TheGamerBay Logo TheGamerBay

Pirmą kartą gatvėje | Aš esu Katė | Žaidimo eigą, be komentarų

I Am Cat

Aprašymas

"Aš esu Katė" (I Am Cat) žaidimas, pilnai išleistas 2024 m. gruodžio 5 d., yra virtualios realybės (VR) smėlio dėžės tipo nuotykių žaidimas, sukurtas ir išleistas „New Folder Games Ltd“. Šis žaidimas priklauso augančiam VR simuliacijų subžanrui, kuriame didelis dėmesys skiriamas fizikos pagrindu paremtam interaktyvumui ir vaidmenų žaidimui, o ne linijiniam siužetui. Į žaidėjo letenas patikėdamas išdykusios katės vaidmenį, žaidimas išnaudoja VR įtraukiančias galimybes pasiūlyti unikalų žvilgsnį į namų pasaulį, kur įprasti buitiniai daiktai tampa žaislais, kliūtimis ar taikiniais sunaikinimui. Nors idėja yra lengvabūdiška, žaidimo kūrimo istorija, mechanikos ir atsiliepimai atskleidžia apgalvotą Kipro įsikūrusių kūrėjų strategiją pritraukti jaunąją auditoriją per išskirtines judėjimo sistemas ir atvirą žaidimo eigą. Žaidimo pagrindinė atrakcija yra jo branduolio žaidimo ciklas, kuris siekia imituoti fizinę ir elgesio patirtį, būnant katei. Skirtingai nuo tradicinio naršymo žaidimuose, žaidimas naudoja rankomis valdomą judėjimo sistemą, panašią į populiarų VR žaidimą „Gorilla Tag“. Žaidėjai juda mėgdžiodami judesius keturiomis, naudodami rankas (arba „letenas“) stumdami save pirmyn, laipiodami ant baldų ir peršokdami per atodangas. Ši fizinė valdymo schema skirta įtvirtinti žaidėją gyvūno kūne, reikalaujant tikro fizinio pastangų norint užkopti ant knygų lentynos ar vytis lazerio tašką. Interakcijos yra labai pagrįstos fizika; žaidėjai gali numušti vazas nuo lentynų, draskyti užuolaidas, vogti maistą nuo pietų stalo ir daužyti svyruojančius daiktus. Šis chaotiškas elgesys žaidime apdovanojamas per užduočių sistemą, teikiamą per išmaniojo laikrodžio sąsają arba per sąveikas su kitais gyvūnais, pavyzdžiui, su „kačių gaujos“ lyderiu, kuris žaidėją įveda į kaimynystės hierarchiją. Žaidimo pasaulis prasideda namų aplinkoje, žinomoje kaip „Močiutės namai“, kuri tarnauja kaip mokomoji programa ir pagrindinė žaidimų aikštelė. Ši aplinka yra gausi interaktyvių elementų, nuo televizoriaus, kurį galima įjungti į „šokių kanalą“, iki paslėptų kampelių, kuriems pasiekti reikia vikrumo. Po pilno išleidimo žaidimo mastas žymiai išsiplėtė už šių pradinių keturių sienų. 1.0 atnaujinimas pristatė įvairių naujų biomų, įskaitant perkrautą garažą, šurmuliuojančią mėsinę, didelį sodą ir miesto gatves. Šios aplinkos pristatė naujus NPC – tiek žmones, tiek gyvūnus – tokius kaip griežtas Mėsininkas, išdykęs Šuo ir išmintingas Senelis. Kiekviena vieta siūlo skirtingus aplinkos galvosūkius ir „katės specifines“ misijas, pavyzdžiui, slaptą žuvies vagystę arba naršymą tarp aukštų sijų, kad būtų išvengta piktų žmonių. Užkulisiuose „I Am Cat“ kūrimas, kurį atliko „New Folder Games Ltd“, išryškina modernų žaidimų gamybos požiūrį. Įkurta 2019 m., studija sudaro palyginti nedidelę maždaug 15 žmonių komandą, kurios vadovybė yra mobiliojo žaidimų sektoriuje (ypač įmonėse, tokiose kaip „Estoty“). Šis mobiliojo žaidimo DNR yra akivaizdus jų „greito prototipų“ filosofijoje. Studija pranešė, kad naudojo mažas dviejų programuotojų ir dviejų dailininkų komandas, kad per 3-4 savaičių ciklus sparčiai tobulintų idėjas, teikdama pirmenybę „linksmybėms“ ir pagrindinėms mechanikoms, o ne vizualiniam patobulinimui. „I Am Cat“ atsirado iš šio proceso kaip išskirtinis prototipas, kuris gerai pasiteisino viduje. Kūrėjai tada pasinaudojo socialinės žiniasklaidos platformomis, tokiomis kaip „TikTok“ ir „YouTube“, žaidimo rinkodarai, kur žaidėjų, darantys kačių chaosą, klipai tapo virusiniai, sukeldami didelį susidomėjimą net ankstyvosios prieigos fazėje 2024 m. viduryje. Nepaisant komercinės sėkmės ir virusinio populiarumo, žaidimas sulaukė nevienodos kritikos. Teigiama, kad žaidėjai gyrė patirties laisvę ir naujumą, pastebėdami, kad „kačių perspektyva“ yra tikrai įtraukianti ir suteikia patenkinamą priemonę nekenksmingam naikinimui. Vaizdai, nors ir animaciniai bei stilizuoti, paprastai laikomi žavingais ir tinkamais žaidimo komiškam tonui. Tačiau pavadinimas nebuvo apsaugotas nuo kritikos. Kai kurios apžvalgos atkreipė dėmesį į technines problemas, apibūdindamos judėjimo mechanikas kaip kartais „nevykusius“ ar nereaguojančius, ypač kopiant sudėtingą geometriją. Be to, žaidimas sulaukė patikrinimų dėl savo meninių išteklių, kai kurios vartotojų apžvalgos ir bendruomenės temos tvirtina, kad reklaminėje medžiagoje ir žaidimo tekstūrose buvo naudojama dirbtinio intelekto generuojama grafika, o tai yra ginčytinas šiuolaikinės kūrybinės industrijos klausimas. Be to, žaidimo mobilioji versija sulaukė skundų dėl didelės priklausomybės nuo reklamų, skirtingai nuo mokamos aukščiausios kokybės patirties VR platformose, tokiose kaip „Meta Quest“ ir „Steam“. Galiausiai, „I Am Cat“ yra svarbus atvejų tyrimas dabartinėje VR aplinkoje. Jis parodo, kaip paprastą, aukštos koncepcijos prielaidą – „būk kate“ – galima paversti sėkmingu produktu per virusinę rinkodarą ir prieinamą, fizinę žaidimo mechaniką. Leisdama žaidėjams apleisti žmogaus socialines normas ir pa...