TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ugnies Šventykla | Ni no Kuni: Cross Worlds | Žaidimo Eiga, be komentarų

Ni no Kuni: Cross Worlds

Aprašymas

"Ni no Kuni: Cross Worlds" yra masinis daugelio žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas (MMORPG), pratęsiantis populiariąją "Ni no Kuni" seriją į mobiliuosius ir PC platformas. Netmarble sukurtas ir Level-5 išleistas žaidimas siekia išlaikyti žavingą, Ghibli stilistiką ir jausmingą pasakojimą, būdingą šiai serijai, tuo pačiu pristatydamas naujas MMO aplinkai tinkamas žaidimo mechanikas. Žaidimo pasaulyje žaidėjai patenka į "Soul Divers", futuristinį virtualios realybės žaidimą, tačiau netikėtai atsiduria tikrame "Ni no Kuni" pasaulyje, kur jų veiksmai turi realių pasekmių. Iš pradžių žaidimą veda dirbtinio intelekto veikėja Rania, kuri vėliau tampa kitu žaidėju, atskleidžiant paslaptį, susijusią su Mirae Corporation. Žaidėjai pabunda deginamiame mieste ir, padedami Cluu, išgelbsti karalienę, kuri yra Rania versija. Misija tampa atstatyti žlugusią karalystę ir suprasti, kaip du pasauliai susijungė, kad būtų išvengta jų abiejų sunaikinimo. Ugnies šventykla yra vienas svarbiausių kasdienių išbandymų "Ni no Kuni: Cross Worlds", teikianti vertingų resursų įrangos stiprinimui ir kūrimui. Ši vieta, persipynusi su pagrindine istorija, pristato unikalų greičio ir strateginio kovojimo išbandymą, kur žaidėjai priversti susidurti su ugnies būtybe Ardor ir jos pakalikais. Ugnies šventykla daugiausia yra galios didinimo požemis, į kurį žaidėjai gali patekti vieną kartą per dieną nemokamai, o papildomi bandymai kainuoja deimantus. Jo pagrindinis tikslas – suteikti esminių medžiagų, tokių kaip ginklų ir šarvų receptai, kristalai, lakai ir atnaujinimo akmenys. Ugnies šventyklos pagrindinės žaidimo mechanikos yra sutelktos į desperatišką gaudynes. Žaidėjus nepaliaujamai vejasi milžiniška, ugninė akmeninė būtybė Ardor tiesiu taku. Pagrindinis tikslas nėra nugalėti patį Ardor, bet jį aplenkti ir pasiekti kurso pabaigą. Bėgant nuo grėsmingojo Ardor, žaidėjų kelią trukdo jo mažesni pakalikai, tokie kaip "Ardor's Shards", kuriuos galima ignoruoti, ir stipresni "Ardor's Shadows", kurie veikia kaip kelio užtvaros ir turi būti nugalėti, kad būtų galima progresuoti. Dėl šių priešų, turinčių ugnies elementą, labai rekomenduojama naudoti vandens elementų ginklus ir familiars, kad padarytumėte didesnę žalą ir efektyviau juos įveiktumėte. Ugnies šventykla turi pakopinę sunkumo sistemą, kur kiekvienas sekančis lygis kelia didesnį iššūkį priešų sveikatai ir žalos dydžiui. Norint atrakinti aukštesnį lygį, žaidėjai pirmiausia turi pasiekti 3 žvaigždžių įvertinimą ankstesniame, kuris nustatomas pagal užbaigimo greitį. Sėkmingai užbaigus lygį bent su 1 žvaigždės įvertinimu, atrakinama "Auto-Clear" funkcija, leidžianti žaidėjams akimirksniu gauti atlygį neatkuriant požemio, naudojant kasdienį patekimo leidimą. Nors kasdienė Ugnies šventykla yra solo instancija, skirta vengimui ir kliūčių įveikimui, antagonist Ardor taip pat pasirodo kaip galingas pasaulio bosas. Tai atskiras, bendradarbiavimo renginys, kur keli žaidėjai susivienija, kad tiesiogiai kovotų su ugnies milžinu arenoje, primenančioje Ugnies šventyklą. Pasaulio bosas Ardor turi įvairių atakų, įskaitant mažesnių savo kopijų kvietimą ir niokojančių ploto poveikio gebėjimų naudojimą. Sėkmė šioje kovoje duoda kitokį atlygį nei kasdienis požemis, dar labiau pabrėžiant šių dviejų veiklų skirtumą. Ugnies šventykla taip pat yra įausta į "Ni no Kuni: Cross Worlds" pagrindinę istoriją. Žaidėjai supažindinami su šia vieta per pagrindinius uždavinius, tokius kaip "Searching the Coast" ir "Searching the Fire Temple". Šios pasakojimo gijos veda žaidėjus į požemį, integruodamos jo žaidimo mechanikas ir iššūkius į bendrą žaidimo siužetą. Augant žaidėjų lygiui ir pasiekus aukštesnius kasdienės Ugnies šventyklos lygius, sunkumas žymiai padidėja. "Ardor's Shadows" tampa daug patvaresni, o laiko apribojimai aukštam žvaigždžių įvertinimui tampa griežtesni. Pažangios strategijos tampa esminės sėkmei. Pavyzdžiui, naudojant familiars, galinčius suteikti skydus, tokius kaip Ebon Taurex, galima sumažinti gaunamus pažeidimus, kai žaidėjai priversti sustoti ir kovoti su kliūtimis. Gydantys familiars, tokie kaip Splisher, taip pat yra vertingi, kad neutralizuotų nuolatinius deginimo pažeidimus, kurie gali kauptis bėgimo metu. Taip pat tampa itin svarbu įsisavinti išvengimo laiką, kad išvengtumėte kritimo akmenų ir kitų aplinkos pavojų aukštesniuose lygiuose. Kai kurie sumanūs žaidėjai netgi atrado, kad pastatydami savo personažą "Ardor's Shadow" modelių centre, jie kartais gali neleisti nukristi nuo tam tikrų atakų, leidžiant nepertraukiamai atakuoti. Ugnies šventyklos ir Ardor lore yra susiję su platesniu žaidimo naratyvu, kuris apima žaidėjo personažą, esantį virtualios realybės žaidimo "Soul Divers" beta testeriu, kuris patenka į žaidimo pasaulį. Šventyklos ir jos gyventojų ugninė prigimtis rodo ryšį su elementinėmis jėgomis, kurios šiame skaitmeniniame pasaulyje yra suirutėje. Nors konkreti Ardor kilmė nėra aiškiai apibūdinta lengvai prieinamoje informacijoje, jo pasikartojantis buvi...

Daugiau vaizdo įrašų iš Ni no Kuni: Cross Worlds