TheGamerBay Logo TheGamerBay

I skyrius – Goo pripildyti kalnai, World of Goo, Žaidimo eiga, Nesutrumpinta

World of Goo

Aprašymas

„World of Goo“ yra nepriklausomo „2D Boy“ studijos sukurto dėmesio verto dėlionės žaidimo, išleisto 2008 m., pagrindas. Jis patraukė žaidėjų ir kritikų dėmesį savo novatorišku žaidimo būdu, unikaliu meno stiliumi ir įtraukiančiu pasakojimu, todėl tapo ryškiu nepriklausomų žaidimų kūrimo pavyzdžiu. Iš esmės „World of Goo“ yra fizika pagrįstas dėlionės žaidimas, kuriame žaidėjai turi statyti dideles konstrukcijas, naudodami „gūžės“ kamuoliukus. Šios konstrukcijos yra pastatytos taip, kad pasiektų tikslą, paprastai vamzdį, per kurį gali būti surenkami papildomi gūžės kamuoliukai. Iššūkis slypi tame, kad šie gūžės kamuoliukai turi atitikti realius fizikos dėsnius, o tai reiškia, kad konstrukcijos gali sugriūti, jei jos nėra kruopščiai subalansuotos ir paremtos. Žaidimo dizainas yra elegantiškai paprastas, bet nepaprastai sudėtingas. Kiekvienas lygis pateikia unikalią dėlionę ar iššūkį, reikalaujantį iš žaidėjų kūrybiško ir strateginio mąstymo. Žaidimui progresuojant, pristatomi nauji gūžės kamuoliukų tipai, kurių kiekvienas turi skirtingų savybių. Kai kurie yra elastingi ir gali temptis didelius atstumus, kiti yra degūs ir turi būti naudojami atsargiai, o kai kurie gali būti naudojami tik tam tikroje aplinkoje. Šis įvairovė išlaiko žaidimo šviežumą ir skatina žaidėjus eksperimentuoti su skirtingais metodais, kad išspręstų kiekvieno lygio iššūkius. Estetiškai „World of Goo“ išsiskiria savo išskirtiniu vizualiniu stiliumi. Grafika primena ranka pieštą pasakų knygos estetiką, su šiek tiek siurrealistiniu ir paslaptingu atspalviu. Tai papildo turtingas, atmosferiškas garso takelis, sukurtas Kyle'o Gablerio, vieno iš žaidimo kūrėjų, suteikiantis emocinio gylio ir pagerinantis bendrą patirtį. „World of Goo“ pasakojimas subtiliai įausta į žaidimą. Nors jis pristatomas per minimalistinius tarpinius vaizdelius ir lygiuose išsibarsčiusius užrašus, jis siūlo satyrišką komentarą apie tokias temas kaip industrializacija, vartotojiškumas ir žmogaus būklė. Istorija yra atvira interpretacijai, leidžianti žaidėjams rasti savo prasmių ir įžvalgų, o tai prisideda prie jos ilgalaikės patrauklumo. „World of Goo“ pirmą kartą buvo išleistas „Microsoft Windows“ ir „Wii“, tačiau jo sėkmė lėmė jo perkėlimą į įvairias kitas platformas, įskaitant „macOS“, „Linux“, „iOS“ ir „Android“. Žaidimo prieinamumas įvairioms platformoms padėjo jam pasiekti plačią auditoriją, prisidedant prie jo statuso kaip klasikinio nepriklausomo žaidimų žanre. Vienas iš nuostabių „World of Goo“ kūrimo aspektų yra tai, kad jį sukūrė nedidelė komanda, daugiausia sudaryta iš dviejų buvusių „Electronic Arts“ darbuotojų, Kyle'o Gablerio ir Rono Carmelo. Tai liudija nepriklausomų žaidimų kūrimo potencialą ir įkvėpė daugelį kitų kūrėjų siekti savo kūrybinių vizijų už didesnių žaidimų studijų ribų. „World of Goo“ įtaka neapsiriboja jo tiesiogine sėkme. Jis buvo naudojamas kaip pavyzdys diskutuojant apie žaidimo dizainą, ypač kontekste, kaip paprastais mechanizmais galima sukurti sudėtingas ir patrauklias patirtis. Jis taip pat paskatino pokalbius apie vaizdo žaidimų potencialą subtiliai ir prasmingai komentuoti visuomenės problemas. Apibendrinant, „World of Goo“ yra daugiau nei tik dėlionės žaidimas; tai kūrybinė ir meninė išraiška, jungianti novatorišką žaidimą, unikalų vizualinį ir garso stilių bei provokuojantį pasakojimą. Jo poveikis žaidimų pramonei, ypač nepriklausomų kūrėjų bendruomenėje, jaučiamas ir po daugelio metų nuo jo išleidimo. Dėl to jis išlieka mylimu pavadinimu ir šlovingu pavyzdžiu to, ką galima pasiekti su kūrybiškumu ir aistra žaidimų kūrimo srityje. Pirmasis „World of Goo“ skyrius, pavadintas „Gūžės pripildyti kalnai“, yra patraukli įžanga į žaidimo mechaniką ir teminius elementus. Vasaros fone, šis skyrius pasižymi paslaptingu garso takeliu, kuris sustiprina įvairių rūšių „Goo“ kamuoliukų turtingo pasaulio tyrinėjimą. Šis pirmasis skyrius sudaro pagrindą žaidėjui, vadovaudamas juos statyti konstrukcijas naudojant šiuos „Goo“ kamuoliukus, siekiant pasiekti vamzdžius, kurie tarnauja kaip išėjimo taškai. Žaidimas prasideda lygiu „Going Up“, kuris veikia kaip mokomoji programa, demonstruojanti pagrindinius žaidimo mechanizmus. Žaidėjai turi pastatyti pakankamai aukštą konstrukciją, kad pasiektų vamzdį, naudodami tik kelis „Goo“ kamuoliukus. Šis įžanginis lygis skirtas supažindinti žaidėjus su pagrindiniais žaidimo mechanizmais, įskaitant tai, kaip sujungti „Goo“ kamuoliukus, ir balansavimo bei stabilumo svarbą jų konstrukcijose. Žaidėjams progresuojant, jie susiduria su vis sudėtingesniais iššūkiais, pavyzdžiui, „Small Divide“, kur jie turi pažadinti miegančius „Goo“ kamuoliukus, pastatydami tiltą per tarpą, taip pristatydami strateginio planavimo ir išteklių valdymo koncepciją. Industrializacijos ir gamtos bei technologijų santykių teminiai elementai subtiliai įausti į žaidimą ir pasakojimą. Lygiai „Tumbler“ ir „Hang Low“ užsimena apie šias temas, rodydami gamtos aplinkos trikdymus siekiant pažangos. Pavyzdžiui, lyg...