Brothers - A Tale of Two Sons
505 Games (2013)
Kirjeldus
Alustage unustamatut teekonda mängus *Brothers: A Tale of Two Sons*, kriitikute poolt kiidetud seiklusmäng, mis meisterlikult ühendab loo ja mängupildi. Starbreeze Studiosi arendatud ja 505 Gamesi välja antud üksikmängija koostöökogemus, mis ilmus algselt 2013. aastal, on võlunud mängijaid oma emotsionaalse sügavuse ja uuendusliku juhtimissüsteemiga. Mäng on sellest ajast alates ilmunud erinevatel platvormidel, sealhulgas moderniseeritud versioon uutele konsoolidele, kinnitades oma kohta videomängude maastikul olulise teosena.
Mängu *Brothers: A Tale of Two Sons* lugu on liigutav muinasjutt, mis leiab aset hingematvalt ilusama fantaasiamaailmas. Mängijad juhivad kahte venda, Naia't ja Naiee't, meeleheitlikul otsingul, et leida "Eluvett" oma haige isa päästmiseks. Nende teekond algab tragöödia varjus, sest nooremat venda, Naiee't, painab tema ema uppumise mälestus, mis on jätnud talle sügava hirmu vee ees. See isiklik trauma muutub korduva takistuse ja tema kasvu võimsaks sümboliks kogu nende seikluse vältel. Lugu edastatakse mitte dialoogina äratuntavas keeles, vaid väljendusrikaste žestide, tegude ja väljamõeldud murde kaudu, mis võimaldab loo emotsionaalsel raskusjõul universaalselt kõlada.
See, mis tõeliselt *Brothers: A Tale of Two Sons* eristab, on selle ainulaadne ja intuitiivne juhtimissüsteem. Mängija juhib mõlemat venda samaaegselt, kasutades juhtpuldi kahte analoogkiika. Vasakpoolne kiik ja päästik vastavad vanemale, tugevamale vennale, Naiale, samas kui parempoolne kiik ja päästik juhivad nooremat, osavamat Naiee't. See disainivalik ei ole pelgalt trikk; see on tihedalt seotud mängu keskse teemaga vendlusest ja koostööst. Mõistatused ja takistused on loodud nii, et need lahendataks mõlema venna koordineeritud jõupingutustega, nõudes mängijatelt mõtlemist ja tegutsemist kahe eraldiseisva isikuna, kes töötavad ühise eesmärgi nimel. Naia tugevus võimaldab tal tõmmata raskeid hoobasid ja aidata nooremat venda kõrgematele servadele, samas kui Naiee väike kasv võimaldab tal pugeda läbi kitsaste pulkade. See vastastikune sõltuvus soodustab sügavat sidet mängija ja kahe peategelase vahel.
*Brothers*'i maailm on nii ilus kui ka ohtlik, täis imet ja õudust. Vennad läbivad mitmesuguseid vapustavaid maastikke, alates võluvatest küladest ja pastoraalsetest põldudest kuni reetlike mägede ja hiiglite vahelise lahingu verise järelkajani. Oma teel kohtuvad nad fantastiliste olendite seltskonnaga, sealhulgas sõbralikud trollid ja majesteetlik griffiin. Mäng tasakaalustab meisterlikult vaikse ilu ja rõõmsa kerguse hetki klostrikujulise õudusega stseenidega. Maailmas laiali olevad valikulised interaktsioonid võimaldavad mängijatel mõlema venna eripärasid veelgi uurida. Vanem vend on pragmaatilisem ja keskendunud oma otsingule, samas kui noorem on mängulisem ja vingerdav, leides sageli võimalusi kergemeelseks lõbutsemiseks.
Mängu emotsionaalne tuum kulmineerub võimsa ja südantlõhestava finaaliga. Lähenedes sihtkohta, saab Naia surmavalt haavata. Kuigi Naiee saab edukalt Eluveega, naaseb ta, et leida oma vanem vend on vigastustesse surnud. Sügava kaotuse hetkel peab Naiee oma venna matma ja jätkama teekonda üksinda. Mängu juhtimissüsteem omandab nendel viimastel hetkedel uue ja liigutava tähenduse. Kui Naiee seisab silmitsi oma veehirmuga, et koju naasta, julgustatakse mängijat kasutama juhtsisendit, mis oli varem määratud tema surnud vennale, sümboliseerides tugevust ja julgust, mille ta on oma ühise teekonna kaudu omandanud.
*Brothers: A Tale of Two Sons* on laialdaselt kiidetud kui videotehnika kunstilise hiilgenäide, paljud kriitikud tõstavad esile selle võimsat narratiivi ja uuenduslikku mängupilti. Seda on tunnustatud meeldejääva ja emotsionaalselt mõjuva kogemusena, mis on tunnistuseks interaktiivse meediumi ainulaadsetele lugude jutustamise võimalustele. Kuigi mäng ise on suhteliselt lihtne, koosnedes peamiselt mõistatuste lahendamisest ja uurimisest, loob just nende mehhanismide ja narratiivi sujuv integratsioon sellise püsiva mulje. Mängu lühike, kuid tohutult rahuldust pakkuv teekond on võimas meeldetuletus, et mõned kõige sügavamad lood jutustatakse mitte sõnadega, vaid tegude ja südamega. 2024. aastal ilmunud mängu uusversioon tutvustas uuendatud graafikat ja uuesti salvestatud heliriba koos live-orkestriga, mis võimaldab uuel põlvkonnal mängijaid selle ajatu loo kogeda.
Väljaandmise kuupäev: 2013
Žanrid: Action, Adventure, Fantasy, Puzzle, Indie
Arendajad: Starbreeze Studios AB, Starbreeze Studios
Väljaandjad: 505 Games