Negali pagauti manęs! - Džiugiosios džiunglės | Rayman Origins | Perėjimas, Žaidimo eiga, Be kome...
Rayman Origins
Aprašymas
"Rayman Origins", kritiškai įvertintas platformer'is, sukurtas Ubisoft Montpellier ir išleistas 2011 m. lapkritį, atgaivino legendinį "Rayman" seriją, grąžindamas ją prie 2D šaknų. Vadovaujamas originalaus "Rayman" kūrėjo Michelio Ancelio, žaidimas pasižymi stulbinančiu, ranka pieštu stiliumi, sklandžia animacija ir fantazija apipintais lygiais, kurie perteikia gyvo, interaktyvaus animacinio filmo estetiką. Žaidimas prasideda Svyrančių svajonių slėnyje, kur Raymanas ir jo draugai netyčia pažadina tamsias jėgas, o jų užduotis – atkurti pusiausvyrą ir išlaisvinti švieseles, saugančias slėnį.
Žaidimo pasaulyje, Džiugiosios džiunglės, slepiasi ypatingas iššūkis, žinomas kaip "Negali pagauti manęs!" (Can't Catch Me!). Tai trečiasis šio pasaulio lygis ir pirmasis "Sėklos lobiui" tipo etapas, kurio esmė – vytis pabėgusią skrynią, kad gautumėte vertingą apdovanojimą. Kad patektumėte į šią skubią persekiojimą, žaidėjai turi surinkti 25 Švieseles ankstesniuose lygiuose.
"Negali pagauti manęs!" idėja paprasta, bet labai įtraukianti. Žaidėjas patenka į ramų urvą, kur sutinka Sėklos lobiui skrynią. Vos tik priartėjus, ji atgyja su komiška išraiška ir pradeda didelės spartos pabėgimą, lydima linksmo "getaway bluegrass" garso takelio, puikiai atspindinčio greitą veiksmą.
Šio lygio dizainas meistriškai sukuria skubos jausmą ir nenutrūkstamą judėjimą į priekį. Visas etapas yra specialiai sukurtas kliūčių ruožas uolienoje. Žaidėjai turi įveikti pavojingą kelią su griūvančiomis platformomis, kurios lūžta vos tik paliestos, reikalaujant tikslaus laiko pojūčio ir greičio. Kliūtis sudaro daugybė aštrių gėlių, kurios kelia nuolatinį pavojų, taip pat šokinėjančios Tamsiosios būtybės, kurias reikia greitai pralenkti. Strategiškai išdėstytos spyruokliuojančios gėlės suteikia reikiamą postūmį įveikti didelius tarpus ir neatsilikti nuo pabėgančios skrynios.
Sėkmė "Negali pagauti manęs!" lygyje priklauso nuo greičio, tikslumo ir atminties. Žaidėjams patariama nuolat bėgti, nes bet koks delsimas gali lemti skrynios pabėgimą arba žaidėjo pasidavimą daugybei pavojaus. Šiame lygyje svarbiausia yra laiku atlikti šuolius ir sklandus bėgimo ritmas.
Sėkmingai įveikus pavojingą urvą, Sėklos lobis sustoja, leidžiantis žaidėjui atidaryti jį ir gauti trokštamą Kaukolės dantį. Šie dantys yra svarbūs rinktuvai "Rayman Origins" žaidime, nes norint atrakinti paslaptingą finalinį pasaulį, Realią mirusiųjų žemę, reikia surinkti visus. "Negali pagauti manęs!" lygio užbaigimas ne tik suteikia pirmąjį Kaukolės dantį, bet ir žavi įžanga į žaidimo "Sėklos lobiui" iššūkius, ruošiančius žaidėjus dar sudėtingesniems ir reikalaujančiems persekiojimams jų nuotykiuose Svyrančių svajonių slėnyje.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 9
Published: Feb 25, 2022