Nėra kelio atgal (2 Paaugliukai) – Dygių Dižeridų Dykuma | Rayman Origins
Rayman Origins
Aprašymas
"Rayman Origins" yra kritikų liaupsintas platforminis vaizdo žaidimas, sukurtas „Ubisoft Montpellier“ ir išleistas 2011 m. lapkritį. Jis žymi „Rayman“ serijos atgimimą, kuri debiutavo 1995 m. Žaidimo kūrėjas Michel Ancel, originalaus „Rayman“ autorius, grįžo prie serijos 2D šaknų, pasiūlydamas naują žvilgsnį į platformingą su moderniomis technologijomis, išsaugant klasikinio žaidimo esmę. Žaidimo istorija prasideda Sapnų glade, kur Raymanas ir jo draugai netyčia sutrikdo ramybę. Jų knarkimas pritraukia blogiukų, vadinamų Tamsiaisiais elfais, dėmesį, kurie kyla iš Mirusiųjų žemės ir skleidžia chaosą. Raymano ir jo draugų tikslas yra atkurti pasaulio pusiausvyrą, nugalint Tamsiuosius elfus ir išlaisvinant Elektūnus.
Dygių dižeridų dykuma, viena iš daugelio spalvingų ir fantazijos kupinų "Rayman Origins" pasaulių, pristato lygį "Nėra kelio atgal" (No Turning Back). Šis lygis, kaip ir sako jo pavadinimas, yra "Elektūnų tilto" tipas. Tai reiškia, kad žaidėjui judant į priekį, nėra galimybės grįžti atgal. Šis dizaino sprendimas sukuria skubos jausmą ir reikalauja iš žaidėjo greitos reakcijos bei atidumo. Pagrindinis tikslas, kaip įprasta žaidime, yra surinkti kuo daugiau Švieselių, kad būtų išlaisvinti lygio pabaigoje esantys Elektūnai. Kad lygis būtų visiškai užbaigtas, žaidėjai taip pat privalo rasti ir sunaikinti dvi paslėptas narvelius, kuriuose yra po vieną pasislėpusį Paaugliuką.
Šiame lygyje ypač svarbūs oro srovės ir anksčiau išlaisvinti Elektūnai, kurie tampa laikinomis platformomis ir keliais. Nors lygyje pasirodo ir Tamsūs šaknys, jie pasitraukia ir nekelia grėsmės, veikiau tarnauja kaip fonas sausam, instrumentiniam kraštovaizdžiui. Žaidimas yra sklandus ir reikalauja nuolatinio judėjimo: sklandymo oro srovėmis, atšokimo nuo būgnus primenančių platformų ir svyravimo nuo draugų uodegų (kooperatiniame režime) arba tam tikrų atraminių taškų.
Pirmasis paslėptas Paaugliuko narvelis yra meistriškai paslėptas ir reikalauja aštraus žvilgsnio. Anksčiau lygyje, po oro srovių kelionės, žaidėjas sutiks platformą su rodykle žemyn, nurodančia čiuožimą. Kairėje šioje platformoje, atrodytų tuščioje erdvėje, slypi paslėpto kelio įėjimas. Nušokus nuo platformos į kairę ir sklandant, žaidėjas praeina pro netikrą sieną ir patenka į kamerą. Čia matomas Paaugliuko narvelis, kurį pasiekti ir sunaikinti reikia atlikti sienos šuolius.
Antrasis paslėptas narvelis yra vėliau lygyje, kur yra daug oro geizerių. Kai žaidėjas kyla per šią vietą, dešinėje pagrindinio kelio pusėje pastebima nedidelė, atrodytų nereikšminga platforma. Nusileidus ant jos ir atlikus šuolį į dešinę, už sienos atsiveria dar viena paslėpta kamera. Šiame slaptame kambaryje žaidėjai ras antrąjį Paaugliuko narvelį. Norint jį pasiekti, reikia įveikti kelias mažas platformas prieš pasiekiant ir sunaikinant narvelį.
Lygis baigiasi susidūrimu su dideliu, pūpsančiu paukščiu. Šis priešas nėra tradicinis bosas sudėtingais atakų modeliais, bet turi būti nugalėtas, kad paskutinis Elektūnų narvelis taptų pažeidžiamas. Žaidėjai privalo vengti jo išpučiamų vėjų ir smogti jam, kai pasitaiko proga. Nugalėjus paukštį, galima sunaikinti paskutinį narvelį ir užbaigti lygį. Surinktų Švieselių skaičius lemia išlaisvintų Elektūnų skaičių, o už didžiausią pasiekimą skiriamas medalis. "Nėra kelio atgal" yra puikus pavyzdys "Rayman Origins" klasikinio platforming dizaino, sujungiančio greitą veiksmą su naudinga tyrinėjimo patirtimi tiems, kurie nori ieškoti neakivaizdžių kelių.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Peržiūros:
13
Paskelbta:
Mar 02, 2022