TheGamerBay Logo TheGamerBay

Paskui srovę - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Žaidimo eiga, be komentarų

Rayman Origins

Aprašymas

„Rayman Origins“ yra kritikų itin palankiai įvertintas platformeris, sukurtas „Ubisoft Montpellier“ ir išleistas 2011 m. lapkritį. Jis laikomas persikrovimu „Rayman“ serijai, kuri debiutavo 1995 m. Žaidimas, vadovaujamas Michel Ancel, pirminio „Rayman“ kūrėjo, pasižymi grįžimu prie serijos 2D šaknų, siūlydamas šviežią platformingo pateikimą su moderniomis technologijomis, išlaikant klasikinių žaidimo elementų esmę. Žaidimo istorija prasideda svajonių slėnyje, gyvybingame pasaulyje, sukurtame burbulių svajotojo. Raymanas, kartu su draugais Globoxu ir dviem Teensies, netyčia sutrikdo ramybę pernelyg garsiai knarkdamas, kas pritraukia negerų būtybių, žinomų kaip Tamsieji. Šios būtybės kyla iš mirusiųjų karalystės ir plėtoja chaosą visame slėnyje. Žaidimo tikslas yra, kad Raymanas ir jo kompanionai atstatytų pusiausvyrą pasaulyje, nugalėdami Tamsiuosius ir išlaisvindami Electonus, slėnio globėjus. „Rayman Origins“ žavi savo stulbinančiais vaizdais, pasiektais naudojant „UbiArt Framework“. Šis variklis leido kūrėjams įtraukti ranka pieštą meną tiesiai į žaidimą, sukuriant estetiką, primenančią gyvą, interaktyvią animaciją. Meno stilių apibūdina ryškios spalvos, sklandžios animacijos ir vaizduotės pilni aplinkos vaizdai, besiskiriantys nuo vešlių džiunglių iki povandeninių urvų ir ugninių ugnikalnių. Kiekvienas lygis yra kruopščiai suprojektuotas, siūlydamas unikalią vizualinę patirtį, papildančią žaidimą. Žaidimo mechanika „Rayman Origins“ akcentuoja tikslų platformingą ir bendradarbiavimo žaidimą. Žaidimą galima žaisti vienam arba su iki keturių žaidėjų lokaliai, kitiems žaidėjams prisiimant Globoxo ir Teensies vaidmenis. Žaidimo mechanika susitelkia į bėgimą, šokinėjimą, slydimą ir puolimą, kiekvienam veikėjui turint unikalius gebėjimus naršyti įvairiuose lygiuose. Žaidėjams progresuojant, jie atrakina naujus gebėjimus, leidžiančius sudėtingesnius manevrus, pridedant gylio žaidimo patirčiai. Lygių dizainas yra tiek sudėtingas, tiek naudingas, kiekvienoje scenoje yra kelios trasos ir paslaptys, kurias reikia atrasti. Žaidėjai skatinami rinkti Lum, žaidimo valiutą, ir gelbėti Electonus, kurie dažnai būna paslėpti arba reikalauja spręsti užduotis, kad juos pasiektų. Žaidimas subalansuoja sunkumą su prieinamumu, užtikrindamas, kad tiek atsitiktiniai žaidėjai, tiek patyrę platformingo entuziastai galėtų mėgautis patirtimi. Garso takelis „Rayman Origins“, sukurtas Christophe Héral ir Billy Martin, vaidina svarbų vaidmenį didinant bendrą patirtį. Muzika yra dinamiška ir įvairi, atitinkanti žaidimo paslaptingą ir nuotykių kupiną toną. Kiekvienas takelis papildo aplinką ir ekrane vykstantį veiksmą, dar labiau panardindamas žaidėjus į Raymano pasaulį. „Rayman Origins“ sulaukė plačiai paplitusio kritikų pripažinimo išleidimo metu. Recenzentai gyrė jo meninę kryptį, tikslų valdymą ir įtraukiantį lygių dizainą. Žaidimas buvo giriamas už gebėjimą užfiksuoti klasikinių platformerių dvasią, tuo pačiu pristatant novatoriškus elementus, kurie išlaikė žaidimą šviežią ir įdomų. Jo bendradarbiavimo daugelio žaidėjų režimas buvo ypač gerai priimtas, suteikdamas linksmą ir chaotišką patirtį, skatinančią komandinį darbą ir koordinaciją. Apibendrinant, „Rayman Origins“ yra liudijimas nepraeinančiam „Rayman“ franšizės patrauklumui. Jis sėkmingai atgaivino seriją, sujungdamas klasikinius platformingo elementus su moderniomis technologijomis ir dizaino idėjomis. Jo žavūs vaizdai, įtraukiantis žaidimas ir žavingas pasaulis įtvirtino jo, kaip mylimo platformingo žanro įrašo, poziciją, patraukiančią tiek ilgalaikius gerbėjus, tiek naujokus. Jibberish Jungle – tai pirmoji „Rayman Origins“ pasaulio teritorija, kuri žaidėjus supažindina su žaidimo nuostabiomis aplinkomis ir dinamiškais platformingo elementais. Šiame pasaulyje „Go With The Flow“ lygis išsiskiria kaip nepamirštama ir apibrėžiančioji patirtis. Esantis penktasis šio pasaulio lygis, tai daugiausia vandens tema paremta pakopa, kurioje žaidėjai turi naršyti upe su keliais kriokliais, reikalaujant išnaudoti pačias vandens sroves, kad galėtų progresuoti. Pagrindinis „Go With The Flow“ žaidimo mechanizmas yra jo vandens aplinka, kurioje žaidėjai turi meistriškai manevruoti per greitas vandens sroves ir žemyn kaskadinius krioklius. Anksčiau lygyje Magicianas pasirodo, kad instruktuotų žaidėjus, kaip atlikti suspaudimo ataką – žemyn nukreiptą smūgį, kuris yra būtinas, norint prasiskverbti pro medinius barjerus, kurie trukdo keliui. Šis mechanizmas, kartu su natūraliu vandens srautu, sukuria greitą ir įdomų platformingo iššūkį. Žaidėjai bėgs vandens srovėmis, naudos šokinėjančias gėles aukščiui pasiekti ir kabinsis ant Swingmen, kad įveiktų pavojingus tarpus. Kaip ir visuose „Rayman Origins“ lygiuose, „Go With The Flow“ yra pilnas kolekcionuojamų daiktų, skatinančių kruopštų tyrinėjimą. Per visą etapą žaidėjai gali rinkti Lum, iš viso 350. Pasiekus tam tikrus Lum skaičius, pavyzdžiui, 150 ir 300, žaidėjas bus apdovanotas Electonais. Be to, yra paslėptos Kau...