Senelės maitinimas | Aš esu Katė | Žaidimo eiga, Žaidimas, Be komentarų
I Am Cat
Aprašymas
Žaidimas *I Am Cat*, išleistas 2024 m. gruodžio 5 d., yra virtualios realybės (VR) atviro pasaulio nuotykių žaidimas, sukurtas ir išleistas „New Folder Games Ltd“. Šis žaidimas, priklausantis augančiam VR simuliacinių žaidimų pogrupiui, daugiausia dėmesio skiria fizika paremtam žaidimo eigai ir vaidmenų žaidimui, o ne linijiniam pasakojimui. Įžengus į žaidėjus šmaikščios katės vaidmeniu, žaidimas išnaudoja VR įtraukiantį potencialą pasiūlyti unikalų namų pasaulio perspektyvos – kur paprasti buitiniai daiktai tampa žaislais, kliūtimis ar taikiniais griovimui. Nors siužetas yra lengvas, žaidimo kūrimo istorija, mechanika ir atsiliepimai atskleidžia gerai apgalvotą strategiją, kuria Kipre įsikūrę kūrėjai siekia pritraukti jauną, virusišką auditoriją, pasitelkdami išskirtines judėjimo sistemas ir neribotas žaidimo galimybes.
Žaidimo „Feeding Grandma“ (Senelės maitinimas) mechanika virtualios realybės atviro pasaulio žaidime *I Am Cat* yra ne tiek griežtas, linijinis uždavinys, kiek chaotiškas, fizika paremtas veiksmas, kuris atspindi žaidimo namų aplinkos simuliacijos ir kačių anarchijos derinį. Veiksmas vyksta „Senelės namuose“ – kruopščiai interaktyvioje aplinkoje, pilnoje dūžtančių vazų, laipiojamų užuolaidų ir paslėptų paslapčių. Senelės, žaidimo lore žinoma kaip Victoria Tenny Garver (arba tiesiog Senelė), maitinimas yra svarbus veiksmas, kurį žaidėjas gali atlikti su tikru rūpesčiu arba su klastingu piktybiškumu.
Šiame žaidime žaidėjas įkūnija sąmoningą, itin judrią katę, turinčią visišką laisvę namuose. Nors žaidimas siūlo sąrašą atviro pasaulio užduočių – tokių kaip knygų numetimas nuo lentynų, baldų draskymas ar paslėptų kambarių radimas už laikrodžių – Senelės maitinimas yra sąveika, kuri išbando žaidėjo miklumą ir supratimą apie žaidimo maisto ruošimo sistemas. Senelė yra pagrindinis ne žaidėjo valdomas personažas (NPC) ir net tam tikra prasme priešininkas; ji vaikšto po namus, žiūri televizorių ir gali vytis žaidėją su keptuve, jei pagauna niokojant jos turtą. Maitinimas dažnai yra būdas tiesiogiai su ja bendrauti nesant persekiojamam, arba tiesiog pamatyti jos reakciją į įvairias „delikatesus“.
Maisto ruošimo procesas prasideda nuo produktų paieškos. Žaidėjas turi naršyti virtuvėje, naudodamas savo virtualias letenas atidaryti šaldytuvą, spinteles ir stalčius. Žaidimas siūlo nuostabų ingredientų pasirinkimą, įskaitant žalią vištieną, visą žuvį, pomidorus, agurkus, bulves, duoną ir net aitriuosius pipirus. Virtuviškai nusiteikusiam katei, žaidime yra funkcionali virtuvės įranga. Žaidėjai gali įdėti šaldytą vištieną į mikrobangų krosnelę, uždaryti dureles ir įjungti laikmatį, kad ji iškeptų – arba palikti per ilgai, kol ji sudegs. Panašiai keptuvę ant viryklės galima naudoti kepsniams ar žuviai kepti, o peilis ant pjaustymo lentos leidžia daržoves susmulkinti į mažesnius gabalėlius.
Paruošus maistą (arba radus jį žalią), prasideda jo pristatymo fazė. Žaidėjas turi fiziškai paimti maisto produktą ir nunešti jį Senelėms. Jei ji sėdi ant sofos ir žiūri televizorių, žaidėjas gali nušokti šalia jos ir atnešti maistą prie jos veido. Žaidimo fizikos variklis registruoja maisto artumą prie jos burnos, sukeldamas valgymo animaciją, kai ji su garsiu spragsėjimu suvalgo pasiūlymą.
Tačiau tikrasis šios mechanikos populiarumas, ypač tarp žaidimo bendruomenės ir turinio kūrėjų, slypi galimybėje peržengti įprastą užduotį. Žaidėjai neapsiriboja tik „žmonių“ maistu. Žaidimas leidžia katei paimti mažiau apetitą keliančius daiktus – tokius kaip sudegusi anglis, žalius ingredientus ar net kačių išmatas iš kraiko dėžės – ir priverstinai juos pamaitinti Senelėms. AI reaguoja atitinkamai; nors ji gali priimti gražų keptos vištienos gabalėlį, duodant jai supuvusių ar nevalgomų daiktų, ji gali susirgti arba vemti, suteikdama humoro, derinančio su komišku žaidimo tonu. Jei žaidėjas yra pernelyg agresyvus arba meta maistą jai, ji gali įsijausti į savo „pikto“ būseną, pasiimti savo firminę keptuvę atkeršyti.
Galiausiai, „Feeding Grandma“ žaidime *I Am Cat* apima VR terpės laisvę. Tai paverčia kasdienę užduotį eksperimentų žaidimų aikštele, leidžiančia žaidėjams vaidinti kaip mielą kompanioną, nešantį savo savininkui sumuštinį, arba kaip chaotišką kenkėją, patiekiantį „ypatingą valgį“ iš šiukšliadėžės. Ši dinamiška sąveika, paremta reaguojančia fizika ir nenuspėjamu Senelės elgesiu, išlieka viena įsimintiniausių ir dažniausiai pakartojamų 2024 m. žaidimo ciklų.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Peržiūros:
17
Paskelbta:
Jan 21, 2025