99 lygis | Candy Crush Saga | Žaidimo eiga, žaidimas, be komentarų
Candy Crush Saga
Aprašymas
„Candy Crush Saga“ yra neįtikėtinai populiarus mobiliųjų programėlių galvosūkių žaidimas, sukurtas „King“ ir pirmą kartą išleistas 2012 m. Jis greitai pelnė didžiulį populiarumą dėl savo paprasto, bet priklausomybę sukeliančio žaidimo, akį traukiančios grafikos ir unikalios strategijos bei atsitiktinumo kombinacijos. Žaidimas pasiekiamas įvairiose platformose, įskaitant „iOS“, „Android“ ir „Windows“, todėl yra lengvai prieinamas plačiai auditorijai. Pagrindinis „Candy Crush Saga“ žaidimo principas yra suderinti tris ar daugiau tos pačios spalvos saldainių, kad juos pašalintumėte iš lentos, o kiekvienas lygis pateikia naują iššūkį ar tikslą. Žaidėjai privalo įvykdyti šiuos tikslus per nustatytą ėjimų skaičių ar laiko limitą, suteikdami strategijos elementą atrodytų paprastai užduočiai suderinti saldainius.
99-asis „Candy Crush Saga“ lygis daugeliui žaidėjų įsiminė kaip reikšmingas ir dažnai varginantis kelio akmuo. Šis lygis, ypač ankstesnėse jo versijose, buvo garsus dėl savo sudėtingumo, tapęs daugelio kelionėje per Saldainių karalystę kliūtimi. Pagrindinis šio lygio tikslas yra pašalinti visą želė nuo lentos ir pasiekti tikslinį rezultatą per ribotą ėjimų skaičių. Nors tai skamba paprastai, lentos išdėstymas ir įvairių kliūčių buvimas pavertė jį nemenku iššūkiu. 99-ojo lygio dizainas bėgant laikui keitėsi, tačiau nuolatine savybe liko nepatogios formos lenta ir kai kurių želė kvadratėlių izoliacija. Dažnai šios želė būdavo sunkiai pasiekiamose kampuose arba po daugiasluoksniais merengais ir saldainių užraktais. Tai apsunkino tiesioginius susidūrimus ant želė kvadratėlių, priverčiant žaidėjus pasikliauti specialiųjų saldainių ir strateginių derinių kūrimu, kad juos pašalintų. Dažna lygio versija pasižymėjo dideliu kiekiu saldainių užrakto ir merengo, su atskira lentos dalimi, į kurią buvo sunku patekti. Norint sėkmingai, žaidėjai turėjo pralaužti šias blokuojančias kliūtis, kad pasiektų po jomis esančią želė. Ribotas ėjimų skaičius, dažnai apie 20, reiškė, kad kiekvienas ėjimas turėjo būti atidžiai apsvarstytas. Prasta pradžia greitai galėjo baigtis nesėkmingu bandymu be jokios vilties atsigauti. Senesnės 99-ojo lygio versijos buvo ypač garsios dėl laiko bombų, kurioms skaičiuojamas laikas. Šios bombos turėjo skaitiklį, ir jei jis pasiekdavo nulį, lygis būdavo nedelsiant pralaimimas. Tai suteikė papildomo skubėjimo ir spaudimo, priverčiant žaidėjus dalyti savo dėmesį tarp želė šalinimo ir bombų neutralizavimo. Šis dvigubos grėsmės dinamiškumas yra pagrindinė priežastis, kodėl šis lygis ilgą laiką buvo laikomas itin sunkų. Strateginiai požiūriai į 99-ojo lygio įveikimą dažnai sukasi apie specialiųjų saldainių kūrimą. Dryžuotų ir apvyniotų saldainių deriniai yra ypač veiksmingi, šalinant dideles lentos dalis, įskaitant sunkiai pasiekiamas želė. Žaidėjai dažnai pastebėdavo, kad susitelkdami į lentos apačios valymą galėtų sukurti kaskadinius suderinimus, kurie savo ruožtu padėtų išvalyti viršutines lentos dalis nenaudojant brangių ėjimų. Šiek tiek laimės taip pat buvo svarbus veiksnys, nes laiminga kaskada kartais galėjo išvalyti didelę dalį želė arba neutralizuoti grėsmingą laiko bombą. Bėgant metams, „King“, „Candy Crush Saga“ kūrėjas, atliko daugelio lygių, įskaitant 99-ąjį, koregavimus, kad subalansuotų sunkumą. Naujesnės lygio versijos gali turėti kitokius išdėstymus, kliūtis ar didesnį ėjimų skaičių. Nors tai vis dar iššūkis, paprastai jis laikomas labiau valdomu nei jo liūdnai pagarsėjusios ankstesnės versijos. Nepaisant pokyčių, daugeliui ilgalaikių žaidėjų 99-asis lygis išlieka žaidimo kartais baudžiančio sunkumo ir saldaus pergalės skonio simboliu, pagaliau įveikus reikšmingą iššūkį.
More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3IYwOJl
GooglePlay: https://bit.ly/347On1j
#CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Peržiūros:
55
Paskelbta:
May 30, 2021