5 lygis | Candy Crush Saga | Perėjimas, Žaidimas, be komentarų
Candy Crush Saga
Aprašymas
„Candy Crush Saga“ yra itin populiarus mobiliųjų žaidimų dėlionė, sukurta „King“ ir pirmą kartą išleista 2012 m. Greitai įgijęs didžiulį populiarumą dėl paprasto, bet priklausomybę sukeliančio žaidimo, akį traukiančios grafikos ir unikalios strategijos bei atsitiktinumo kombinacijos. Žaidimas pasiekiamas įvairiose platformose, įskaitant „iOS“, „Android“ ir „Windows“, todėl yra lengvai prieinamas plačiai auditorijai.
Pagrindinis „Candy Crush Saga“ žaidimo principas yra sujungti tris ar daugiau tos pačios spalvos saldainius, kad juos pašalintumėte iš lentos, o kiekvienas lygis pristato naują iššūkį ar tikslą. Žaidėjai turi įvykdyti šiuos tikslus per nustatytą judesių ar laiko limitą, suteikdami strategijos elementą į, atrodytų, paprastą saldainių derinimo užduotį. Žaidėjams progresuojant, jie susiduria su įvairiomis kliūtimis ir stiprintuvais, kurie suteikia žaidimui sudėtingumo ir jaudulio. Pavyzdžiui, šokolado plytelės, kurios plinta, jei nebus sutramdytos, arba želė, kurią pašalinti reikia kelių derinių, suteikia papildomų iššūkių.
Vienas iš pagrindinių žaidimo sėkmės veiksnių yra jo lygių dizainas. „Candy Crush Saga“ siūlo tūkstančius lygių, kurių kiekvienas pasižymi didėjančiu sudėtingumu ir naujais mechanizmais. Toks didelis lygių skaičius užtikrina, kad žaidėjai išliktų įsitraukę ilgą laiką, nes visada yra naujas iššūkis. Žaidimas yra struktūrizuotas epizodais, kurių kiekvienas turi tam tikrą lygių rinkinį, o žaidėjai turi įvykdyti visus epizodo lygius, kad pereitų į kitą.
„Candy Crush Saga“ naudoja nemokamą modelį, kai žaidimas yra nemokamas, tačiau žaidėjai gali įsigyti žaidimo elementus, kad pagerintų savo patirtį. Šie elementai apima papildomus judesius, gyvybes ar stiprintuvus, kurie gali padėti įveikti ypač sudėtingus lygius. Nors žaidimas sukurtas taip, kad būtų galima jį užbaigti neišleidžiant pinigų, šie pirkiniai gali pagreitinti progresą. Šis modelis buvo labai pelningas „King“, todėl „Candy Crush Saga“ tapo vienu pelningiausių mobiliųjų žaidimų per visą istoriją.
Penktasis „Candy Crush Saga“ lygis yra svarbus įvadas į žaidimo mechaniką. Šis lygis specialiai sukurtas supažindinti žaidėjus su vienu iš pagrindinių žaidimo elementų: želė pašalinimu. Nors iš pirmo žvilgsnio gali pasirodyti paprastas, šis lygis paruošia dirvą sudėtingesniems iššūkiams, kurie laukia vėlesniuose etapuose. Pagrindinis tikslas penktajame lygyje yra visiškai pašalinti želė plyteles nuo žaidimo lentos. Šiame konkrečiame lygyje želė yra vieno sluoksnio, o tai reiškia, kad jas reikia tik vieno derinio virš jų, kad jos būtų pašalintos. Žaidimo lenta yra 8x8 tinklelį su 64 langeliais, iš kurių 21 yra padengtas želė. Žaidėjams skiriama 20 judesių šiai užduočiai atlikti, pristatant riboto ėjimo konceptą, kuris prideda strategijos sluoksnį žaidimui.
Penktojo lygio želė išdėstymas yra išskirtinis, sudarantis tuščio kvadrato arba paveikslo rėmelio raštą, su aiškia centrine zona lentos viduryje. Šis dizainas skatina žaidėjus derinti saldainius palei kraštus ir kampuose, nes centrinė dalis neturi nei vienos želė, kurią reikėtų pašalinti. Kad sėkmingai įvykdytumėte penktąjį lygį, žaidėjai turi suderinti tris ar daugiau tos pačios spalvos saldainius virš želė padengtų kvadratų. Nors paprasti trijų saldainių deriniai yra pakankami, šis lygis taip pat suteikia galimybę žaidėjams sužinoti apie specialius saldainius ir juos sukurti. Suderinę keturis saldainius eilėje arba stulpelyje, suformuojamas dryžuotas saldainis. Kai šis specialus saldainis naudojamas vėlesniame derinyje, jis pašalina visą saldainių eilę arba stulpelį, ir, svarbiausia, bet kokią želė jo kelyje. Kitas galingas specialus saldainis, kurį galima sukurti, yra suvyniotas saldainis, suformuotas suderinant penkis saldainius „L“ arba „T“ formos. Suvyniotas saldainis sprogsta, pašalindamas 3x3 plotą aplink save, o tai gali būti labai efektyvu pašalinant kelias želė plyteles iš karto. Strategiškai naudinga žaidėjams sutelkti dėmesį į derinius apačioje, kur yra želė. Šis metodas išnaudoja žaidimo kaskadinį mechanizmą, kai nauji saldainiai krinta iš ekrano viršaus, užpildydami tuščias vietas. Apačioje atlikti deriniai turi didesnę tikimybę sukelti spontaniškas grandinines reakcijas, kai nauji saldainiai patenka į vietą, potencialiai pašalindami daugiau želė nenaudojant papildomų judesių. Žaidėjai taip pat turėtų atkreipti dėmesį į kampus, nes jie kartais gali būti sunkiausiai pašalinamos želė dėl mažesnio gretimų saldainių skaičiaus deriniams sudaryti. Prioritetas teikiant derinius šiose sunkiau pasiekiamose vietose gali užkirsti kelią situacijai, kai žaidėjas lieka tik su keliomis sunkiai pašalinamomis želė ir mažėjančiu ėjimų skaičiumi. Nors lygis laikomas lengvu, sutelkus dėmesį į specialių saldainių kūrimą, ne tik efektyviau bus pašalinama lenta, bet ir pasiekiamas didesnis rezultatas.
More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3IYwOJl
GooglePlay: https://bit.ly/347On1j
#CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 161
Published: May 21, 2021