Brothers - A Tale of Two Sons
505 Games (2013)
Նկարագրություն
Բարի գալուստ *Brothers: A Tale of Two Sons*-ի անմոռանալի ճանապարհորդություն, քննադատների կողմից բարձր գնահատված արկածային խաղ, որը վարպետորեն համատեղում է պատմությունը և խաղային պրոցեսը։ Starbreeze Studios-ի մշակած և 505 Games-ի հրատարակած այս մեկ խաղացողի համագործակցային փորձը, որն առաջին անգամ թողարկվել է 2013 թվականին, գերել է խաղացողներին իր հուզական խորությամբ և նորարար կառավարման սխեմայով։ Այնուհետև խաղը թողարկվել է տարբեր հարթակներում, ներառյալ ժամանակակից կոնսոլների համար ռեմեյքը, որը ամրապնդել է իր տեղը որպես տեսախաղերի լանդշաֆտում նշանակալի խաղ։
*Brothers: A Tale of Two Sons*-ի պատմությունը սրտաճմլիկ հեքիաթ է, որը տեղի է ունենում շունչ կտրող ֆանտաստիկ աշխարհում։ Խաղացողները երկու եղբայրների, Նայաի և Նայեի, ղեկավարում են «Կյանքի ջրի» փնտրտուքով, որպեսզի փրկեն իրենց հիվանդ հորը։ Նրանց ճանապարհորդությունը սկսվում է ողբերգության ստվերում, քանի որ կրտսեր եղբայրը՝ Նայեեն, հետապնդվում է մոր խեղդման հիշողությամբ, մի դեպք, որը նրան թողել է ջրի նկատմամբ խոր վախ։ Այս անձնական տրավման դառնում է կրկնվող խոչընդոտ և իրենց արկածների ընթացքում նրա աճի հզոր խորհրդանիշը։ Պատմությունը փոխանցվում է ոչ թե ճանաչելի լեզվով երկխոսությունների միջոցով, այլ արտահայտիչ ժեստերի, գործողությունների և հորինված բարբառի միջոցով, ինչը թույլ է տալիս պատմության հուզական բեռին համընդհանուր կերպով ազդել։
Այն, ինչ իսկապես առանձնացնում է *Brothers: A Tale of Two Sons*-ը, նրա եզակի և ինտուիտիվ կառավարման համակարգն է։ Խաղացողը միաժամանակ կառավարում է երկու եղբայրներին՝ օգտագործելով վերահսկիչի երկու անալոգային ձողիկները։ Ձախ ձողիկը և ձգանը համապատասխանում են ավագ, ավելի ուժեղ եղբորը՝ Նայային, մինչդեռ աջ ձողիկը և ձգանը կառավարում են կրտսեր, ավելի ճկուն Նայեեին։ Այս դիզայնի ընտրությունը ոչ միայն հնարք է. այն ներքուստ կապված է խաղի եղբայրության և համագործակցության կենտրոնական թեմայի հետ։ Փորձություններն ու խոչընդոտները մշակված են այնպես, որ լուծվեն երկու եղբայրների համակարգված ջանքերով, որը պահանջում է խաղացողներից մտածել և գործել որպես երկու տարբեր անհատներ, աշխատելով ընդհանուր նպատակի շուրջ։ Նայայի ուժը թույլ է տալիս նրան քաշել ծանր լծակներ և օգնել իր կրտսեր եղբորը ավելի բարձր բարձունքներին, մինչդեռ Նայեեի փոքր հասակը նրան հնարավորություն է տալիս սահել նեղ ճաղերի միջով։ Այս փոխադարձ կախվածությունը խորը կապ է հաստատում խաղացողի և երկու գլխավոր հերոսների միջև։
*Brothers*-ի աշխարհը և՛ գեղեցիկ է, և՛ վտանգավոր, լի հրաշքով և սարսափով։ Եղբայրները ճանապարհորդում են տարբեր զարմանահրաշ լանդշաֆտներով՝ հմայիչ գյուղերից և հովվերգական ֆերմերային հողերից մինչև դավաճանական լեռներ և հսկաների միջև մարտի արյունալի հետևանքներ։ Իրենց ճանապարհին նրանք հանդիպում են ֆանտաստիկ արարածների մի խումբ, ներառյալ բարի տրոլներ և շքեղ գրիֆոն։ Խաղը վարպետորեն հավասարակշռում է հանգիստ գեղեցկության և ուրախ թեթևության պահերը ճնշող սարսափի տեսարանների հետ։ Աշխարհում ցրված լրացուցիչ փոխազդեցությունները թույլ են տալիս խաղացողներին ավելի խորը ուսումնասիրել երկու եղբայրների առանձնահատուկ անհատականությունները։ Ավագ եղբայրը ավելի պրագմատիկ է և կենտրոնացած իրենց որոնման վրա, մինչդեռ կրտսերը ավելի խաղասեր և չարախնդիր է, հաճախ գտնելով թեթևամիտ զվարճանքի հնարավորություններ։
Խաղի հուզական առանցքը հանգում է հզոր և սրտաճմլիկ գագաթնակետին։ Մոտենալով իրենց նպատակակետին, Նայան մահացու վիրավորվում է։ Թեև Նայեեն հաջողությամբ վերցնում է Կյանքի ջուրը, նա վերադառնում է և տեսնում, որ իր ավագ եղբայրը մահացել է վնասվածքներից։ Խորը կորստի պահին Նայեեն պետք է թաղի իր եղբորը և շարունակի ճանապարհը մենակ։ Խաղի կառավարման սխեման նոր և սրտաճմլիկ նշանակություն է ձեռք բերում այս վերջին պահերին։ Երբ Նայեեն դիմակայում է իր վախը ջրի հանդեպ, որպեսզի վերադառնա իր հոր մոտ, խաղացողին առաջարկվում է օգտագործել վերահսկիչի մուտքը, որը նախկինում հատկացվել էր իր մահացած եղբորը, խորհրդանշելով ուժը և խիզախությունը, որը նա ձեռք է բերել իրենց համատեղ ճանապարհորդությունից։
*Brothers: A Tale of Two Sons*-ը լայնորեն գովաբանվել է որպես տեսախաղերում արվեստի փայլուն օրինակ, շատ քննադատներ ընդգծելով նրա հզոր պատմությունը և նորարար խաղային գործընթացը։ Այն գովերգվել է որպես հիշարժան և հուզականորեն ազդող փորձ, վկայություն ինտերակտիվ միջոցի եզակի պատմողական հնարավորությունների մասին։ Թեև խաղային գործընթացը ինքնին համեմատաբար պարզ է՝ բաղկացած հիմնականում փորձեր լուծելուց և ուսումնասիրելուց, հենց այս մեխանիկայի անխափան ինտեգրումն է պատմության հետ ստեղծում այդքան տևական ազդեցություն։ Խաղի կարճ, բայց անչափ բավարարող ճանապարհորդությունը հզոր հիշեցում է, որ ամենախորը պատմություններից ոմանք պատմվում են ոչ թե խոսքերով, այլ գործերով և սրտով։ Խաղի 2024 թվականի ռեմեյքը ներկայացրել է թարմացված վիզուալներ և վերաձայնագրված սաունդթրեք՝ կենդանի նվագախմբով, որը նոր սերնդի խաղացողներին թույլ է տալիս զգալ այս հավերժական պատմությունը։
Հրապարակման ամսաթիվ: 2013
Ժանրեր: Action, Adventure, Fantasy, Puzzle, Indie
Մշակողներ: Starbreeze Studios AB, Starbreeze Studios
Հրապարակողներ: 505 Games