TheGamerBay Logo TheGamerBay

80 lygis | Candy Crush Saga | Žaidimo eiga, be komentarų

Candy Crush Saga

Aprašymas

„Candy Crush Saga“ yra itin populiarus mobiliųjų žaidimų žanro atstovas, sukurtas „King“ ir išleistas 2012 m. Jis greitai pelnė didžiulį populiarumą dėl savo paprasto, tačiau įtraukiančio žaidimo, akiai malonių grafikos elementų ir unikalaus strategijos bei atsitiktinumo derinio. Žaidimas pasiekiamas įvairiose platformose, įskaitant „iOS“, „Android“ ir „Windows“, todėl yra lengvai prieinamas plačiajai auditorijai. Pagrindinis „Candy Crush Saga“ žaidimo mechanizmas yra sujungti tris ar daugiau tos pačios spalvos saldainių, kad juos pašalintumėte iš lentos. Kiekvienas lygis pateikia naują iššūkį ar tikslą. Žaidėjai privalo įvykdyti šiuos tikslus per nustatytą ėjimų skaičių arba laiko limitą, todėl paprastai užduočiai sujungti saldainius suteikiama strategijos. Žaidėjams progresuojant, jie susiduria su įvairiomis kliūtimis ir stiprintuvais, kurie suteikia žaidimui sudėtingumo ir jaudulio. Pavyzdžiui, šokoladiniai kvadratukai, kurie plinta, jei nebus suvaldomi, arba želė, kurią pašalinti reikia daugelio sujungimų, pateikia papildomus iššūkių sluoksnius. Vienas iš pagrindinių žaidimo sėkmės veiksnių yra jo lygių dizainas. „Candy Crush Saga“ siūlo tūkstančius lygių, kurių sunkumas ir mechanika nuolat didėja. Šis didelis lygių skaičius užtikrina, kad žaidėjai ilgą laiką išliktų įsitraukę, nes visada yra naujas iššūkis. Žaidimas struktūruotas į epizodus, kurių kiekvienas turi tam tikrą skaičių lygių, o žaidėjai, norėdami pereiti į kitą epizodą, privalo įvykdyti visus ankstesnio epizodo lygius. „Candy Crush Saga“ naudoja freemium modelį, kai žaidimas yra nemokamas, tačiau žaidėjai gali įsigyti žaidimo elementų, kad pagerintų savo patirtį. Šie elementai apima papildomus ėjimus, gyvybes ar stiprintuvus, kurie gali padėti įveikti ypač sudėtingus lygius. Nors žaidimas sukurtas taip, kad jį būtų galima įveikti neišleidžiant pinigų, šie pirkiniai gali pagreitinti progresą. Šis modelis buvo itin pelningas „King“, todėl „Candy Crush Saga“ tapo vienu pelningiausių mobiliųjų žaidimų istorijoje. Socialinis „Candy Crush Saga“ aspektas yra dar vienas svarbus jo plačiai paplitusio patrauklumo veiksnys. Žaidimas leidžia žaidėjams prisijungti su draugais per „Facebook“, leidžiant jiems konkuruoti dėl aukščiausių rezultatų ir dalintis progresu. Šis socialinis ryšys skatina bendruomeniškumo jausmą ir draugišką konkurenciją, o tai gali motyvuoti žaidėjus toliau žaisti ir tobulinti savo įgūdžius. „Candy Crush Saga“ dizainas taip pat vertas dėmesio dėl savo ryškių ir spalvingų grafikos elementų. Žaidimo estetika yra maloni ir patraukli, kiekvienas saldainių tipas turi atskirą išvaizdą ir animaciją. Linksmas vizualias priemones papildo nuotaikinga muzika ir garso efektai, sukuriantys lengvabūdišką ir malonią atmosferą. Šis vizualinių ir garsinių elementų derinys atlieka svarbų vaidmenį išlaikant žaidėjų susidomėjimą ir gerinant bendrą žaidimo patirtį. Be to, „Candy Crush Saga“ pasiekė kultūrinę reikšmę, tapdamas daugiau nei tik žaidimu. Jis dažnai minimas populiariojoje kultūroje ir įkvėpė prekių, tęsinių ir net televizijos žaidimų šou. Žaidimo sėkmė atvėrė kelią „King“ kurti kitus „Candy Crush“ franšizės žaidimus, tokius kaip „Candy Crush Soda Saga“ ir „Candy Crush Jelly Saga“, kurių kiekvienas siūlo originalios formulės variantą. Apibendrinant, „Candy Crush Saga“ ilgalaikį populiarumą galima paaiškinti jo patraukliu žaidimu, plačiu lygių dizainu, freemium modeliu, socialine jungtimi ir patrauklia estetika. Šie elementai kartu sukuria žaidimo patirtį, kuri yra prieinama tiek paprastiems žaidėjams, tiek pakankamai sudėtinga, kad išlaikytų jų susidomėjimą ilgą laiką. Dėl to „Candy Crush Saga“ išlieka svarbia mobiliųjų žaidimų pramonės dalimi, iliustruojančia, kaip paprasta idėja gali užburti milijonus žmonių visame pasaulyje. 80-asis populiaraus mobiliojo žaidimo „Candy Crush Saga“ lygis žaidėjams pateikia unikalų ir sudėtingą ingredientų kritimo dėliones. Pagrindinis šio lygio tikslas yra per 40 ėjimų nuleisti dvi vyšnias ir du lazdynus į lentos apačią, tuo pačiu pasiekiant mažiausiai 40 000 taškų. Kas daro šį lygį ypač sudėtingą, tai žaidimo lentos išdėstymas. Ji yra padalinta į dvi atskiras dalis: didesnė pagrindinė lenta kairėje, kur žaidėjai daro savo derinius, ir visiškai atskira, siaura kolona dešinėje pusėje, kur yra ingredientai. Pagrindinis 80-ojo lygio sunkumas slypi šių dviejų sričių atskirume. Žaidėjai negali tiesiogiai sąveikauti su ingredientų kolonoje esančiais saldainiais. Vienintelis būdas pašalinti saldainius po ingredientais ir leisti jiems nukristi yra naudojant specialių saldainių, ypač horizontalių dryžuotų saldainių, efektus. Kai pagrindinėje žaidimo zonoje suaktyvinamas horizontalus dryžuotas saldainis, jis išvalo visą saldainių eilutę visame ekrane, įskaitant vieną kvadratą ingredientų kolonoje toje pačioje eilutėje. Todėl žaidėjo strategija turi būti sukurta siekiant sukurti ir panaudoti šiuos horizontalius dryžuotus saldainius tinkamose eilutėse, kad metodiškai būtų galima nuleisti...