2 lygis | Candy Crush Saga | Žaidimo eiga, be komentarų
Candy Crush Saga
Aprašymas
Candy Crush Saga, sukurtas King ir išleistas 2012 m., greitai užkariavo milijonų širdis dėl savo paprasto, bet itin įtraukiančio žaidimo, ryškios grafikos ir unikalaus strategijos bei atsitiktinumo derinio. Šis žaidimas, prieinamas daugumoje mobiliųjų įrenginių, siūlo tūkstančius lygių, kuriuose žaidėjai turi derinti tris ar daugiau tos pačios spalvos saldainių, kad juos pašalintų iš lentos, siekdami įvykdyti įvairias užduotis per nustatytą ėjimų skaičių ar laiką.
Antrasis lygis „Candy Crush Saga“ yra švelnus ir apgalvotas žaidimo pagrindų pristatymas. Jis sukurtas tam, kad naujokai be didelių pastangų galėtų susipažinti su pagrindiniais žaidimo mechanizmais. Nors ankstesnėse žaidimo versijose antrasis lygis galėjo kelti kiek daugiau iššūkių, reikalaujant surinkti daugiau taškų su mažesniu ėjimų skaičiumi, dabartinėmis versijomis jis tapo gerokai paprastesnis. Dabar užduotis yra surinkti vos 1500 taškų per šešis ėjimus. Tai leidžia žaidėjams greitai suprasti žaidimo esmę ir pajusti pasitenkinimą iš lengvai pasiekiamos pergalės.
Antrojo lygio žaidimo lenta yra visiškai atvira ir nesudėtinga, be jokių paslaptingų kliūčių ar specialių plytelių, tokių kaip drebučiai ar saldainių suktukai. Tai leidžia žaidėjui visiškai sutelkti dėmesį į paprasčiausių trijų saldainių derinimą. Žaidime yra šeši standartiniai saldainių tipai: raudoni, oranžiniai, geltoni, žali, mėlyni ir violetiniai. Toks paprastumas ir ribotas spalvų skaičius didina tikimybę sudaryti sėkmingus derinius.
Pagrindinė strategija antrajame lygyje yra tiesiogiai derinti saldainius. Dėl mažo taškų reikalavimo ir pakankamai didelio ėjimų skaičiaus, žaidėjai gali lengvai įveikti lygį, atlikdami paprastus horizontalius ar vertikalius derinius. Nors vėlesniuose lygiuose specialių saldainių (pvz., dryžuotų ar apvaliotų) kūrimas yra būtinas, čia jis nėra privalomas, tačiau žaidimas jau pradeda supažindinti su šia galimybe. Pavyzdžiui, derinant keturis saldainius eilėje, sukuriama dryžuota saldainio, kuri pašalina visą eilutę arba stulpelį, o derinant saldainius L arba T formomis, gaunamas apvaliotas saldainis, kuris sprogsta ir pašalina aplinkinius saldainius.
Kiekvieną kartą sudėjus derinius, saldainiai dingsta, o iš viršaus krenta nauji, užpildydami tuščias vietas. Tai gali sukelti grandinines reakcijas, arba kaskadas, kai nauji deriniai sudaromi automatiškai, žymiai padidinant žaidėjo rezultatą nenaudojant papildomų ėjimų. Tokios kaskados dažnai lydimos entuziastingų šūksnių, tokių kaip „Saldžiai!“ ar „Dieviška!“, apdovanojančių žaidėją.
Iš esmės, antrasis „Candy Crush Saga“ lygis veikia kaip pagrindinis mokomasis žaidimas. Jis supažindina žaidėjus su pagrindiniu žaidimo ciklu: saldainių derinimu, ėjimų skaičiaus valdymu ir tikslinio rezultato pasiekimu mažai spaudžiančioje aplinkoje. Jo paprastumo evoliucija atspindi apgalvotą dizaino pasirinkimą, siekiant palankiai sutikti naujus žaidėjus švelniu įžadu, prieš didinant sudėtingumą vėlesniuose lygiuose.
More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3IYwOJl
GooglePlay: https://bit.ly/347On1j
#CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 369
Published: May 21, 2021