TheGamerBay Logo TheGamerBay

Per vaivorykštę – Jibberish Jungle | Rayman Origins | Žaidimo eiga, be komentarų

Rayman Origins

Aprašymas

"Rayman Origins" yra kritikų pripažintas platforminis vaizdo žaidimas, sukurtas Ubisoft Montpellier ir išleistas 2011 m. lapkritį. Jis atgaivino populiarų "Rayman" žaidimų seriją, kuri prasidėjo 1995 m., grįžtant prie 2D šaknų ir siūlant šviežią platformingo patirtį su moderniomis technologijomis. Žaidimo istorija prasideda Sniego Sapnų slėnyje, nuostabiame pasaulyje, kurį sukūrė Burbulų Svajotojas. Raymanas, kartu su savo draugais Globoxu ir dviem Jaunuoliais, netyčia sutrikdo ramybę garsiu knarkimu, pritraukdami blogiukų Tamsūnių dėmesį. Šie padarai kyla iš Gyvybės Žemės ir skleidžia chaosą slėnyje. Žaidimo tikslas – atkurti pusiausvyrą pasaulyje, nugalint Tamsūnius ir išlaisvinant Elektūnus, slėnio globėjus. "Rayman Origins" žavi savo nuostabiu vizualiniu stiliumi, pasiektu naudojant UbiArt Framework, kuris leido perkelti ranka pieštus darbus tiesiai į žaidimą, sukuriant gyvo, interaktyvaus animacinio filmo įspūdį. Meninis stilius pasižymi ryškiomis spalvomis, sklandžiomis animacijomis ir vaizduote, nuo vešlių džiunglių iki povandeninių urvų ir ugnikalnių. Kiekvienas lygis yra kruopščiai suprojektuotas, siūlantis unikalią vizualinę patirtį. "Per vaivorykštę" (Over the Rainbow) yra vienas iš "Jibberish Jungle" lygio "Rayman Origins" žaidime, ir jis yra ypatingas tuo, kad tai yra pirmasis iš penkių "Elektūno tilto" lygių. Šie lygiai atrakinami, kai žaidėjas išlaisvina tam tikrą skaičių Elektūnų iš ankstesnių pasaulių. Norint patekti į "Per vaivorykštę", reikia išgelbėti mažiausiai 10 Elektūnų, kaip patvirtina Murfy lygio pradžioje. Pats lygio pavadinimas yra žaismingai aliuzija į garsią dainą iš filmo "Ozo vedlys". Skirtingai nuo kitų kovos orientuotų lygių "Jibberish Jungle", "Per vaivorykštę" siūlo ramesnį, ritmišką iššūkį, daugiausia dėmesio skiriant Lum rinkimui. Pagrindinis tikslas yra surinkti pakankamai šių šviečiančių geltonų būtybių, kad gautumėte Elektūnus ir galiausiai medalį. Šiam lygiui nustatyti ribiniai surinkimo taškai: 100 Lumų pirmajam Elektūnui, 175 – antrajam, o 200 Lumų – medalį. Lygis yra vientisas, sklandus kelias, skatinantis išlaikyti judėjimo ritmą. Pats "Per vaivorykštę" lygis yra sukurtas iš pačių išlaisvintų Elektūnų, kurie sudaro platformas ir kelius, kuriais keliauja žaidėjas. Kai kurie iš šių linksmų būtybių veikia kaip atšokimo pagalvėlės, išmesdamos žaidėją aukštai į orą, o kiti ištiesia savo ilgus, šviesius plaukus, kad sudarytų tiltus. Toks vaizduotės kupinas dizainas sukuria vizualiai dinamišką ir patrauklią platformingo patirtį, būdingą tik šiems ypatingiems lygiams. Kelionė per šį gyvą tiltą yra laiko ir tikslumo išbandymas, reikalaujantis sujungti šuolius, atšokimus ir skraidymus, kad surinktumėte Lumų linijas, kurios rodo optimalų kelią. Lygio metu žaidėjai sutiks tris karališkus Lum Kings. Palietus Lum King, netoliese esantys Lumai laikinai pasidaro raudoni ir padvigubina savo vertę, todėl šie susitikimai yra labai svarbūs siekiant aukštesnių rinkimo lygių. Lygis yra padalintas į tris atskiras dalis, kurių kiekvienoje yra vienas iš šių vertingų daiktų. Nors "Darkroots" pasirodo ir šiame lygyje, jie nekelia jokios grėsmės, pasitraukdami iš kelio ir tarnaudami labiau kaip atmosferiniai elementai nei tikri kliūtis. Lygio pabaigoje žaidėjas susiduria su paskutiniu iššūkiu: vienas, narve uždarytas Elektūnas, saugomas vienišo Lividstone. Nugalėjus šį vienintelį priešą, narvas gali būti sulaužytas, išlaisvinant paskutinį stage kalinį. Lygis baigiasi žaidėjui stovint ant fotodėžės, kol Magas skaičiuoja surinktų Lumų bendrą kiekį. Tiems, kurie siekia papildomo iššūkio, "Per vaivorykštę" laiko išbandymas atrakinamas po pirmo karto įvykdymo. Šis režimas tikrina žaidėjo lygio išdėstymo ir mechanikos meistriškumą, reikalaudamas beveik tobulos eigos, kad pasiektų geriausius laikus. Sėkmė laiko išbandyme priklauso nuo nuolatinio judesio palaikymo, naudojant tokius metodus kaip sprintavimas (šokinėjant sprintavimo atakos animacijos metu, kad padidintumėte greitį) ir minimalaus skraidymo, kad išlaikytumėte greitį. Lygio srauto ir tikslių šuolių laiko valdymas yra labai svarbus norint įveikti šį greičio iššūkį. Nors šiame konkrečiame lygyje medaliui nereikia jokio konkretaus laiko, nepriekaištingos eigos siekimas suteikia didelę pakartojimo vertę. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay