TheGamerBay Logo TheGamerBay

137 lygis | Candy Crush Saga | Eiga, žaidimas, be komentarų

Candy Crush Saga

Aprašymas

„Candy Crush Saga“ yra itin populiarus mobiliojo ryšio dėlionės žaidimas, sukurtas „King“ ir pirmą kartą išleistas 2012 m. Jis greitai pelnė didžiulį populiarumą dėl savo paprasto, bet priklausomybę sukeliančio žaidimo, akį traukiančios grafikos ir unikalaus strategijos bei atsitiktinumo derinio. Žaidimas pasiekiamas įvairiose platformose, įskaitant „iOS“, „Android“ ir „Windows“, todėl jis yra lengvai prieinamas plačiai auditorijai. Pagrindinis „Candy Crush Saga“ žaidimo principas yra sujungti tris ar daugiau tos pačios spalvos saldainių, kad juos pašalintumėte iš lentos, o kiekvienas lygis pateikia naują iššūkį ar tikslą. Žaidėjai privalo įvykdyti šiuos tikslus per nustatytą ėjimų skaičių arba laiko limitą, o tai suteikia strategijos elementą į, atrodytų, paprastą saldainių sujungimo užduotį. Žaidėjams progresuojant jie susiduria su įvairiomis kliūtimis ir stiprintuvais, kurie suteikia žaidimui sudėtingumo ir įspūdžių. Pavyzdžiui, šokolado kvadratai, kurie plinta, jei nėra apriboti, arba želė, kurią reikia kelis kartus sujungti, kad būtų pašalinta, suteikia papildomų iššūkių. Vienas iš svarbiausių žaidimo sėkmės veiksnių yra jo lygių dizainas. „Candy Crush Saga“ siūlo tūkstančius lygių, kurių sunkumas ir naujos mechanikos nuolat didėja. Šis didelis lygių skaičius užtikrina, kad žaidėjai ilgą laiką išliktų įsitraukę, nes visada yra naujas iššūkis. Žaidimas yra struktūrizuotas pagal epizodus, kurių kiekvienas turi tam tikrą skaičių lygių, o žaidėjai privalo įvykdyti visus epizodo lygius, kad pereitų prie kito. „Candy Crush Saga“ naudoja nemokamą žaidimo modelį, kur žaidimas yra nemokamas, tačiau žaidėjai gali įsigyti žaidimo elementų, kad pagerintų savo patirtį. Šie elementai apima papildomus ėjimus, gyvybes ar stiprintuvus, kurie gali padėti įveikti ypač sudėtingus lygius. Nors žaidimas yra sukurtas taip, kad jį būtų galima užbaigti neišleidžiant pinigų, šie pirkimai gali pagreitinti pažangą. Šis modelis buvo labai pelningas „King“, todėl „Candy Crush Saga“ tapo vienu pelningiausių mobiliųjų žaidimų visų laikų. Socialinis „Candy Crush Saga“ aspektas yra dar vienas svarbus veiksnys jo plačiai paplitusiam patrauklumui. Žaidimas leidžia žaidėjams prisijungti prie draugų per „Facebook“, suteikiant jiems galimybę konkuruoti dėl aukščiausių balų ir dalytis pažanga. Šis socialinis ryšys skatina bendruomenės jausmą ir draugišką konkurenciją, kuri gali motyvuoti žaidėjus toliau žaisti ir tobulinti savo įgūdžius. „Candy Crush Saga“ dizainas taip pat vertas dėmesio dėl savo ryškių ir spalvingų grafikos. Žaidimo estetika yra maloni ir patraukli, kiekvienas saldainių tipas turi atskirą išvaizdą ir animaciją. Džiugią vaizdinę medžiagą papildo optimistinė muzika ir garso efektai, sukuriantys lengvabūdišką ir malonią atmosferą. Šis vizualinių ir garsinių elementų derinys atlieka svarbų vaidmenį išlaikant žaidėjų susidomėjimą ir gerinant bendrą žaidimo patirtį. Be to, „Candy Crush Saga“ pasiekė kultūrinę reikšmę, tapdamas daugiau nei tik žaidimu. Jis dažnai minimas populiariojoje kultūroje ir įkvėpė prekių, tęstinių produktų ir net televizijos žaidimų šou. Žaidimo sėkmė atvėrė kelią „King“ kurti kitus „Candy Crush“ franšizės žaidimus, tokius kaip „Candy Crush Soda Saga“ ir „Candy Crush Jelly Saga“, kurių kiekvienas siūlo savo variantą originalioje formuloje. Apibendrinant, ilgalaikį „Candy Crush Saga“ populiarumą galima paaiškinti jo patraukliu žaidimu, plačiu lygių dizainu, nemokamu žaidimo modeliu, socialiniu ryšiu ir patrauklia estetika. Šie elementai kartu sukuria žaidimo patirtį, kuri yra prieinama paprastiems žaidėjams ir pakankamai sudėtinga, kad išlaikytų jų susidomėjimą ilgainiui. Dėl to „Candy Crush Saga“ išlieka mobiliųjų žaidimų pramonės standartu, parodančiu, kaip paprasta idėja gali užkariauti milijonų visame pasaulyje vaizduotę. „Candy Crush Saga“ 137 lygis laikui bėgant patyrė reikšmingų pokyčių, pateikdamas skirtingus iššūkius žaidėjams, priklausomai nuo versijos, su kuria jie susiduria. Iš pradžių tai buvo ingredientų kritimo lygis, o vėlesnės versijos pakeitė jį į želė valymo tikslą. **Originalus ingredientų kritimo iššūkis** Pradinėje formoje 137 lygio tikslas buvo per 18 ėjimų nuleisti du ingredientus. Lentoje buvo sudėtingas išdėstymas su daugybe portalų ir saldainių (licorice twirls), todėl buvo sunku manevruoti ingredientais iki išėjimo taškų. Žaidėjams reikėjo daryti strateginius judesius, kad ingredientai patektų per portalus, kurie juos transportuotų per lentą. Saldainių buvimas suteikė papildomo sudėtingumo, nes jie blokuotų galimus derinius ir kliudytų ingredientų kelius. Sėkmės raktas buvo specialių saldainių, ypač vertikaliai dryžuotų saldainių, kūrimas, kad būtų išvalytas kelias ingredientams. Taip pat dažnai prireikdavo šiek tiek sėkmės, nes palankus lentos išdėstymas galėjo padaryti didelį skirtumą. **Želė valymo evoliucija** Vėlesnėse versijose 137 lygis tapo želė lygiu, reikalaujančiu, kad žaidėjai išvalytų visą želė nuo lentos. Ši versija klasifikuo...