Pirmą kartą garaže | I Am Cat | Žaidimo eiga, be komentarų
I Am Cat
Aprašymas
Žaidimas „I Am Cat“, sukurtas ir išleistas „New Folder Games Ltd“, siūlo viliojančią ir chaotišką kačių gyvenimo simuliaciją virtualios realybės smėlio dėžės aplinkoje. Nuo 2024 m. gruodžio 5 d. pilnai išleistas žaidimas leidžia žaidėjams įkūnyti išdykusį katiną, leidžiantį juos į fizikos pagrindu veikiančius nuotykius. Vienas įspūdingiausių žaidimo plėtinių – „Garažo“ lygis. Ši erdvė žymi reikšmingą poslinkį nuo pradinės senelės namų aplinkos, pristatydama naujus mechanizmus, personažus ir išskirtinę pramoninę žaidimų aikštelę naujiems žaidėjams.
Patekimas į garažą dažnai yra svarbus žingsnis žaidėjams, paprastai reikalaujantis įveikti pirminius galvosūkius senelės namuose, pavyzdžiui, atrakinti seifą ir gauti raktų kortelę. Atidarę duris, kontrastas tarp jaukių, kilimu dengtų namų interjero ir betono bei netvarkos garaže yra akivaizdus. Aplinka sukurta kaip tanki, interaktyvi žaidimų aikštelė, pilna lentynų su įrankiais, sukrautų dėžių ir centrinio elementu – automobilio, laukiančio remonto. Pirmą kartą žaidžiančiam žaidėjui iš karto patraukia erdvės vertikalumas ir tankumas; gegnės ir aukštos lentynos suteikia galimybių, skatinančių laipioti ir šokinėti, puikiai išnaudojant žaidimo VR laipiojimo mechanizmus.
Pagrindinis šios naujos aplinkos personažas yra Mechanikas, specialiai šiam lygiui sukurtas veikėjas. Skirtingai nei senelė, kuri yra pagrindinė namų globėja, Mechanikas sutelkęs dėmesį į savo darbą, suteikdamas naują taikinį žaidėjo trikdymams. Dinamika pasikeičia nuo vengimo iškaltinimo iki aktyvaus darbuotojo trukdymo. Žaidėjai greitai atranda, kad jų buvimas yra trukdis; „Pirmą kartą“ patirtį apibrėžia ribų bandymas – numetant kruopščiai sudėliotus įrankių dėžes, vagiant svarbias dalis ar tiesiog trukdant.
Pagrindinis žaidimo procesas garaže sukasi aplink užduotį „pataisyti“ automobilį, užduotį, kuri ironiškai atliekama per nevalingus ir chaotiškus katino veiksmus. Ši misijos struktūra nukreipia žaidėjo tyrinėjimą. Kad progresuotų, katinas turi atlikti seriją antropomorfinių, bet kačių elgesiui būdingų veiksmų: rasti automobilinį keltuvą, kad pakeltų transporto priemonę, rasti ir atvežti padangą bei naudoti rankoje laikomą plaktuką, kad išlygintų įlenkimus. Situacijos absurdiškumas yra akcentas; žaidėjai randa save fiziškai mėgdžiojančius judesius pumpuojant orą į padangą ar purškiamuoju dažymu kėbulą, visa tai matydami pasaulį iš žemos perspektyvos.
Papildomas gilumas suteikiamas per specifinius, daugiapakopius tikslus, reikalaujančius ištirti kiekvieną kambario kampą. Pavyzdžiui, žaidėjai gali turėti pasiekti garažo palėpę, kad pasiimtų variklio svirtį, arba ieškoti atsuktuvo, kad sutaisytų prietaisų skydelį. Žaidimas subalansuoja šias konstrukcines užduotis su „valymo“ užduotimis, kurios jaučiasi labiau natūraliai katiniškos, pavyzdžiui, šalinant šiukšles – picos dėžes, alaus skardines ir net negyvą žiurkę – iš automobilio salono. Šių pastangų kulminacija yra bandymas užvesti automobilį, akimirka, dažnai paženklinta komišku nepavykimu ar staigiu avarija, sustiprinančiu žaidimo slapsticką toną.
Be pagrindinės užduoties, garažas tarnauja kaip smėlio dėžė fizikos sąveikai. Šoninės veiklos, tokios kaip bokso maišo daužymas ar svarmenų kėlimas, leidžia žaidėjams išbandyti žaidimo fizikos variklį. Aplinkos netvarka užtikrina, kad beveik kiekvienas judesys sukelia patenkinamą krentančių daiktų triukšmą, apdovanoją žaidėjo smalsumą tiesiogine vaizdine ir garsine reakcija.
Galiausiai, pirmą kartą garaže atstovauja reikšmingą „I Am Cat“ pasaulio atvėrimą. Tai perkelia žaidėją nuo paprasto namų katino išdykavimo prie sudėtingesnio, objektų pagrindu vykstančio chaoso, apimančio įvairius įrankius ir mašinas. Lygis sėkmingai derina smėlio dėžės laisvę su galvosūkių žaidimo struktūra, palikdamas žaidėjams patenkinamą jausmą, kad jie yra ne tik augintinis, bet ir chaoso agentas trapiame žmogaus pasaulyje.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Peržiūros:
24
Paskelbta:
Jan 23, 2025