TheGamerBay Logo TheGamerBay

11 serija - Gelbėjant seserį | Lost in Play | Žaidimo eiga, be komentarų, "Android"

Lost in Play

Aprašymas

"Lost in Play" – tai pasineriantis į vaikystės fantazijų pasaulį, taškų ir spragtelėjimų tipo nuotykių žaidimas. Sukurtas Izraelio studijos "Happy Juice Games" ir išleistas "Joystick Ventures", žaidimas pirmą kartą pasirodė 2022 m. rugpjūčio 10 d. "macOS", "Nintendo Switch" ir "Windows" platformoms. Vėliau jis tapo pasiekiamas "Android", "iOS", "PlayStation 4" ir "PlayStation 5". Žaidimas seka brolio ir sesės, Toto ir Gal, nuotykius, kai jie klaidžioja fantastiškame pasaulyje, sukurtame iš jų vaizduotės, stengdamiesi rasti kelią namo. Žaidimo pasakojimas atskleidžiamas ne per dialogus ar tekstą, o per jo ryškius, animacinius vaizdus ir žaidimo eigą. Šis dizaino pasirinkimas daro žaidimą universaliai prieinamą, nes veikėjai bendrauja žaviai nesąmoninga kalba, gestais ir paveikslėlių simboliais. Istorija yra nuotaikingas nuotykis, lyginamas su nostalgiškais animaciniais serialais, tokiais kaip "Gravity Falls", "Hilda" ir "Over the Garden Wall". Keliaudami per savo įsivaizduojamus kraštovaizdžius, Toto ir Gal sutinka daugybę magiškų ir nuostabių būtybių, nuo savotiškų goblinų iki karališkojo rupūžės. Jų užduotis apima sapnų tyrinėjimą, sukilimo goblinų kaime inicijavimą ir netgi padėjimą varlių komandai išlaisvinti kardą iš akmens. Žaidimo eiga "Lost in Play" yra modernus klasikinių taškų ir spragtelėjimų nuotykių žaidimų interpretavimas. Žaidėjai vadovauja seserims per daugybę atskirų epizodų, kurių kiekvienas pristato naują aplinką su savo galvosūkių rinkiniu. Žaidime yra daugiau nei 30 unikalių galvosūkių ir mini žaidimų, kurie apgalvotai integruoti į pasakojimą. Šie iššūkiai svyruoja nuo aplinkosauginių galvosūkių ir „fetch quest“ iki specifinių mini žaidimų, tokių kaip kortų žaidimas su goblinai ar skraidančios mašinos statymas. Galvosūkiai sukurti taip, kad būtų logiški ir intuityvūs, vengiant nepagrįstų sprendimų, kurie kartais gali pakenkti žanrui. Žaidėjams, kurie įstrigo, yra dosni užuominų sistema, kuri suteikia postūmį tinkama linkme, neatiduodant sprendimo. "Lost in Play" kūrimas truko trejus su puse metų "Happy Juice Games" studijoje, kurią įkūrė Yuval Markovich, Oren Rubin ir Alon Simon. Tel Avivo studijai tai buvo jų debiutinis darbas. Įkūrėjai, turintys animacijos ir mobiliųjų žaidimų kūrimo patirties, siekė sukurti žaidimą, kuris švęstų vaikų vaizduotę, daug dėmesio skiriant menui ir animacijai. Jų ankstesnis darbas prie "The Office Quest" informavo jų požiūrį į prieinamo ir patrauklaus nuotykių žaidimo kūrimą. Žaidimo meninis stilius yra sąmoningas duoklė animaciniams filmams, kurių metu užaugo kūrėjai, o Toto ir Gal veikėjai buvo netgi paremti vieno iš dizainerių vaikais. Iš pradžių savarankiškai finansuojamas projektas vėliau gavo finansinę paramą iš naujai įkurtos leidėjos "Joystick Ventures", kuri leido studijai plėstis ir užbaigti žaidimą. Pasirodžius, "Lost in Play" sulaukė itin teigiamų atsiliepimų. Kritikai ir žaidėjai gyrė jo nuostabią, rankomis sukurtą animaciją ir žaismingą meninį stilių, dažnai apibūdindami tai kaip animacinio filmo žiūrėjimą. Žaidimo nuoširdi istorija, žavūs veikėjai ir kūrybingi galvosūkiai taip pat dažnai buvo išskiriami kaip stipriosios pusės. Nors kai kurie apžvalgininkai pastebėjo palyginti trumpą žaidimo trukmę (apie keturias penkias valandas), bendra nuomonė buvo ta, kad patirtis buvo džiaugsminga ir maloni. Žaidimo garso dizainas, įskaitant jo kvailus, animacinius garso efektus ir gerai atliktą nesąmoningą balso vaidybą, taip pat sulaukė pagyrų už tai, kad pagerino įtraukiančią ir žaismingą atmosferą. Žaidimo sėkmė buvo pripažinta keliais apdovanojimais, įskaitant "Apple" geriausio "iPad" žaidimo 2023 m. apdovanojimą ir inovacijų apdovanojimą "Apple Design Award" 2024 m. Jis taip pat buvo nominuotas apdovanojimams 38-uose "Golden Joystick Awards" ir 26-uose metiniuose "D.I.C.E. Awards". Žavingame "Lost in Play" pasaulyje vienuoliktasis epizodas pristato žaismingą, tačiau ryžtingą misiją, sutelktą į suprantamą seserų ir brolių dinamiką: sesers gelbėjimą. Šis skyrius, sekantis po duo skraidančios mašinos avarijos, panardina žaidėjus į daugybę sumanių galvosūkių ir interaktyvių sekų, kurių visų tikslas – išlaisvinti seserį iš jos bėdos. Epizodas meistriškai derina vaizduotės problemų sprendimą su žavingu lojalumo seserims pasakojimu. Epizodas prasideda broliu ir seserimi, Toto ir Gal, atskirtais po jų oro akrobatinio triuko. Tiesioginis tikslas tampa aiškus: brolis privalo naršyti naujoje, nepažįstamoje aplinkoje, kad pasiektų savo seserį. Tai apima sąveiką su savotiškais gyventojais ir aplinkos kliūčių įveikimą. Vienas iš pradinių galvosūkių apima varnų pulką. Žaidėjai turi išsiaiškinti teisingą seką, norint sąveikauti su varnomis, kad progresuotų, iššūkis, reikalaujantis stebėjimo ir loginės dedukcijos. Po varnų galvosūkio žaidimo eiga pereina į sudėtingesnį kortų pagrindu paremtą iššūkį. Šis epizodo skyrius reikalauja, kad žaidėjai dalyvautų strateginiame kortų žaidime, kur taisyklių ir unikalių kortų savybių supratimas yra svarbi...