TheGamerBay Logo TheGamerBay

76 lygis | Candy Crush Saga | Eiga, žaidimo eiga, be komentarų

Candy Crush Saga

Aprašymas

Candy Crush Saga – žaidimas, užkariavęs milijonus širdžių visame pasaulyje, yra neatsiejama mobiliųjų žaidimų dalis nuo 2012 metų. Jo sėkmę nulėmė ne tik paprastas, bet itin įtraukiantis žaidimo principas, bet ir ryški grafika bei išradingas strategijos ir atsitiktinumo derinys. Žaidimas pasiekiamas įvairiose platformose, todėl mėgautis juo gali daugybė žmonių. Pagrindinė „Candy Crush Saga“ žaidimo esmė – sujungti tris ar daugiau vienodos spalvos saldainius, kad jie išnyktų iš lentos, o kiekvienas lygis pateikia vis naują iššūkį ar užduotį. Šias užduotis reikia įvykdyti per ribotą ėjimų skaičių arba laiko limitą, o tai žaidimui suteikia strateginio gilumo. Žaidėjams progresuojant, atsiranda įvairios kliūtys ir stiprintuvai, didinantys žaidimo sudėtingumą ir įdomumą. Pavyzdžiui, šokolado plytelės, kurios plinta, jei jų nesustabdai, ar želė, kurią pašalinti reikia daug derinimo, suteikia papildomų iššūkių sluoksnių. Vienas iš svarbiausių žaidimo sėkmės veiksnių yra lygių dizainas. „Candy Crush Saga“ siūlo tūkstančius lygių, kurių sunkumas nuolat auga, o kartu atsiranda ir naujos mechanikos. Toks didelis lygių skaičius garantuoja, kad žaidėjai išliks suinteresuoti ilgą laiką, nes visada bus naujas iššūkis. Žaidimas yra suskirstytas į epizodus, kurių kiekvienas turi tam tikrą skaičių lygių, ir žaidėjai turi įveikti visus epizodo lygius, kad pereitų į kitą. „Candy Crush Saga“ veikia „freemium“ modeliu: žaidimas yra nemokamas, bet žaidėjai gali pirkti žaidimo elementus, kad pagerintų savo patirtį. Tai papildomi ėjimai, gyvybės ar stiprintuvai, padedantys įveikti ypač sudėtingus lygius. Nors žaidimą galima baigti ir neišleidžiant pinigų, šie pirkiniai gali pagreitinti progresą. Šis modelis buvo itin pelningas „King“, todėl „Candy Crush Saga“ tapo viena pelningiausių mobiliųjų žaidimų istorijoje. Socialinis „Candy Crush Saga“ aspektas yra dar vienas svarbus veiksnys jo plačiame populiarume. Žaidimas leidžia žaidėjams prisijungti prie draugų per „Facebook“, konkuruoti dėl aukščiausių rezultatų ir dalintis pažanga. Šis socialinis ryšys skatina bendruomenės jausmą ir draugišką konkurenciją, o tai motyvuoja žaidėjus toliau žaisti ir tobulinti savo įgūdžius. „Candy Crush Saga“ dizainas taip pat vertas dėmesio dėl savo ryškios ir spalvingos grafikos. Žaidimo estetika yra maloni ir patraukli, kiekvienas saldainių tipas turi atskirą išvaizdą ir animaciją. Džiugią vizualiką papildo linksmos muzikos ir garso efektai, sukuriantys lengvabūdišką ir malonią atmosferą. Šis vizualinių ir garsinių elementų derinys atlieka svarbų vaidmenį išlaikant žaidėjų susidomėjimą ir gerinant bendrą žaidimo patirtį. Be to, „Candy Crush Saga“ pasiekė kultūrinę reikšmę, tapdamas daugiau nei tik žaidimu. Jis dažnai minimas populiariojoje kultūroje ir įkvėpė prekių, papildomų žaidimų ir net televizijos žaidimų šou. Žaidimo sėkmė paskatino „King“ kurti kitus „Candy Crush“ franšizės žaidimus, tokius kaip „Candy Crush Soda Saga“ ir „Candy Crush Jelly Saga“, kurių kiekvienas siūlo savitą originalios formulės variantą. Apibendrinant, „Candy Crush Saga“ ilgalaikį populiarumą lemia jo patrauklus žaidimas, platus lygių dizainas, „freemium“ modelis, socialiniai ryšiai ir patraukli estetika. Šie elementai kartu sukuria žaidimo patirtį, kuri yra prieinama tiek atsitiktiniams žaidėjams, tiek pakankamai sudėtinga, kad išlaikytų jų susidomėjimą ilgainiui. Dėl to „Candy Crush Saga“ išlieka mobiliųjų žaidimų pramonės dalimi, iliustruojančia, kaip paprasta idėja gali užkariauti milijonų visame pasaulyje vaizduotę. 76-asis „Candy Crush Saga“ lygis žaidėjams suteikia unikalią ir dažnai sudėtingą patirtį, pirmiausia dėl neįprastos lentos išdėstymo ir specifinių strategijų, reikalingų sėkmei pasiekti. Šio ingredientų kritimo lygio tikslas – nuleisti tam tikrą kiekį vyšnių ir pasiekti mažiausiai 30 000 taškų per ribotus 33 ėjimus. Tai, kas išskiria šį lygį, yra segmentuota lenta, padalyta į tris atskiras dalis, kurios pakeičia tradicinę saldainių tėkmę iš viršaus į apačią. Lentos struktūra yra svarbiausias elementas, kurį reikia suprasti. Yra nedidelis 4x4 tinklas apatiniame kairiajame kampe, didesnė dalis dešinėje ir dar vienas 4x4 tinklas viršutiniame kairiajame kampe. Saldainiai nepaklūsta įprastai gravitacijai; jie patenka į apatinės kairiosios dalies viršų, keliauja į tos srities apačią, o tada teleportuojasi į didelės dešinės dalies viršų. Iš ten jie krenta į dešinės dalies apačią ir vėl teleportuojasi į viršutinės kairiosios dalies viršų. Ingredientų išėjimas yra šio paskutinio, viršutinio kairiojo ploto apačioje. Ši sudėtinga tėkmė reiškia, kad derinant vienoje sekcijoje, bus sukelti kaskadiniai efektai ir paveiktos kitos tam tikra seka. Pavyzdžiui, atliekant veiksmus didelėje dešinėje esančioje zonoje, bus paveikta viršutinė kairioji sekcija, o veiksmai viršutinėje kairiojoje zonoje sukels daug saldainių judėjimo. Atvirkščiai, derinant pirmojoje apatinėje kairiojoje dėžutėje, juda mažiausiai saldainių. Norint sėkmingai įveikti šį lygį, būtina laikyt...