TheGamerBay Logo TheGamerBay

13 serija – Skaitymas | Lost in Play | Žaidimo eiga, be komentarų, Android

Lost in Play

Aprašymas

Žaidimas „Lost in Play“, sukurtas „Happy Juice Games“ ir išleistas 2022 m., yra žavus taško ir paspaudimo tipo nuotykių žaidimas, panardinantis žaidėjus į vaikystės vaizduotės pasaulį. Žaidime sekama brolio ir sesers, Toto ir Gal, kelionė per fantastinį pasaulį, sukurtą jų žaidimų dėka, siekiant grįžti namo. Žaidimas pasižymi ryškiu animaciniu stiliumi ir universaliu pasakojimu, perteikiamu be dialogų, pasitelkiant gestus ir paveikslėlius, todėl jis primena nostalgiškus animacinius serialus. Tryliktasis epizodas, pavadintas „Skaitymas“, „Lost in Play“ žaidime siūlo unikalią ir žavingą patirtį. Šis epizodas nukelia žaidėjus į interaktyvią pasakų knygą, kurioje jie vadovauja princesei, siekiančiai išgelbėti įkalintą princą. Pagrindinis mechanizmas sukasi apie laiko manipuliaciją – žaidėjai gali perjungti tarp praeities, dabarties ir ateities, kad išspręstų tarpusavyje susijusius galvosūkius. Pasakojimas prasideda princesei stovint prieš aukštą bokštą, kur laikomas princas. Platus tarpeklis, skiriantis ją nuo tikslo, yra pirmoji kliūtis. Norint jį įveikti, reikia gebėti paveikti įvykius skirtingais laiko tarpsniais. Žaidėjai turi prieigą prie trijų skirtingų pasakų knygos laiko linijų: praeities, dabarties ir ateities. Pirmoji užduotis princesės kelionėje – pasodinti mažą sodinuką savo pusėje, praeities laiko linijoje. Perkėlus į dabartį, matoma, kad sodinukas išaugo į mažą medį, tačiau jis dar nėra pakankamai didelis, kad tarnautų kaip tiltas. Tik perkėlus į ateitį, medis parodomas kaip subrendęs ir nulūžęs, sukuriantis natūralų tiltą per tarpeklį. Šis pradinis galvosūkis nustato pagrindinę priežasties ir pasekmės per laiką sąvoką, kuri apibrėžia epizodą. Kitas svarbus galvosūkis pasakų knygoje apima šulinį ir vėžlį. Žaidėjas gali įdėti vėžlį į šulinį vienu metu ir jį atgauti kitu, o vėžlio būklė keičiasi laikui bėgant. Šis mechanizmas yra labai svarbus sprendžiant vėlesnius iššūkius, su kuriais susiduria princesė artėjant prie princo bokšto. Pavyzdžiui, daiktas, reikalingas dabartyje, gali būti gautas tik pasitelkus pasenusį vėžlį iš ateities, kad jis sąveikautų su aplinkos elementu. Pasakų nuotykio kulminacija – princesė sėkmingai įveikia šiuos laiko galvosūkius. Kirtusi tarpeklį, užauginusi medį ir panaudojusi šulinį bei vėžlį, kad įveiktų tolesnes kliūtis, ji pagaliau pasiekia bokštą. Epizodas baigiasi širdžiai mielu princo ir princesės susitikimu – žavingu ir protingai sukurto pasakojimo užbaigimu. „Skaitymas“ epizodas „Lost in Play“ išsiskiria savo novatorišku galvosūkių dizainu ir žavingu, savarankišku pasakojimu, meistriškai integruojančiu laiko temą. More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay