TheGamerBay Logo TheGamerBay

45 Lygis | Candy Crush Saga | Žaidimo eiga, be komentarų

Candy Crush Saga

Aprašymas

„Candy Crush Saga“ yra nepaprastai populiarus mobilusis dėlionė, sukurtas „King“ ir pirmą kartą išleistas 2012 m. Jis greitai sulaukė didžiulio pasisekimo dėl savo paprasto, bet įtraukiančio žaidimo, akį traukiančios grafikos ir unikalios strategijos bei atsitiktinumo kombinacijos. Žaidimas prieinamas įvairiose platformose, įskaitant „iOS“, „Android“ ir „Windows“, todėl yra lengvai prieinamas plačiai auditorijai. Pagrindinis „Candy Crush Saga“ žaidimas apima trijų ar daugiau tos pačios spalvos saldainių suderinimą, kad juos pašalintumėte iš lentos, o kiekvienas lygis pateikia naują iššūkį ar tikslą. Žaidėjai turi pasiekti šiuos tikslus per nustatytą ėjimų skaičių arba laiko limitą, o tai suteikia strategijos elementą akivaizdžiai paprastai užduočiai suderinti saldainius. Žaidėjams progresuojant, jie susiduria su įvairiomis kliūtimis ir stiprintuvais, kurie suteikia žaidimui sudėtingumo ir jaudulio. Pavyzdžiui, šokolado kvadratai, kurie plinta, jei nėra sulaikomi, arba želė, kurią reikia kelis kartus suderinti, kad būtų galima pašalinti, suteikia papildomų iššūkių sluoksnių. Vienas iš pagrindinių sėkmės veiksnių yra lygių dizainas. „Candy Crush Saga“ siūlo tūkstančius lygių, kurių kiekvienas turi vis didesnį sunkumą ir naujus mechanizmus. Didelis lygių skaičius užtikrina, kad žaidėjai ilgą laiką išliktų įsitraukę, nes visada yra naujas iššūkis. Žaidimas yra struktūrizuotas į epizodus, kurių kiekvienas turi tam tikrą skaičių lygių, ir žaidėjai turi užbaigti visus epizodo lygius, kad pereitų į kitą. „Candy Crush Saga“ naudoja nemokamo žaidimo modelį, kai žaidimas yra nemokamas, tačiau žaidėjai gali pirkti žaidimo elementus, kad pagerintų savo patirtį. Šie elementai apima papildomus ėjimus, gyvybes ar stiprintuvus, kurie gali padėti įveikti ypač sudėtingus lygius. Nors žaidimas yra sukurtas taip, kad jį būtų galima užbaigti neišleidžiant pinigų, šie pirkiniai gali pagreitinti progresą. Šis modelis buvo itin pelningas „King“, todėl „Candy Crush Saga“ tapo viena pelningiausių mobiliųjų žaidimų istorijoje. Socialinis „Candy Crush Saga“ aspektas yra dar vienas svarbus veiksnys jo plačiame populiarume. Žaidimas leidžia žaidėjams prisijungti su draugais per „Facebook“, leisdamas jiems varžytis dėl aukštų rezultatų ir dalintis pažanga. Šis socialinis ryšys skatina bendruomenės ir draugiškos konkurencijos jausmą, kuris gali motyvuoti žaidėjus tęsti žaidimą ir tobulinti savo įgūdžius. „Candy Crush Saga“ dizainas taip pat yra vertas dėmesio dėl savo ryškių ir spalvingų grafikos. Žaidimo estetika yra maloni ir patraukli, kiekvienas saldainių tipas turi skirtingą išvaizdą ir animaciją. Linksmas vaizdas papildomas optimistiška muzika ir garso efektais, sukuriant lengvabūdišką ir malonią atmosferą. Šis vaizdinių ir garsinių elementų derinys atlieka svarbų vaidmenį išlaikant žaidėjų susidomėjimą ir pagerinant bendrą žaidimo patirtį. Be to, „Candy Crush Saga“ pasiekė kultūrinę reikšmę, tapdamas daugiau nei tiesiog žaidimu. Jis dažnai minimas populiariojoje kultūroje ir įkvėpė prekių, papildomų versijų ir net televizijos žaidimų šou. Žaidimo sėkmė atvėrė kelią „King“ kurti kitus „Candy Crush“ franšizės žaidimus, tokius kaip „Candy Crush Soda Saga“ ir „Candy Crush Jelly Saga“, kurių kiekvienas siūlo savitą originalios formulės posūkį. Apibendrinant, „Candy Crush Saga“ ilgalaikis populiarumas gali būti priskiriamas jo patraukliam žaidimui, plačiam lygių dizainui, nemokamam žaidimo modeliui, socialinei jungčiai ir patraukliai estetikai. Šie elementai sukuria žaidimo patirtį, kuri yra prieinama paprastiems žaidėjams ir pakankamai sudėtinga, kad išlaikytų jų susidomėjimą ilgainiui. Dėl to „Candy Crush Saga“ išlieka mobiliųjų žaidimų pramonės pagrindiniu žaidimu, rodančiu, kaip paprasta idėja gali užkariauti milijonų visame pasaulyje vaizduotę. 45-asis „Candy Crush Saga“ lygis yra želė valymo lygis, kuris laikui bėgant daugelį žaidėjų metė iššūkį. Pagrindinis tikslas yra pašalinti visą želė nuo lentos ir pasiekti minimalų rezultatą. Konkretūs lygio duomenys, tokie kaip tikslus želė skaičius, ėjimas ir reikalingi taškai, skyrėsi priklausomai nuo skirtingų žaidimo versijų. Pavyzdžiui, vienoje versijoje reikia pašalinti 63 dvigubas želė ir pasiekti 140 000 taškų per 33 ėjimus, o kitoje versijoje nurodoma pašalinti 55 dvigubas želė ir pasiekti 140 000 taškų per 35 ėjimus. Dar kitoje versijoje žaidėjams suteikiama tik 25 ėjimai, kad užbaigtų lygį. Lentos išdėstymas yra pagrindinis sunkumo veiksnys. Svarbi funkcija yra izoliuotas želė kvadratas lentos centre, kurio negalima pašalinti standartiniu trijų iš eilės deriniu. Šis centrinis kvadratas dažnai yra pagrindinė kliūtis. Lentoje taip pat yra saldymedžio narvų kampuose, kurie, nors ir nepoilsiuojant po jais želė, gali trukdyti sukurti specialius saldainius, reikalingus lygiui įveikti per nustatytą laiką. Norint sėkmingai užbaigti 45-ąjį lygį, būtina sutelkta strategija. Svarbus pirmas žingsnis yra spręsti izoliuotą centrinį želė kvadratą. Jį galima pašali...