I Am Cat: Piknikas gatvėje | Žaidimo eiga | Be komentarų
I Am Cat
Aprašymas
Žaidimas „I Am Cat“, išleistas 2024 m. gruodžio 5 d., yra virtualios realybės (VR) smėlio dėžės tipo nuotykių žaidimas, sukurtas ir išleistas „New Folder Games Ltd.“. Šis žaidimas priklauso augančiam VR simuliacijos žanrui, kuriame didelis dėmesys skiriamas fizikai pagrįstoms interakcijoms ir vaidmenų žaidimui, o ne tiesinei istorijai. Į žaidėjus įkūnijant neklaužado katino vaidmenį, žaidimas išnaudoja VR įtraukiančias galimybes pasiūlyti unikalią perspektyvą į buitinį pasaulį, kuriame paprasti namų apyvokos daiktai tampa žaislais, kliūtimis ar destrukcijos taikiniais.
Vienas iš žaidimo lygmenų, „Picnik on the Street“ (Piknikas gatvėje), yra ypač ryškus ir įtraukiantis scenarijus. Šis lygmuo, dažnai vadinamas „Short 1“ arba „Short 2“, yra mini žaidimas, skirtas išbandyti žaidėjo judrumą ir slaptumą. Jis žaidėją perkelia iš namų aplinkos į judrią miesto gatvę, kur pagrindinis katino tikslas – pasisavinti maistą iš nieko neįtariančių žmonių. Vaizdinis dizainas yra ryškus ir spalvingas, atgyvinantis miestą su detalizuotais iškylų stalais, kurie tampa pagrindiniu žaidėjo trokštamo maisto šaltiniu. Aplinką apgyvendina animuoti žmonių personažai, mėgaujantis savo maistu, sudarydami dinamišką kliūčių ruožą.
Pagrindinis šio lygmens tikslas yra paprastas, bet reikalaujantis subtilumo: žaidėjas turi judėti aplinkoje ir pavogti įvairius maisto produktus, pavyzdžiui, dešrainius, iš piknikų stalų, nepastebėtas. Čia įsijungia slaptumo mechanika. Žmonių NPC turi „vizijos kūgį“, aktyvuojantį jų regėjimo lauką. Jei katinas patenka į šią zoną, žmonės susijaudins ir vijasi jį šalin, o tai reiškia nesėkmę arba progreso praradimą. Todėl žaidėjas turi naudotis tipišku kačių elgesiu, landžioti žemai ir atidžiai planuoti savo judesius, kad išvengtų piknikeriaujančių žmonių žvilgsnių.
Papildomo sudėtingumo prideda laiko limitas. Maisto produktai nepasiekiami neribotą laiką; jie gali dingti po tam tikro laiko, verčiant žaidėją derinti kantrybę su greičiu. Tai sukuria rizikos ir naudos dinamiką, kai žaidėjas turi nuspręsti, ar skubėti už skanų kąsnį ir rizikuoti būti pastebėtam, ar laukti saugesnio momento ir galimai prarasti maistą. Kitos aplinkos kliūtys, tokios kaip judantys automobiliai ir bendras miesto šurmulys, dar labiau apsunkina navigaciją, reikalaudamos iš žaidėjo erdvinio supratimo, apimančio ne tik tiesioginius maisto šaltinius.
Šis lygmuo giriamas už detalių įtraukimą. Kai žaidėjui pavyksta pavogti daiktą, žaidimas vizualiai tai pavaizduoja, dažnai rodydamas, kaip katinas atbėga su pavogtu grobiu, pavyzdžiui, dešrainiu, tvirtai įsikandus. Šios mažos animacijos detalės prisideda prie žaidimo žavesio ir humoro, sustiprindamos pasakojimą apie gudrų, maistu apsėstą katę. Pranešama, kad lygio sunkumas didėja žaidėjui progresuojant, su trumpesniais galimybių langais ir budresniais žmonėmis, užtikrinant, kad „Picnik on the Street“ išliktų įgūdžių išbandymas net ir patyrusiems žaidėjams.
Galų gale, „Picnik on the Street“ įkūnija pagrindinį „I Am Cat“ patrauklumą, derindamas chaotišką linksmybę su strategišku žaidimu. Jis pakeičia kontekstą iš namų tyrinėjimo į išgyvenimą ir klestėjimą viešoje erdvėje, paprastą iškylą paversdamas didelės rizikos apiplėšimu. Dėl slaptumo mechanikos, gyvo miesto dizaino ir humoro kupinų interakcijų tarp katino pagrindinio veikėjo ir NPC žmonių, šis lygmuo yra įsimintinas akcentas platesniame „New Folder Games Ltd.“ 2024 m. leidinyje.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Peržiūros:
9
Paskelbta:
Jan 26, 2025