Hero Hunters: Aikštė 1-4 | Žaidimo eiga | Be komentarų
Hero Hunters - 3D Shooter wars
Aprašymas
„Hero Hunters“ yra nemokamas mobiliųjų įrenginių trečiojo asmens šaudyklės žaidimas, kuriame dera veiksmo kupini, prisidengimo taktiką naudojantys šaudymai su vaidmenų žaidimo (RPG) elementais. Sukurtas ir iš pradžių išleistas „Hothead Games“, vėliau žaidimas buvo parduotas „DECA Games“ 2021 metų ketvirtąjį ketvirtį. Jis buvo išleistas 2017 m. vasario 2 d. tiek „iOS“, tiek „Android“ platformoms. Žaidimas siūlo vizualiai turtingą patirtį su grafika, lyginama su konsolinių žaidimų kokybe, pasižyminčia ryškiomis spalvomis ir unikaliais personažų dizainais.
Pagrindinis „Hero Hunters“ žaidimo principas yra komandinis, realaus laiko kovos. Žaidėjai suburia iki penkių herojų komandą ir dalyvauja susišaudymuose iš trečiojo asmens perspektyvos, naudodami priedangos sistemą, kad išvengtų priešų ugnies. Išskirtinis bruožas yra galimybė dinamiškai persijungti tarp bet kurio komandos herojaus bet kuriuo kovos metu. Šis mechanizmas suteikia strateginio lankstumo, leidžiantis žaidėjams prisitaikyti prie besikeičiančių mūšio sąlygų, pasitelkiant skirtingų herojų unikalius gebėjimus ir ginklus. Valdikliai sukurti intuityviai mobiliesiems įrenginiams: žaidėjai taikosi laikydami ekrano kairiąją pusę ir šaudo mygtuku dešinėje, o braukimas dešinėje leidžia judėti tarp priedangų. Tiems, kurie pageidauja mažiau pastangų reikalaujančio varianto, taip pat yra automatinio žaidimo galimybė.
„Hero Hunters“ gali pasigirti didele ir įvairia daugiau nei 100 herojų kolekcija, kuriuos galima rinkti ir tobulinti. Šie herojai suskirstyti į skirtingas klases, tokias kaip žalos gamintojai (DPS), gydytojai ir tankai, kiekvienas su savo skirtingais ginklais ir specialiais gebėjimais. Ginklai svyruoja nuo įprastų šaunamųjų ginklų, tokių kaip snaiperio šautuvai ir šautuvai, iki futuristinių energijos pabūklų ir lankų. Subalansuotos komandos su sinergetiniais gebėjimais sudarymas yra pagrindinis žaidimo strategijos komponentas. Žaidėjai gali kelti savo herojų lygį, tobulinti jų įgūdžius ir aprūpinti juos geresne įranga, kurią gauna po kovų.
Žaidimas siūlo platų įvairių režimų spektrą, kad žaidėjai išliktų suinteresuoti. Didelė vieno žaidėjo kampanija veda žaidėjus per postapokaliptinį miestovaizdį, kad kovotų su antagonisto Kurco armija. Be vieno žaidėjo patirties, „Hero Hunters“ siūlo daugybę daugialypės terpės turinio. Žaidėjai gali susivienyti su draugais bendradarbiavimo misijose, įskaitant sudėtingus „Boss Raid“ mūšius. Tiems, kurie ieško konkurencingo žaidimo, yra daugybė realaus laiko „Player versus Player“ (PvP) režimų. Jie apima standartinius „free-for-all“ mūšius, elementinius susirėmimus su specifinėmis komandų sudėtimis ir bendradarbiavimo PvP, kur du žaidėjai jungiasi prieš kitą porą. Žaidimas taip pat rengia reguliarius renginius, kasdienes reidus ir „Gauntlet Mode“ režimą, kad suteiktų papildomų iššūkių ir apdovanojimų.
„Hero Hunters“ veikia nemokamai, su galimybe pirkti programoje. Nors didžiąja dalimi žaidimu galima mėgautis neišleidžiant pinigų, kai kurie kritikai atkreipė dėmesį į „mokėti, kad laimėtum“ elementą, kai progresso siekti aukštesniuose lygiuose gali būti sunku neįsigijus žaidimo elementų, tokių kaip dovanų dėžės, kuriose yra herojaus fragmentų, aukso ir įrangos. Nepaisant šių susirūpinimų, žaidimas buvo giriamas už įtraukiantį žaidimą, platų turinį ir aukštos kokybės pateikimą, todėl jis yra populiarus pasirinkimas mobiliųjų šaudyklių ir RPG gerbėjams.
Mobiliojo trečiojo asmens šaudyklės „Hero Hunters“ pasaulyje pirmoji žaidėjo patirtis formuojama „Aikštės“ – pirmojo žaidimo kampanijos rajono – ribose. Ši įžanginė dalis, sudaryta iš keturių skirtingų misijų, tarnauja kaip išsamus mokymo programa, skirta supažindinti naujus žaidėjus su pagrindiniais žaidimo mechanizmais, herojų archetipais ir pagrindinėmis strategijomis, reikalingomis išlikti šiame postapokaliptiniame mieste. Kruopščiai kontroliuojamu iššūkių progressionu „Aikštė 1-4“ sudaro pagrindą sudėtingesniems susidūrimams, laukiantiems platesniame žaidime.
Kelionė prasideda „Aikštėje 1-1“, kur žaidėjai iš karto įtraukiami į veiksmą, perimdami kontrolę prieš DPS (damage per second) herojų. Ši pirmoji misija sukonstruota taip, kad išmokytų svarbiausią įgūdį: naudoti žaidimo prisidengimo sistemą. Lygio dizainas yra sąmoningai paprastas, su tiesia linija ir patogiai išdėstytais barjerais. Tai skatina žaidėjus išmokti intuityvų „bakstelėk ir judėk“ mechanizmą, sklandžiai pereinant nuo vienos priedangos prie kitos, kad būtų išvengta priešų ugnies. Šio pirmo etapo priešai yra pagrindiniai kariai, keliantys minimalią grėsmę ir leidžiantys žaidėjui sutelkti dėmesį į tai, kad iš už priedangos iššoka, šaudo ir greitai vėl pasitraukia. Misija tarnauja kaip švelnus įvedimas į taikymą ir šaudymą, nustatant pagrindinį žaidimo ciklą, kuris tęsis visą žaidėjo „Hero Hunters“ karjerą.
Kai judėjimo ir priedangos pagrindai yra išaiškinti, „Aikštė 1-2“ pristato svarbią komandos dinamikos ir herojaus perjungimo koncepciją. Žaidėjams suteikiama prieiga prie gydy...
Peržiūros:
1
Paskelbta:
Sep 10, 2019