Brothers - A Tale of Two Sons
505 Games (2013)
ລາຍລະອຽດ
ເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງທີ່ບໍ່ມີວັນລືມກັບ *Brothers: A Tale of Two Sons* ເກມຜະຈົນໄພທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຊົມເຊີຍຢ່າງສູງ ເຊິ່ງໄດ້ປະສົມປະສານການເລົ່າເລື່ອງ ແລະ ການຫຼິ້ນເກມຢ່າງຊ່ຽວຊານ. ພັດທະນາໂດຍ Starbreeze Studios ແລະຈັດພິມໂດຍ 505 Games, ປະສົບການຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວແບບ cooperative ນີ້, ເຊິ່ງອອກຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 2013, ໄດ້ດຶງດູດນັກຫຼິ້ນເກມດ້ວຍຄວາມເລິກຊຶ້ງທາງອາລົມ ແລະ ລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ເປັນນະວັດຕະກໍາ. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເວທີຕ່າງໆ, ລວມທັງ remake ສໍາລັບຄອນໂຊນທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນໃນວົງການວິດີໂອເກມ.
ເລື່ອງຂອງ *Brothers: A Tale of Two Sons* ແມ່ນນิทານເທບນິยายທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກແຫ່ງຈິນຕະນາການທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ. ນັກຫຼິ້ນເກມຈະນໍາພາສອງອ້າຍນ້ອງ, Naia ແລະ Naiee, ໃນການສະແຫວງຫາອັນສິ້ນຫວັງເພື່ອຊອກຫາ "ນໍ້າແຫ່ງຊີວິດ" ເພື່ອຊ່ວຍພໍ່ທີ່ກໍາລັງປ່ວຍຂອງພວກເຂົາ. ການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນໃນເງົາຂອງໂສກນາฏกรรม, ເນື່ອງຈາກນ້ອງຊາຍ, Naiee, ຖືກລົບກວນດ້ວຍຄວາມຊົງຈໍາຂອງການຈົມນ້ໍາຂອງແມ່, ເຫດການທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວມີຄວາມຢ້ານກົວຕໍ່ນ້ໍາເລິກ. ບາດແຜທາງຈິດໃຈສ່ວນຕົວນີ້ກາຍເປັນອຸປະສັກຊ້ໍາໆ ແລະ ເປັນສັນຍາລັກທີ່ຊົງພະລັງຂອງການເຕີບໂຕຂອງລາວຕະຫຼອດການຜະຈົນໄພຂອງພວກເຂົາ. ການເລົ່າເລື່ອງແມ່ນສື່ສານບໍ່ແມ່ນຜ່ານການສົນທະນາໃນພາສາທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້, ແຕ່ຜ່ານທ່າທາງ, ການກະທໍາ, ແລະພາສາປອມ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມຫນັກຫນ່ວງທາງອາລົມຂອງເລື່ອງເຂົ້າໃຈໄດ້ໃນທົ່ວໂລກ.
ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ *Brothers: A Tale of Two Sons* ແຕກຕ່າງຢ່າງແທ້ຈິງຄືລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະ intuitive. ນັກຫຼິ້ນຈະຄວບຄຸມອ້າຍນ້ອງທັງສອງພ້ອມໆກັນໂດຍໃຊ້ analog sticks ສອງອັນເທິງ controller. analog stick ຊ້າຍ ແລະ trigger ຈະກົງກັບອ້າຍໃຫຍ່, Naia ທີ່ແຂງແຮງ, ໃນຂະນະທີ່ analog stick ຂວາ ແລະ trigger ຈະຄວບຄຸມ Naiee ນ້ອງຊາຍທີ່ນ້ອຍກວ່າ. ການອອກແບບນີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ການຫຼິ້ນທີ່ເດັກນ້ອຍ; ມັນໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫົວຂໍ້ຫຼັກຂອງການເປັນອ້າຍນ້ອງ ແລະ ການຮ່ວມມື. ປິດສະໜາ ແລະ ອຸປະສັກແມ່ນຖືກອອກແບບມາເພື່ອແກ້ໄຂຜ່ານຄວາມພະຍາຍາມທີ່ປະສານສົມທົບກັນຂອງອ້າຍນ້ອງທັງສອງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ນັກຫຼິ້ນຄິດ ແລະ ປະຕິບັດຄືກັບສອງຄົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຮັດວຽກເພື່ອເປົ້າຫມາຍຮ່ວມກັນ. ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ Naia ອະນຸຍາດໃຫ້ລາວດຶງ lever ຫນັກແລະຍູ້ອ້າຍນ້ອງຂອງລາວຂຶ້ນໄປສູ່ຂັ້ນໄດທີ່ສູງກວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ຮ່າງກາຍຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ Naiee ອະນຸຍາດໃຫ້ລາວລອດຜ່ານແຖບທີ່ແຄບ. ຄວາມຂຶ້ນກັບກັນນີ້ສົ່ງເສີມຄວາມສໍາພັນທີ່ເລິກເຊິ່ງລະຫວ່າງນັກຫຼິ້ນ ແລະ ຕົວລະຄອນຫລັກສອງຄົນ.
ໂລກຂອງ *Brothers* ແມ່ນທັງສວຍງາມ ແລະ ອັນຕະລາຍ, ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມມະຫัศຈັນ ແລະ ຄວາມຢ້ານ. ອ້າຍນ້ອງໄດ້ເດີນທາງຜ່ານພູມສັນຖານທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ຕັ້ງແຕ່ໝູ່ບ້ານທີ່ໜ້າຮັກ ແລະ ທົ່ງນາ pastoral ໄປສູ່ພູເຂົາທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ ແລະ ຜົນສະທ້ອນທີ່ນອງເລືອດຈາກການສູ້ຮົບລະຫວ່າງຍັກໃຫຍ່. ຕາມເສັ້ນທາງຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາໄດ້ພົບກັບບັນດາສິ່ງມີຊີວິດທີ່ໜ້າອັດສະຈັນ, ລວມທັງ troll ທີ່ເປັນມິດ ແລະ griffin ທີ່ສວຍງາມ. ເກມໄດ້ປະສົມປະສານຢ່າງຊ່ຽວຊານລະຫວ່າງຊ່ວງເວລາຂອງຄວາມງາມທີ່ງຽບສະຫງົບ ແລະ ຄວາມສົດໃສທີ່ມີຄວາມສຸກກັບສາກຂອງຄວາມຢ້ານທີ່ຫນັກຫນ່ວງ. ການພົວພັນທາງເລືອກທີ່ກະຈາຍຢູ່ທົ່ວໂລກເຮັດໃຫ້ນັກຫຼິ້ນສາມາດຄົ້ນຫາບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ແຕກຕ່າງຂອງອ້າຍນ້ອງທັງສອງໄດ້ເລິກເຊິ່ງຍິ່ງຂຶ້ນ. ອ້າຍໃຫຍ່ແມ່ນມີຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ຖືວ່າການສະແຫວງຫາຂອງພວກເຂົາ, ໃນຂະນະທີ່ນ້ອງຊາຍແມ່ນມີຄວາມ playful ແລະ mischievous ຫຼາຍຂຶ້ນ, ມັກຈະຊອກຫາໂອກາດສໍາລັບຄວາມມ່ວນຊື່ນ.
ຫົວໃຈຂອງເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນການສຸດທ້າຍທີ່ຊົງພະລັງ ແລະ ຫນ້າເສົ້າໃຈ. ເມື່ອໃກ້ຮອດຈຸດຫມາຍປາຍທາງ, Naia ໄດ້ຮັບບາດເຈັບສາຫັດ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Naiee ຈະປະສົບຄວາມສໍາເລັດໃນການເອົາ Water of Life, ລາວໄດ້ກັບຄືນມາພົບວ່າອ້າຍຂອງລາວໄດ້ເສຍຊີວິດຈາກການບາດເຈັບຂອງລາວ. ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູນເສຍອັນເລິກເຊິ່ງ, Naiee ຈະຕ້ອງຝັງອ້າຍຂອງລາວແລະສືບຕໍ່ການເດີນທາງຄົນດຽວ. ລະບົບການຄວບຄຸມຂອງເກມໄດ້ມີຄວາມສໍາຄັນໃຫມ່ແລະຫນ້າປະທັບໃຈໃນຊ່ວງເວລາສຸດທ້າຍເຫຼົ່ານີ້. ເມື່ອ Naieeเผ 당 his fear of water to return to his father, the player is prompted to use the control input previously assigned to his deceased brother, symbolizing the strength and courage he has gained from their shared journey.
*Brothers: A Tale of Two Sons* ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສະຫວ່າງຂອງສິລະປະໃນວິດີໂອເກມ, ໂດຍມີນັກວິຈານຫຼາຍຄົນເນັ້ນຫນັກເຖິງເລື່ອງເລົ່າທີ່ຊົງພະລັງ ແລະ gameplay ທີ່ເປັນນະວັດຕະກໍາ. ມັນໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍວ່າເປັນປະສົບການທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາແລະມີຜົນກະທົບທາງອາລົມ, ເປັນຫຼັກຖານຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງສື່ແບບໂຕ້ຕອບ. ໃນຂະນະທີ່ gameplay ຕົວມັນເອງແມ່ນງ່າຍດາຍ relatively, comprising primarily of puzzle-solving and exploration, it is the seamless integration of these mechanics with the narrative that creates such a lasting impact. ການເດີນທາງສັ້ນແຕ່ຫນ້າພໍໃຈຢ່າງມະຫາສານຂອງເກມແມ່ນການເຕືອນທີ່ຊົງພະລັງວ່າເລື່ອງເລົ່າທີ່ເລິກເຊິ່ງທີ່ສຸດແມ່ນບໍ່ແມ່ນຄໍາເວົ້າ, ແຕ່ດ້ວຍການກະທໍາແລະຫົວໃຈ. Remake ປີ 2024 ຂອງເກມໄດ້ນໍາສະເຫນີພາບທີ່ທັນສະໄຫມແລະ soundtrack ທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃຫມ່ດ້ວຍວົງດົນຕີສົດ, ເຮັດໃຫ້ນັກຫຼິ້ນລຸ້ນໃຫມ່ສາມາດປະສົບກັບເລື່ອງທີ່ເປັນอมตะນີ້.
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2013
ປະເພດ: Action, Adventure, Fantasy, Puzzle, Indie
ຜູ້ພັດທະນາ: Starbreeze Studios AB, Starbreeze Studios
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: 505 Games