IŠ PRAEITIES | The Lamplighters League | Žaidimo Eiga, Gynyba, Be Komentarų, 4K
The Lamplighters League
Aprašymas
„The Lamplighters League“ yra ėjimų pagrindu kuriama taktinių strategijų žaidimas, perkeliantis žaidėjus į alternatyvią 1930-ųjų versiją, persmelktą nuotykių, okultizmo paslapčių ir noir estetikos. Žaidimas, išleistas 2023 m. spalio 3 d., sukurtas „Harebrained Schemes“, studijos, anksčiau žinomos dėl „BattleTech“ ir „Shadowrun“ trilogijos, leidėjas – „Paradox Interactive“. Jame derinama strateginė pasaulio valdymo dalis su hibridine kovos sistema, pereinančia nuo realaus laiko slaptumo iki ėjimų pagrindu vykstančių taktinių susirėmimų. Žaidimas remiasi ankstyvojo 20-ojo amžiaus nuotykių serialų įkvėpimu. Pasakojimo centre yra slapta organizacija „Lamplighters League“, skirta sulaikyti galingą, senovinę magiją netinkamose rankose. Žaidimo pradžioje „geriausi iš geriausiųjų“ agentai jau išvykę, palikdami žaidėjui vadovauti atsitiktinei gaujai apgavikų, vagių ir autsaiderių.
Misija „Iš praeities“ („Out of the Past“) žaidime „The Lamplighters League“ yra ne tik svarbus siužetinis elementas, bet ir puikus žaidimo mechanikų pristatymas. Ši misija, vienas pirmųjų rimtesnių siužeto vingių, atskleidžia tikrąjį konflikto antgamtišką mastą ir sustiprina nepatenkintų herojų pasiryžimą siekti savo tikslo.
„Iš praeities“ vyksta anksti kampanijoje, netrukus po mokomųjų lygių ir pradinio agentų subūrimo. Pagrindinis tikslas – atgauti „Raktą“ (Keystone), senovinį mistinį artefaktą, būtiną norint patekti į Pasaulio Pabaigos Bokštą. Žaidimo istorijoje nurodoma, kad Bokštas keliauja laiku, todėl jis periodiškai pasirodo ir dingsta, o šie Raktai būna jo palikti. „Lamplighters League“, slapta organizacija, siekianti sutrukdyti tironiškam „Banished Court“ (Išvarytajam teismui), privalo surinkti keturis tokius artefaktus, kad neleistų Teismui perkurti realybės.
Šioje konkrečioje misijoje žaidėjo komanda siunčiama į uosto ar dokų teritoriją, siekiant perimti Rakto bloką, kurį pastebėjo Lordas Strumas, vienas iš trijų „Banished Court“ vadų. Būklė kritinė; žvalgybos duomenys rodo, kad Strumas pats keliauja pasiimti artefakto. Be taktinio tikslo, misija atlieka ir svarbią siužetinę funkciją: ji aiškiai pristatoma kaip „paskutinis išbandymas“ pradiniams nariams – Ingrid, Lateef ir Eddie. Iki tol šie veikėjai vaizduojami kaip samdiniai, veikiantys daugiausia dėl savanaudiškumo ar būtinybės. „Iš praeities“ priverčia juos iš arti susipažinti su nematomu priešo siaubu, paverčiant jų dalyvavimą iš paprastos užduoties kovą už išlikimą.
Misija puikiai parodo žaidimo hibridinį ciklą: realaus laiko slaptumą ir ėjimų pagrindu vykstantį kovą. Žaidėjai turi naršyti priešišką aplinką, kurioje pilna „Banished Court“ karių, naudojant slaptumą, norint sumažinti priešų gretas prieš prasidedant šaudymui. Aplinka – paprastai rūkuotas, pramoninis uostas – suteikia daug priedangos, tačiau taip pat turi ankštų susiaurėjimų, kurie gali būti pavojingi, jei komanda anksti bus pastebėta.
Kulminacija įvyksta aptikus Rakto bloką. Skirtingai nuo standartinių surinkimo užduočių, kur daiktas tiesiog paimamas, sąveika su Rakto bloku sukelia žymų eskalavimą. Siužetas atskleidžia, kad artefaktą saugo ne tik mirtingi kariai, bet ir antgamtiškos būtybės, kurias veikėjai apibūdina kaip „judančias ugnimi alsuojančias mumijas“ (mechanikos atžvilgiu dažnai vadinamas Usurpers arba Wights). Šie nemirėliai žymiai padidina sunkumo lygį, naudodami žalingus, plataus diapazono ugnies atakas, kurios greitai gali nugalėti nepasirengusias komandas. Sprogimo mechanika verčia žaidėjus greitai pereiti iš puolamosios infiltracijos padėties į gynybinę poziciją, saugant savo išvykimo kelią arba šalinant likusius grėsmes, kad būtų galima užtikrinti grobį.
Pavadinimas „Iš praeities“ turi dvigubą reikšmę. Pažodžiui, jis nurodo senovinio Rakto bloko, relikvijos iš prarastos eros, atgavimą. Tematiškai, jis nurodo veikėjus, susiduriančius su realybe, kad pasaulis, kurį jie pažinojo, dingo, pakeistas pasauliu, pilnu senovės magijos ir monstrų.
Misijos pabaigoje vykstantis dialogas apibrėžia pagrindinio trio keliones. Lateef, „Gentleman Djinn“ vagis, yra sukrėstas, bet įkvėptas įvykio, pereidamas nuo paprasto nusikaltėlio prie veikėjo, kuris mato potencialą tapti legendiniu pasaulį išgelbėjusiu didvyriu. Atvirkščiai, Eddie „The Yankee“ Sawyer, nusivylęs Didžiojo karo veteranas, reaguoja su cinizmu ir baime, suprasdamas, kad „pasitraukti“ nebėra galimybės, nes „Banished Court“ juos vis tiek persekios. Misija efektyviai įtraukia juos į siužetą; jie nebegali apsimesti esantys tik samdomi kareiviai.
Apibendrinant, „Iš praeities“ yra lemiamas momentas žaidime „The Lamplighters League“. Jis perkelia žaidimą iš noir heist pasakos į didelio statymo antgamtišką nuotykį. Sujungdamas sunkų taktinį išpuolį su siužetiniu suvokimu apie tikrąją priešo galią, misija užtikrina, kad tiek žaidėjas, tiek veikėjai suprastų „Banished Court“ keliamą grėsmės rimtumą. Ji sėkmingai sujungia žaidimo 1930-ųjų nuotykių estetiką su gilesniu kosminės siaubo siužetu, ruošiantis pasaulinio masto kelionei...
Peržiūros:
1
Paskelbta:
Jan 18, 2025