TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hi-Ho Moskito! – Jibberish Jungle | Rayman Origins | Žaidimo eiga, be komentarų

Rayman Origins

Aprašymas

"Rayman Origins" – tai kritikų pripažintas platformerinis vaizdo žaidimas, sukurtas „Ubisoft Montpellier“ ir išleistas 2011 m. lapkričio mėn. Tai lyg naujas startas „Rayman“ serijai, debiutavusiai dar 1995 m. Žaidimui vadovavo Michelis Ancelis, originaliojo „Rayman“ kūrėjas. Žaidimas garsėja grįžimu prie 2D šaknų, siūlydamas naują žvilgsnį į platformerius su moderniomis technologijomis, išsaugant klasikinio žaidimo esmę. Pasakojimas prasideda Sapnų slėnyje, kurį sukūrė Burbulinis svajotojas. Raymanas ir jo draugai, per garsų knarkimą sutrikdę ramybę, patraukia blogiukų Tamsiūnų dėmesį. Šie pasirodo iš Mirusiųjų krašto ir siaubia slėnį. Žaidimo tikslas – atstatyti pusiausvyrą, nugalint Tamsiūnus ir išlaisvinant Elektrūnus, slėnio globėjus. „Rayman Origins“ žavi stulbinančia grafika, sukurtą „UbiArt Framework“ sistema, leidusia tiesiogiai įtraukti ranka pieštą meną, sukuriant gyvo, interaktyvaus animacinio filmo įspūdį. Spalvų vibracija, sklandžios animacijos ir vaizduotę lavinantys pasauliai nuo džiunglių iki povandeninių urvų žavi kiekvieną žaidėją. „Hi-Ho Moskito! - Jibberish Jungle“ lygis „Rayman Origins“ žaidime yra įsimintinas ir jaudinantis pirmojo pasaulio finalas. Jis žymi reikšmingą žaidimo pokytį, pervedant žaidėjus iš įprastų „Jibberish Jungle“ platformų į dinamišką, šoninio slinkimo šaudymo patirtį. Šis lygis ne tik pristato naują mechaniką, bet ir vainikuojamas pirmojo rimto bosų mūšiu, tampant svarbiu etapu keliaujant toliau į Sapnų slėnį. „Hi-Ho Moskito!“ yra aštuntas ir paskutinis „Jibberish Jungle“ lygis, pirmasis „Rayman Origins“ pasaulis. Jo pagrindinė funkcija – sujungti vešlius džiunglių kraštovaizdžius su sausais, smėlingais „Desert of Dijiridoos“ pasaulio vaizdais. Tai pasiekiama įvedant skraidančias uodus, kurie yra nuolatinis „Rayman“ serijos elementas, čia pristatyti nauju ir patraukliu dizainu. Lygio pavadinimas, tikėtina, yra žaismingas aliuzija į „Vienišo reindžerio“ garsųjį šūkį. Lygis prasideda, kai Raymanas ir jo draugai įlipa į didelius, rausvai violetinius uodus. Tai iš karto pakeičia žaidimo tempą ir stilių. Žaidėjai nebe bėgioja ir šokinėja, o skrenda danguje „šaudyk-šaudyk“ stiliumi. Valdymas yra intuityvus, leidžiantis šaudyti projektilius iš uodo straublio ir, strategiškiau, įkvėpti mažesnius priešus ir panaudoti juos kaip šaudmenis prieš didesnius. Ši įkvėpimo ir šaudymo mechanika suteikia taktinio gylio įprastam oro mūšiui. Skrisdami per pirmąją lygio dalį, žaidėjai susiduria su įvairiais oro priešais. Vėliau lygis pereina į labiau apribotą ir pavojingą urvo aplinką, kur reikia vengti naujų grėsmių. „Hi-Ho Moskito!“ kulminacija – pirmoji bosų kova: milžiniškas, geltonas padaras, žinomas kaip Bosų paukštis arba Muzikos pasaulio globėjas. Ši kova vyksta atviroje erdvėje, kur pristatomi sraigtasparnių bombų kaip pagrindinio ginklo naudojimas. Po to, kai Bosų paukštis gauna pakankamai žalos, jis nusiurbiamas ir nuskrenda, atlaisvindamas kelią. Po bosų nugalėjimo žaidėjai išlipa iš uodų ir baigia lygį tradiciniu platformeriu, sulaužydami Elektrūno narvą. Lygis buvo taip gerai priimtas, kad jis buvo įtrauktas į „Rayman Legends“ tęsinio „Back to Origins“ režimą. Trumpai tariant, „Hi-Ho Moskito! - Jibberish Jungle“ yra išskirtinis „Rayman Origins“ lygis. Jis sėkmingai pristato naują ir įdomią žaidimo mechaniką, suteikia jaudinančią ir iššūkių kupiną patirtį su įvairiais priešais ir įsimintinu bosų mūšiu, ir tarnauja kaip puikus pereinamasis etapas tarp pirmųjų dviejų žaidimo pasaulių. Jo greito tempo veiksmo, strateginio žaidimo ir pasakiško meno dizaino derinys atspindi „Rayman Origins“ kūrybinę dvasią ir palieka ilgalaikį įspūdį žaidėjams. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay