TheGamerBay Logo TheGamerBay

Candy Crush Saga - 2348 Lygis: Perėjimas, Žaidimas (be komentarų)

Candy Crush Saga

Aprašymas

Candy Crush Saga yra itin populiarus mobiliųjų įrenginių galvosūkių žaidimas, kurį sukūrė „King“ ir išleido 2012 metais. Jis greitai pelnė didžiulį populiarumą dėl paprasto, bet įtraukiančio žaidimo, patrauklios grafikos ir unikalios strategijos bei atsitiktinumo derinimo. Žaidimas prieinamas įvairiose platformose, įskaitant iOS, Android ir Windows, todėl yra lengvai pasiekiamas plačiai auditorijai. Pagrindinis Candy Crush Saga žaidimas apima trijų ar daugiau tos pačios spalvos saldainių sujungimą, kad jie būtų pašalinti iš tinklelio, o kiekviename lygyje pateikiamas naujas iššūkis ar tikslas. Žaidėjai turi pasiekti šiuos tikslus per nustatytą ėjimų skaičių ar laiko limitą, pridedant strategijos elementą į iš pažiūros paprastą saldainių sujungimo užduotį. Žaidėjams progresuojant, jie susiduria su įvairiomis kliūtimis ir stiprintuvais, kurie prideda sudėtingumo ir jaudulio žaidimui. Pavyzdžiui, šokolado kvadratai, kurie plinta, jei nėra sulaikomi, arba želė, kurią reikia kelis kartus sujungti, prideda papildomų iššūkių sluoksnių. Viena iš pagrindinių savybių, prisidedančių prie žaidimo sėkmės, yra jo lygio dizainas. Candy Crush Saga siūlo tūkstančius lygių, kurių kiekvienas vis sudėtingesnis ir su naujomis mechanikomis. Šis didžiulis lygių skaičius užtikrina, kad žaidėjai išliks įtraukti ilgą laiką, nes visada yra naujas iššūkis, kurį reikia įveikti. Žaidimas struktūrizuotas į epizodus, kurių kiekvienas apima tam tikrą lygių skaičių, o žaidėjai turi užbaigti visus epizodo lygius, kad pereitų į kitą. Candy Crush Saga naudoja freemium modelį, kur žaidimas yra nemokamas, tačiau žaidėjai gali įsigyti žaidimo elementų, kad pagerintų savo patirtį. Šie elementai apima papildomus ėjimus, gyvybes ar stiprintuvus, kurie gali padėti įveikti ypač sudėtingus lygius. Nors žaidimas sukurtas taip, kad jį būtų galima užbaigti neišleidžiant pinigų, šie pirkimai gali pagreitinti progresą. Šis modelis buvo itin pelningas „King“, padarydamas Candy Crush Saga vienu didžiausių pelnų atnešančių mobiliųjų žaidimų istorijoje. Candy Crush Saga socialinis aspektas yra dar vienas svarbus veiksnys, lemiantis jo plačią populiarumą. Žaidimas leidžia žaidėjams prisijungti prie draugų per Facebook, leidžiant jiems konkuruoti dėl aukštų rezultatų ir dalintis progresu. Šis socialinis ryšys skatina bendruomeniškumo jausmą ir draugišką konkurenciją, kuri gali motyvuoti žaidėjus toliau žaisti ir tobulinti savo įgūdžius. Candy Crush Saga dizainas taip pat vertas dėmesio dėl ryškios ir spalvingos grafikos. Žaidimo estetika yra maloni ir patraukli, kiekvienas saldainių tipas turi išskirtinę išvaizdą ir animaciją. Linksmi vaizdai papildomi nuotaikinga muzika ir garso efektais, sukuriantys lengvą ir malonią atmosferą. Šis vaizdinių ir garsinių elementų derinys atlieka svarbų vaidmenį palaikant žaidėjo susidomėjimą ir gerinant bendrą žaidimo patirtį. Be to, Candy Crush Saga pasiekė kultūrinę reikšmę, tapdama daugiau nei tik žaidimu. Į jį dažnai kreipiamasi populiariojoje kultūroje ir jis įkvėpė prekes, atšakas ir net televizijos žaidimų laidą. Žaidimo sėkmė atvėrė kelią „King“ kurti kitus Candy Crush franšizės žaidimus, tokius kaip Candy Crush Soda Saga ir Candy Crush Jelly Saga, kurių kiekvienas siūlo originalios formulės posūkį. Apibendrinant, Candy Crush Saga ilgalaikis populiarumas gali būti siejamas su įtraukiančiu žaidimu, plačiu lygių dizainu, freemium modeliu, socialiniu ryšiu ir patrauklia estetika. Šie elementai kartu sukuria žaidimo patirtį, kuri yra prieinama atsitiktiniams žaidėjams ir pakankamai sudėtinga, kad išlaikytų jų susidomėjimą laikui bėgant. Dėl to Candy Crush Saga išlieka pagrindine mobiliųjų žaidimų pramonės dalimi, rodančia, kaip paprastas konceptas gali pavergti milijonų vaizduotę visame pasaulyje. 2348 lygis Candy Crush Saga yra ingredientų lygis, esantis Glittery Grove epizode, 158-ajame žaidimo epizode. Šis epizodas buvo išleistas 2017 m. kovo 1 d. žiniatinklio versijai ir 2017 m. kovo 15 d. mobiliesiems. Glittery Grove apibūdinamas kaip „labai sunkus“ epizodas. 2348 lygmenyje tikslas yra nuleisti vieną drakoną (ingredientą) ir pasiekti tikslinį 10 000 taškų rezultatą. Iš pradžių žaidėjai turėjo tik 13 ėjimų atlikti šią užduotį, tačiau vėliau šis skaičius buvo atnaujintas iki 20 ėjimų, o kai kurie šaltiniai rodo, kad gali būti 25 ėjimai. Lygis turi lentą su 55 erdvėmis ir apima keletą blokatorių: saldymedžio spynas, marmeladą ir daugiasluoksnį šerkšną (du, tris ir keturis sluoksnius). Be to, yra vienasluoksnė burbulų pop, saldainių patrankos (saldymedžio ir specialios), teleporteriai, konvejerio juosta ir portalai. Pačios lentos išdėstymas pastebimai primena širdies formą, pasuktą 180 laipsnių kampu. Šis lygis laikomas itin sunkiu. Pagrindinis iššūkis slypi trijų sluoksnių šerkšno kvadratais, trukdančiais ingredientų išėjimams. Pats ingredientas iš pradžių laikomas vietoje marmeladu ir saldymedžio spyna. Dar labiau apsunkinant, iš kairės lentos pusės atsiranda saldymedžio sūkuriai, o iš deš...