Brothers - A Tale of Two Sons
505 Games (2013)
Aprašymas
Leiskitės į nepamirštamą kelionę su *Brothers: A Tale of Two Sons*, kritiku pripažintu nuotykių žaidimu, meistriškai sujungiančiu pasakojimą ir žaidimo eigą. „Starbreeze Studios“ sukurtas ir „505 Games“ išleistas vieno žaidėjo kooperatyvinis žaidimas, pirmą kartą pasirodęs 2013 m., sužavėjo žaidėjus savo emociniu gilumu ir novatoriška valdymo sistema. Nuo to laiko žaidimas buvo išleistas įvairiose platformose, įskaitant atnaujintą versiją modernioms konsolėms, taip įtvirtindamas savo, kaip svarbaus vaizdo žaidimų kraštovaizdžio kūrinio, vietą.
*Brothers: A Tale of Two Sons* istorija yra jaudinanti pasaka, vykstanti kvapą gniaužiančiame fantastiniame pasaulyje. Žaidėjai vadovauja dviem broliams, Naia ir Naiee, desperatiškoje misijoje surasti „Gyvybės vandenį“, kad išgelbėtų sergantį tėvą. Jų kelionė prasideda tragedijos šešėlyje, jaunesnįjį brolį Naiee kankina prisiminimai apie motinos skendimą – įvykis, kuris paliko jam gilų vandens baimę. Ši asmeninė trauma tampa nuolatine kliūtimi ir galingu jo augimo simboliu per visą jų nuotykį. Pasakojimas perteikiamas ne per dialogą suprantama kalba, o per išraiškingus gestus, veiksmus ir išgalvotą tarmę, leidžiantį istorijos emociniam svoriui rezonuoti universaliai.
Kas išties išskiria *Brothers: A Tale of Two Sons*, tai jo unikali ir intuityvi valdymo sistema. Žaidėjas vienu metu valdo abu brolius naudodamas du analoginius strypus ant valdiklio. Kairysis strypas ir paleidimo mygtukas atitinka vyresnį, stipresnį brolį Naia, o dešinysis strypas ir paleidimo mygtukas valdo jaunesnį, vikresnį Naiee. Šis dizaino pasirinkimas nėra tik apgaulė; jis neatsiejamai susijęs su pagrindine žaidimo tema – broliškumu ir bendradarbiavimu. Dėlionės ir kliūtys yra suprojektuotos taip, kad jas būtų galima išspręsti koordinuotais abiejų brolių veiksmais, reikalaujant, kad žaidėjai mąstytų ir veiktų kaip du skirtingi asmenys, siekiantys bendro tikslo. Naia jėga leidžia jam traukti sunkius svirtis ir pastumti jaunesnįjį brolį ant aukštesnių pakopų, o Naiee mažas ūgis leidžia jam pralįsti pro siauras groteles. Ši tarpusavio priklausomybė puoselėja gilų ryšį tarp žaidėjo ir dviejų protagonistų.
*Brothers* pasaulis yra ir gražus, ir pavojingas, kupinas stebuklų ir siaubo. Broliai keliauja per įvairius nuostabius kraštovaizdžius, nuo žavingų kaimų ir pastoralinių ūkių iki klastingų kalnų ir kruvinų gigantų kovos pasekmių. Savo kelyje jie sutinka fantastiškų būtybių, įskaitant draugiškus trolius ir didingą grifą. Žaidimas meistriškai subalansuoja ramios grožio akimirkas ir džiaugsmingą lengvabūdiškumą su pasibaisėtino siaubo scenomis. Neprivalomi interakcijos visame pasaulyje leidžia žaidėjams giliau ištirti skirtingas dviejų brolių asmenybes. Vyresnysis brolis yra praktiškesnis ir labiau susitelkęs į jų misiją, o jaunesnysis yra žaismingesnis ir išdaigesnis, dažnai ieškantis galimybių lengvamprūdiškam linksmybei.
Žaidimo emocinis branduolys pasiekia galingą ir širdį draskantį kulminaciją. Artėjant jų tikslui, Naia yra mirtinai sužeistas. Nors Naiee sėkmingai pasiima Gyvybės vandenį, jis grįžta ir randa savo vyresnįjį brolį mirusį nuo sužeidimų. Gilios netekties akimirką Naiee turi palaidoti brolį ir tęsti kelionę vienas. Žaidimo valdymo sistema įgauna naują ir jaudinančią reikšmę šiais paskutiniais momentais. Kai Naiee susiduria su savo vandens baime, kad grįžtų pas tėvą, žaidėjui nurodoma naudoti valdymo komandas, anksčiau paskirtas jo mirusiam broliui, simbolizuojant jėgą ir drąsą, kuriuos jis įgijo iš jų bendros kelionės.
*Brothers: A Tale of Two Sons* buvo plačiai giriamas kaip ryškus vaizdo žaidimų meninės išraiškos pavyzdys, daugelis kritikų išskyrė jo galingą pasakojimą ir novatorišką žaidimą. Jis buvo įvertintas kaip įsimintina ir emocingai paveiki patirtis, liudijanti unikalias interaktyviosios terpės pasakojimo galimybes. Nors pats žaidimas yra gana paprastas, susidedantis daugiausia iš dėlionės sprendimo ir tyrinėjimo, būtent sklandus šių mechanikų integravimas su pasakojimu sukuria tokį ilgalaikį poveikį. Trumpa, bet nepaprastai tenkinanti žaidimo kelionė yra galinga priminimas, kad kai kurios giliausios istorijos pasakojamos ne žodžiais, o veiksmais ir širdimi. 2024 m. atnaujinta žaidimo versija pristatė atnaujintą grafiką ir naujai įrašytą garso takelį su gyvo orkestro atlikimu, leidžiant naujai žaidėjų kartai patirti šią nesenstančią istoriją.
Išleidimo data: 2013
Žanrai: Action, Adventure, Fantasy, Puzzle, Indie
Kūrėjai: Starbreeze Studios AB, Starbreeze Studios
Leidėjai: 505 Games