausomybę per aplinkos užduotis ir atmosferos pasakojimą, paliekantį ilgalaikį emocinį poveikį. Skyrius prasideda broliams pabudus naktį prie laužo, o artėjanti tamsa iškart sukuria nerimo jausmą. Miškai tampa grėsmingi, ką pabrėžia supančių vilkų žybsinčios akys. Vyresnysis brolis, Naia, instinktyviai tampa gynėju, paimdamas degantį rąstą kaip fakelą, kuris vienintelis atbaido plėšrūnus, simboliškai parodydamas jo atsakomybę ir jaunesniojo, Naiee, pažeidžiamumą. Žaidėjas privalo laikyti brolius arti, šviesa sukurdama mažą saugumo ratą grėsmingoje dykumoje.
Toliau naršydami pavojingais miškais, aplinka tampa svarbiu personažu. Šiame skyriuje kūrėjai siekė sukurti „niūrią“ atmosferą, kuri skiriasi nuo ankstesnių skyrių lengvesnių tonų. Kelias ne visada aiškus, o tamsa spaudžia, vizualiai perteikdama augantį jų misijos svorį. Miško garsai, spragsintys skiedriniai ir nematytų grėsmių riaumojimai didina įtampą. Išvengę vilkų grėsmės, broliai atsiduria kapinėse, vietoje, kupinoje simbolizmo. Antkapiai yra ryškus priminimas apie mirtingumą – temą, kuri persmelkia visą jų kelionę. Čia galima rasti pasirenkamą, bet paveikią sąveiką: jaunesnysis brolis gali sąveikauti su angelo statula, sukeldamas nukrintančią žvaigždę. Šis mažas, tylus momentas suteikia trumpą atokvėpį nuo slegiančios atmosferos, stebuklo užuominą tarp liūdesio.
"Miškų" iššūkiai ir toliau pabrėžia brolių unikalius gebėjimus ir jų poreikį veikti kartu. Didelė kliūtis yra upė, kurios jaunesnysis brolis, bijantis vandens ir negalintis plaukti, negali kirsti vienas. Ši baimė yra tiesioginė jų motinos skendimo traumų pasekmė. Vyresnysis brolis turi plaukti, o jaunesnysis – laikytis ant jo nugaros, mechanika, kuri fiziškai ir emociškai juos suriša. Ši scena yra galinga pasitikėjimo ir pasitikėjimo iliustracija. Skyriaus antroje pusėje pasirodo fantastiniai ir nerimą keliantys „medžių monstrai“ arba „blogos medžių kelmai“, kurie grasina broliams. Šis susidūrimas dar labiau sustiprina skyriaus kritimą į tamsesnį, labiau siurrealistinį kraštovaizdį. "Miškai" yra meistriškas aplinkos pasakojimo ir veikėjų vystymo per žaidimą pavyzdys. Be nė vieno žodžio ištarto dialogo, žaidėjas supranta brolių ryšio gylį ir augantį jų situacijos rimtumą. Perėjimas į tamsesnę, pavojingesnę aplinką padidina jų misijos emocines pasekmes. Tai skyrius, kuris ne tik meta iššūkį žaidėjui savo užduotimis, bet ir pradeda tikrai paliesti jų širdis, klojant emocinį pagrindą dar didesnėms ir širdį veriančioms akimirkoms, kurios laukia jų pasakoje.
More - Brothers - A Tale of Two Sons: https://bit.ly/3leEkPa
Steam: https://bit.ly/2IjnMHv
#BrothersATaleOfTwoSons #505Games #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Peržiūros:
16
Paskelbta:
Dec 25, 2022