10 serija - Skrydis ant drakono | Lost in Play | Žaidimo eiga, be komentarų, Android
Lost in Play
Aprašymas
Lost in Play yra taškų ir spustelėjimų nuotykių žaidimas, kuris pasineria žaidėjus į beribę vaikystės vaizduotės sferą. Sukurtas Izraelio studijos Happy Juice Games ir išleistas Joystick Ventures, žaidimas pirmą kartą pasirodė 2022 m. rugpjūčio 10 d. „macOS“, „Nintendo Switch“ ir „Windows“ platformoms. Vėliau jis tapo prieinamas „Android“, „iOS“, „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“. Žaidimas seka brolio ir sesers, Toto ir Gal, nuotykius, jiems naršant fantastišką pasaulį, gimusi iš jų žaidimo „kaip“, siekiant grįžti namo. Žaidimo istorija pasakojama ne dialogais ar tekstu, o jo gyvybinga, animacinių filmų stiliaus grafika ir žaidimo eiga. Šis dizaino pasirinkimas daro žaidimą universaliai prieinamu, nes veikėjai bendrauja žaviais nesąmoningais garsais, gestais ir vaizdiniais simboliais. Istorija yra pozityvus nuotykis, lyginamas su nostalgiškais animacinias serialais, tokiais kaip „Gravity Falls“, „Hilda“ ir „Over the Garden Wall“.
Dešimtasis „Lost in Play“ epizodas, pavadintas „Skrydis ant drakono“, yra svarbus Toto ir Gal kelionės momentas. Šis skyrius pasakoja istoriją ne tik per savo fantastinę prielaidą, bet ir įvesdamas reikšmingą emocinį konfliktą, kuris suskaido jų vienybę ir atveria kelią naujiems iššūkiams. Epizodas prasideda triumfo ir jaudulio jausmu, kai brolis ir sesuo ruošiasi pakilti į dangų ant nuostabaus mechaninio drakono, tai liudija jų beribę kūrybiškumą ir išradingumą. Prieš tai Toto ir Gal tyrinėjo gyvybingą ir siurrealistinį vaizduotės pasaulį, sprendė daugybę išmanių galvosūkių ir bendravo su įvairiais personažais. Jų galutinis tikslas yra grįžti namo, o skraidančio drakono statyba žymi svarbų žingsnį siekiant šio tikslo. Pats drakono dizainas yra žavingas kasdienių objektų derinys, paverstas fantastišku žvėrimi, įkūnijančiu pagrindinę žaidimo temą – nepaprasto radimas paprastame. Žaidėjai turi surinkti šį kūrinį, kuris pats savaime yra galvosūkis, reikalaujantis įvairių komponentų, įskaitant dviračio dalis, audinį, riedučius ir drakono galvos kaukę.
Baigus statyti nuostabų kūrinį, seserys leidžiasi į ilgai lauktą skrydį. Pirmoji kelionės akimirka ore apibūdinama kaip ramu ir džiugus nuotykis. Žaidėjas gali kontroliuoti drakono judėjimą, turėdamas galimybę paspausti klavišą, norėdamas greičiau įsibėgėti, skatinant laisvės ir stebuklo jausmą skrendant per vaizduotės dangus. Šio idiliško skrydžio metu jie susitinka fėją burtininkę, kuri suteikia gyvybiškai svarbų patarimą: jie turi pasirūpinti karūna, kuri padės jiems pereiti per saugomus vartus ir grįžti namo. Šis susitikimas pabrėžia jų nuotykio magiškus atspalvius ir nustato pagrindinį tikslą būsimiems skyriams.
Tačiau idiliškas skrydis trunka neilgai. Tarp Toto ir Gal įsiplieskia kivirčas, suprantamas brolių ir seserų nesutarimas, kuris jų fantastiškame pasaulyje įgauna dramatiškų pasekmių. Ginčo detalės perteikiamos per žaidimo firminę be žodžių animaciją, išraiškingais gestais ir veido išraiškomis iliustruojant jų nesutarimą. Šis konfliktas, išbandantis jų ryšį, lemia katastrofišką įvykį: nuostabus drakonas, kurį jie kartu pastatė, nuskrenda nekontroliuojamai, galų gale suduždamas ir išskirdamas abu seseris.
Avarijos pasekmės žaidimo eigai keičiasi. Dabar žaidėjas pakaitomis valdo Toto ir Gal, kurie atsiduria skirtingose, nepažįstamose vietose. Šis atsiskyrimas sukuria naują iššūkių lygį, nes jiems dabar tenka naršyti savo aplinkoje ir spręsti galvosūkius savarankiškai, bent jau iš pradžių. Toto atsiduria neįprastame miške ir greitai pasislepia medžio drevėje, kad išvengtų grėsmingo meškos su ragais. Jo kelionė apima bendravimą su miško gyventojais, pavyzdžiui, goblinu, kuriam reikia akinių, ir trimis varlėmis su savo problemomis. Toto sutinkami galvosūkiai yra susiję su šių veikėjų poreikiais, todėl žaidėjui reikia rasti tokius daiktus kaip konservų atidarytuvas, kuris iš pradžių nepasiekiamas, ir sugalvoti, kaip padėti varlei atgauti raudoną kepurę, o kitai – atidaryti skardinę skanėstų.
Tuo tarpu Gal kelias veda į kitokius, nors ir ne mažiau sudėtingus, nuotykius. Nors jos nusileidimo iš karto po avarijos nėra taip aiškiai aprašytos visuose pasakojimuose, bendras abiejų seserų tikslas yra rasti būdą susivienyti ir tęsti savo kelionę namo. Žaidimo mechanika šiose atskirtose dalyse dažnai apima tarpusavyje susijusių aplinkosauginių galvosūkių sprendimą. Pavyzdžiui, Toto pastangos padėti varlėms apima peilio radimą, kad būtų galima surinkti medžio dervos, kuri savo ruožtu yra dalis didesnio veiksmų sekos.
10-asis „Lost in Play“ epizodas yra svarbus posūkis žaidimo pasakojime. Jis meistriškai derina vaizduotės žaidimo jaudulį su skaudžia realybe apie brolių ir seserų konfliktą. „Skrydis ant drakono“ yra ne tik fantastiškas reginys; tai naujo Toto ir Gal nuotykio etapo katalizatorius, pabrėžiantis jų individualų atsparumą, tuo pačiu pabrėžiant jų ryšio svarbą. Epizodas baigiasi ne aiškiu sprendimu, o vis dar išsiskyrusiais seserimis, sukuriant patrauklią sceną būsimiems skyriams, kuriuose jiems teks įveikti nau...
Peržiūros:
326
Paskelbta:
Jul 29, 2023