TheGamerBay Logo TheGamerBay

HayDamagy Mod by Superwammes | Haydee | Baltasis Zonos, Hardcore, Žaidimo Eiga, Be Komentarų, 4K

Haydee

Aprašymas

Žaidimas „Haydee“, išleistas 2016 m. nepriklausomos studijos „Haydee Interactive“, yra sudėtingas trečiojo asmens veiksmo-nuotykių žaidimas, kuriame metroidvanijos žanro tyrinėjimas ir galvosūkių sprendimas dera su išgyvenimo siaubo žaidimo resursų valdymu ir kova. Žaidimas greitai atkreipė dėmesį dėl savo reikalaujamo žaidimo eigos ir, svarbiausia, dėl hiper-seksualizuoto pagrindinės veikėjos dizaino, pusiau žmogaus, pusiau robotės, naviguojančios pavojingą dirbtinį kompleksą. Šis nubaudimo mechanikos ir provokuojančios estetikos derinys „Haydee“ padarė giriamą ir prieštaringą žaidimų bendruomenėje. „Haydee“ meta žaidėjus į pagrindinės veikėjos vaidmenį, kai ji siekia pabėgti iš plačios, sterilios ir mirtinos patalpos. Pasakojimas yra minimalus, perduodamas daugiausia per aplinkos istorijos pasakojimą ir paties žaidėjo interpretaciją apie žaidimo pasaulyje rastus ženklus. Kompleksas yra sujungtų kambarių labirintas, kuriame kiekvienas pateikia unikalų galvosūkių, platformavimo iššūkių ir priešiškų robotizuotų priešų rinkinį. Žaidimo siužetas plečiamas 2020 m. serijos priešistorėje „Haydee 2“, kurioje atskleidžiama niūri korporacijos „NSola“ istorija, kuri grobia ir transformuoja moteris į kiborgus, vadinamus „daiktais“. „Haydee 2“ pagrindinė veikėja yra „daiktas HD512“, dar žinoma kaip Kay Davia, kurią paskatina pabėgti simpatiškas inžinierius Straussas. Pirmojo „Haydee“ įvykiai, manoma, vyksta tūkstančius metų po jo priešistorės. Žaidimas „Haydee“ pasižymi statiškia sudėtingumo kreive ir informacijos stoka. Žaidėjams vadovaujasi pamokėlės ar akivaizdūs ženklai, todėl jie turi pasikliauti savo gudrumu, stebėjimu ir bandymų bei klaidų metodu, kad progresuotų. Žaidime yra sudėtingos platformavimo sekcijos, kurios reikalauja tikslaus laiko ir kontrolės, o kritimai dažnai sukelia didelę žalą arba mirtį. Galvosūkiai yra dar vienas pagrindinis komponentas, dažnai reikalaujantis naudoti specifinius daiktus, tokius kaip Wi-Fi nuotolinio valdymo pultelis tolimiems jungikliams įjungti, ir aštrus žvilgsnis į aplinkos detales. Kova „Haydee“ yra tokia pat nepermaldaujama. Šaudmenys ir sveikatos rinkiniai yra reti, todėl žaidėjai turi būti strategiškai nusiteikę prieš robotizuotus priešus, kurie patruliuoja komplekse. Žaidimo priešai yra nenutrūkstami ir gali greitai užklupti nepasiruošusį žaidėją. Be to, išsaugojimo sistema yra ribota, reikalaujanti žaidėjų rasti ir naudoti ribotus „disketes“ tam skirtose išsaugojimo stotyse, mechanika, primenanti klasikinius išgyvenimo siaubo žaidimus. Labiausiai aptariamas ir prieštaringiausias „Haydee“ aspektas neabejotinai yra pagrindinės veikėjos dizainas. Haydee pavaizduota su perdėtais fiziniais proporcijomis, įskaitant didelę krūtinę ir sėdmenis, kurie dažnai pabrėžiami žaidimo kameros kampais ir veikėjos animacijomis. Šis akivaizdus seksualizavimas buvo kritikos ir gynybos epicentras. Kai kurie kritikai ir žaidėjai pasmerkė dizainą kaip nereikalingą ir seksistinį, teigdami, kad jis tarnauja ne daugiau kaip „gerbėjų paslauga“ ir atitraukia dėmesį nuo kitų žaidimo privalumų. Kiti jį gynė kaip sąmoningą meninę pasirinkimą ar satyrišką požiūrį į moterų veikėjų vaizdavimą vaizdo žaidimuose. Nepaisant prieštaravimų, ar galbūt iš dalies dėl jų, „Haydee“ subūrė atsidavusią bendruomenę. Žaidimas gavo „labai teigiamą“ bendrą reitingą „Steam“, daugelis žaidėjų giria jo reikalaujamą žaidimo eigą ir senosios mokyklos dizaino filosofiją. Žaidimo modifikacijų bendruomenė taip pat buvo aktyvi, sukurdama platų pasirinktinio turinio spektrą, įskaitant naujus veikėjų modelius, aprangą ir net naujus lygius. Šios modifikacijos leidžia žaidėjams pritaikyti savo patirtį, o kai kurios netgi siūlo „saugias darbui“ alternatyvas numatytajam veikėjos modeliui. Sukūrėjas „Haydee Interactive“ yra nedidelė, tarptautinė komanda, kurios dauguma narių yra Rusijoje. Interviu pagrindinis žaidimo dizaineris Anton Smirnov ir programuotojas Roman Kladovschhikov atskleidė, kad komanda dirba nuotoliniu būdu ir kad žaidimo dizainui, įskaitant jo estetiką, įtakos turėjo biudžeto apribojimai. Apibendrinant, „Haydee“ yra žaidimas, kurį sunku lengvai apibrėžti. Viena vertus, tai sunkus ir apgalvotai sukurtas metroidvanija, siūlantis solidų iššūkį žaidėjams, mėgstantiems sudėtingas ir naudingas patirtis. Kita vertus, jo provokuojantis ir prieštaringas veikėjos dizainas sukėlė nemažai debatų ir neabejotinai buvo svarbus veiksnys jo šlovei. Žaidimo ilgalaikis palikimas yra įrodymas, kad interaktyvioje medijoje meninė išraiška gali būti sudėtinga ir dažnai poliarizuojanti, įrodant, kad net ir mažas nepriklausomas kūrinys gali palikti reikšmingą ir ilgalaikį įspūdį žaidimų kraštovaizdyje. Plėsdamas ir tobulindamas 2016 m. galvosūkių platformerio „Haydee“ pasaulį, sukurtą ir išleistą „Haydee Interactive“, modifikacijų bendruomenė suvaidino reikšmingą vaidmenį ilgalaikio žaidimo tęstinumo užtikrinime ir naujų būdų, kaip patirti jo reikalaujančią aplinką, suteikime žaidėjams. Tarp daugybės prieinamų mod...