TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman Origins: Jibberish Jungle – „Punching Plateaus“ žaidimo eiga, be komentarų

Rayman Origins

Aprašymas

„Rayman Origins“ yra kritikų giriamas platformingo žaidimas, sukurtas „Ubisoft Montpellier“ ir išleistas 2011 m. lapkričio mėn. Jis tarnauja kaip „Rayman“ serijos, kuri originaliai debiutavo 1995 m., atgaivinimas. Žaidimo režisierius yra Michelis Ancelis, originaliojo „Rayman“ kūrėjas. Žaidimas garsėja sugrįžimu prie serijos 2D šaknų, siūlydamas naują požiūrį į platformingą su moderniomis technologijomis, išsaugant klasikinio žaidimo esmę. Žaidimo istorija prasideda „Svajonių Slėnyje“, žalioje ir gyvybingoje pasaulyje, sukurtame „Bubble Dreamer“. Raymanas, kartu su draugais Globoxu ir dviem Teensiais, netyčia sutrikdo ramybę garsiai knarkdamas, kas pritraukia piktybinių būtybių, žinomų kaip „Darktoons“, dėmesį. Šios būtybės kyla iš „Livid Dead“ krašto ir skleidžia chaosą visame Slėnyje. Žaidimo tikslas yra Raymano ir jo kompanionų atkurti pasaulio pusiausvyrą, nugalėjus „Darktoons“ ir išlaisvinus „Electoons“, Slėnio globėjus. „Rayman Origins“ švenčiamas už savo stulbinančius vaizdus, pasiektus naudojant „UbiArt Framework“. Šis variklis leido kūrėjams tiesiogiai įtraukti ranka pieštus meno kūrinius į žaidimą, sukuriant estetiką, primenančią gyvą, interaktyvų animacinį filmą. Meno stilius pasižymi ryškiomis spalvomis, sklandžiomis animacijomis ir vaizduotės aplinkomis, kurios svyruoja nuo vešlių džiunglių iki povandeninių urvų ir ugninių ugnikalnių. Kiekvienas lygis yra kruopščiai suprojektuotas, siūlantis unikalią vaizdinę patirtį, papildančią žaidimą. „Punching Plateaus“ yra ketvirtasis lygis „Jibberish Jungle“ (Pakalbų Džiunglių) pasaulyje, kuris yra 2011 m. žaidimo „Rayman Origins“ pirmasis pasaulis. Šis etapas yra tematiškai sutelktas į atakos mechaniką, įgūdį, kurį žaidėjai įgyja pirmajame lygyje „It's a Jungle Out There...“. Lygio dizaine vyrauja destruktyvios sienos ir įvairūs priešai, o labiausiai paplitęs priešas yra žali, akmenį primenantys „Lividstones“. Pažymėtina, kad „Punching Plateaus“ nebuvo įtrauktas į vėlesnio žaidimo „Rayman Legends“ režimą „Back to Origins“. Ankstesnis šio lygio pavadinimas buvo „Way of the Fist“. „Jibberish Jungle“ pasaulis tarnauja kaip įvadas į žaidimo mechaniką ir ryškų, ranka pieštą meninį stilių. Tai yra pirmasis iš kelių pasaulių, kuriuos žaidėjai tyrinėja, ir jam būdingos vešlios, džiungles primenančios aplinkos. Šis pasaulis, ir tuo pačiu „Punching Plateaus“, grąžina žaidėjus prie mechanikos ir priešų archetipų, primenančių originalų 1995 m. „Rayman“ žaidimą, įskaitant pertvarkytas „Hunter“ ir „Antitoon“ versijas. Pagrindinis tikslas pradiniuose „Jibberish Jungle“ etapuose yra išgelbėti „Betilla the Nymph“, kuri, išlaisvinus, suteikia Raymanui ir jo kompanionams galimybę smogti. „Punching Plateaus“ yra puikus žaidimo elementų, tokių kaip augalai, kuriuos palietus atsiranda platformos, ir kruopštaus žaidimo elementų, tokių kaip slapta surinkti monetas ir nugalėti priešus, derinys. Tai sudėtingas, bet apdovanojantis etapas, skatinantis žaidėjus išnaudoti visas turimas jėgas ir įgūdžius. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay