1 skyrius – Mergaičių mokykla? Klūbas? | Knowledge, or know Lady
Knowledge, or know Lady
Aprašymas
Žaidimas „Knowledge, or know Lady“, dar žinomas kaip „Ladies' School Prince“, yra 2024 m. kovo 28 d. išleistas kinų studijos 蒸汽满满工作室 sukurtas ir išleistas vaizdo žaidimas. Tai interaktyvus datos simuliatorius su pilno judesio vaizdo įrašais (FMV). Žaidėjas patenka į vienintelio studento vyro vaidmenį moterų universitete, kur jo užduotis yra atlikti universiteto gyvenimą ir romantinius santykius. Žaidimas pateikiamas pirmojo asmens perspektyvos, o žaidimas susideda iš tiesioginių vaizdo scenų, kuriose žaidėjo pasirinkimai tiesiogiai veikia besivystančią istoriją. Pagrindinė siužetinė linija sukasi apie protagonisto sąveiką su šešiomis skirtingomis moterimis, kurių kiekviena įkūnija skirtingas asmenybes ir archetipus. Žaidėjas turi priimti sprendimus įvairiais momentais, kurie daro įtaką jo santykiams su šiomis moterimis, vedančius į įvairius galimus rezultatus.
Pirmoji interaktyviojo vaizdo žaidimo „Knowledge, or know Lady“ dalis, pavadinta „Mergaičių mokykla? Klūbas?“, žaidėją įtraukia į unikalią ir šiek tiek gluminančią realybę, kai jis tampa vieninteliu studentu vyru moterų universitete. Pasakojimas, pateikiamas pirmojo asmens perspektyvos, iškart sukuria lengvabūdišką ir komišką toną, kurį pabrėžia protagonisto vidinis monologas, išreiškiantis jo nuostabą ir šiek tiek baimę dėl precedento neturinčios situacijos. Pradinės scenos tarnauja kaip ryškus įėjimas į gyvybingą ir iš esmės moterišką universiteto miestelio aplinką. Pilno judesio vaizdo formatas leidžia realiai pasinerti, kai žaidėjas keliauja koridoriais, kur pilna merginų studentų, o jų smalsūs ir kartais linksmi žvilgsniai nuolat sustiprina protagonisto naujumą.
Šiame skyriuje greitai pristatomos kelios pagrindinės moterų veikėjos, kurios bus svarbiausios besivystančiam pasakojimui. Šie pirmieji susitikimai yra trumpi, bet poveikio, suteikiantys įžvalgų apie jų skirtingas asmenybes. Pirmoji žaidėjo reikšminga sąveika dažnai apima nepatogų, bet žavų susidūrimą, nustatantį žaidimo romantikos ir komedijos derinį. Pavyzdžiui, ankstyvoje scenoje protagonistui gali tekti netyčia atsitrenkti į studentę, todėl susidaro suglumęs, bet žavus pokalbis, kuris sudaro pagrindą būsimam ryšiui. Žaidėjui pateikiami dialogų pasirinkimai šių pirmųjų susitikimų metu yra labai svarbūs, nes jie pradeda formuoti protagonisto santykius ir nukreipti pasakojimą viena iš daugelio jo šakojančiųjų takų. Šie pasirinkimai dažnai susiję su tuo, kaip protagonistas reaguoja į savo unikalias aplinkybes – su pasitikėjimu, humoru ar drovumu – ir kaip jis pasirenka bendrauti su besidominčiomis moterimis studentėmis.
Pagrindinis pirmojo skyriaus elementas yra „Nuotykių klubo“ pristatymas. Atrodytų paprastas klubo paieškos veiksmas tampa skyriaus pagrindinio siužeto katalizatoriumi. Pats klubo pavadinimas yra intriguojantis, o jo paskirtis ne iš karto aiški. Klubo patalpa, kai ji atrasta, dažnai vaizduojama kaip jauki ir intymi erdvė, dar labiau pabrėžianti glaudžius moterų studentų ryšius. Čia protagonistas turi ilgesnę sąveiką su pagrindine merginų grupe, o jų santykių dinamika pradeda tvirtėti. Taigi, skyriaus pavadinimo „klūbas“ reiškia ne tik formalų studentų organizaciją, bet ir besiformuojantį socialinį ratą, kuriame atsiduria protagonistas.
Veiklos „Nuotykių klube“ šiame pirmame skyriuje yra skirtos tiek protagonistui, tiek žaidėjui sutraukyti ledus. Tai gali būti nuo neoficialių pokalbių ir žaidimų iki bendro maisto, visa tai suteikia galimybių veikėjų vystymui ir žaidėjui sužinoti daugiau apie moterų lyderių siekius, pomėgius ir asmenybes. Sprendimai, priimti per šią klubo veiklą, turi didesnį poveikį veikėjų meilės lygiams, o šių sprendimų pasekmės tampa akivaizdesnės. Skyrius meistriškai derina šias interaktyvias istorijos dalis su grynai stebėjimo scenomis, kurios toliau vysto pasaulį ir jo gyventojus.
Baigiantis „Mergaičių mokykla? Klūbas?“, protagonistas sėkmingai įveikė savo pirmąją dieną ar kelias dienas moterų universitete. Jis perėjo nuo susidomėjimo objekto iki priimtino, nors ir vis dar unikalaus, socialinės grupės nario. Buvo sudarytos kelios galimos romantiškos istorijos, o žaidėjui liko aiškus skirtingų „maršrutų“, kuriuos jie gali pasirinkti, supratimas. Skyrius baigiamas švelniu laukimu, užsimenant apie gilesnius santykius ir sudėtingesnes istorijas, kurios bus atskleistos vėlesniuose skyriuose, paliekant žaidėjui svarstyti apie romantiškus ir akademinius nuotykius, kurie laukia mažai tikėtino studento vyro šioje mergaičių mokykloje.
More - Knowledge, or know Lady: https://bit.ly/4n19FEB
Steam: https://bit.ly/3HB0s6O
#KnowledgeOrKnowLady #TheGamerBay #TheGamerBayNovels
Peržiūros:
3,967
Paskelbta:
Mar 31, 2024