Zapped 3.0 | Borderlands: The Pre-Sequel | Kaip Claptrap, Žaidimo eiga, Žaidimas, Be komentarų, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Aprašymas
*Borderlands: The Pre-Sequel* yra pirmojo asmens šaudyklės žaidimas, atliekantis pasakojimo tiltą tarp originalaus *Borderlands* ir jo tęsinio, *Borderlands 2*. Sukurtas 2K Australia, bendradarbiaujant su Gearbox Software, žaidimas buvo išleistas 2014 m. spalį „Microsoft Windows“, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ platformoms, vėliau pasirodė ir kitose platformose.
Veiksmas vyksta Pandoros mėnulyje, Elpyje, ir joje skriejančioje „Hyperion“ erdvėlaivyje. Šis žaidimas atskleidžia Laimingo Džeko, pagrindinio *Borderlands 2* antagonisto, galios įgijimą. Šis skyrius nagrinėja Džeko transformaciją iš santykinai nekenksmingo „Hyperion“ programuotojo į megalomanišką piktadarį, kurį gerbėjai myli nekęsti. Koncentruodamasis į jo personažo raidą, žaidimas praturtina bendrą *Borderlands* pasakojimą, suteikdamas žaidėjams supratimą apie jo motyvus ir aplinkybes, kurios lėmė jo piktavališką posūkį.
*The Pre-Sequel* išlaiko serijos firminį celiu dengtą meno stilių ir neįprastą humorą, tuo pačiu pristatydamas naujus žaidimo mechanizmus. Viena ryškiausių savybių yra mėnulio mažos gravitacijos aplinka, kuri žymiai pakeičia kovos dinamiką. Žaidėjai gali šokinėti aukščiau ir toliau, suteikdami naują vertikalumo sluoksnį kovoms. Deguonies balionų arba „Oz kitų“ įtraukimas ne tik suteikia žaidėjams oro kvėpuoti vakuume, bet ir įveda strateginių svarstymų, nes žaidėjai turi valdyti deguonies lygius tyrinėdami ir kovodami.
Kita pastebėta žaidimo mechanikos naujovė – naujų elementinių žalos tipų, tokių kaip kriogeniniai ir lazeriniai ginklai, įvedimas. Kriogeniniai ginklai leidžia žaidėjams užšaldyti priešus, kuriuos vėliau galima sudaužyti papildomais smūgiais, suteikiant pasitenkinimo teikiančią taktinę kovos galimybę. Lazeriniai ginklai suteikia futuristinį atspalvį jau įvairioms žaidėjams prieinamoms ginklų sistemoms, tęsiant serijos tradiciją siūlyti įvairius ginklus su unikaliomis savybėmis ir efektais.
*The Pre-Sequel* siūlo keturis naujus žaidžiamus personažus, kiekvieną su unikaliais įgūdžių medžiais ir gebėjimais. Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer ir Claptrap the Fragtrap atneša skirtingus žaidimo stilius, atitinkančius skirtingus žaidėjų pageidavimus. Pavyzdžiui, Athena naudoja skydą tiek puolimui, tiek gynybai, o Wilhelm gali dislokuoti dronus, padedančius mūšyje. Nishos įgūdžiai sutelkti į šaudymą ir kritinius smūgius, o Claptrap siūlo nenuspėjamus, chaotiškus gebėjimus, kurie gali padėti arba trukdyti komandos draugams.
Kooperatinis multiplayer aspektas, *Borderlands* serijos pagrindas, išlieka svarbiu komponentu, leidžiančiu iki keturių žaidėjų bendradarbiauti ir kartu įveikti žaidimo misijas. Komandinės dvasios ir chaoso multiplayer sesijose sustiprina patirtį, nes žaidėjai kartu dirba, kad įveiktų sunkumus, kuriuos kelia atšiauri mėnulio aplinka ir daugybė priešų, su kuriais jie susiduria.
Naratyviai *The Pre-Sequel* nagrinėja galios, korupcijos ir personažų moralinės dviprasmiškumo temas. Įkeldamas žaidėjus į būsimų antagonistų pozicijas, jis verčia juos apsvarstyti *Borderlands* visatos sudėtingumą, kur didvyriai ir piktadariai dažnai yra tos pačios monetos pusės. Žaidimo humoras, gausus kultūrinių nuorodų ir satyrinio komentaro, suteikia lengvumo, kartu kritikuodamas korporacijų godumą ir autoritarizmą, atspindėdamas realaus pasaulio problemas savo perdėtoje, distopinėje aplinkoje.
Nors ir buvo gerai įvertintas už patrauklų žaidimo eigą ir naratyvinį gylį, *The Pre-Sequel* sulaukė kritikos dėl pasikliavimo esamais mechanizmais ir pastebimo inovacijų trūkumo, palyginti su pirmtakais. Kai kurie žaidėjai manė, kad žaidimas labiau primena plėtinį nei visiškai savarankišką tęsinį, nors kiti vertino galimybę tyrinėti naujus aplinkos ir personažų pasažus *Borderlands* visatoje.
Apibendrinant, *Borderlands: The Pre-Sequel* plečia serijos unikalų humoro, veiksmo ir pasakojimo derinį, suteikdamas žaidėjams gilesnį supratimą apie vieną iš jos ikoniškiausių antagonistų. Per naujovišką mažos gravitacijos mechanikos naudojimą, įvairią personažų aktorius ir turtingą naratyvinį foną, jis suteikia patrauklią patirtį, kuri tiek papildo, tiek sustiprina platesnę *Borderlands* sagą.
Dideliame ir chaotiškame *Borderlands: The Pre-Sequel* pasaulyje „Zapped 3.0“ nėra ginklas, kurį žaidėjai galėtų pasilikti, o trijų dalių šalutinės misijos serijos kulminacija, kurią suteikia visada išradinga Janey Springs. Šis paskutinis „Zapped“ užduočių linijos tęsinys žaidėjui suteikia laikinai patobulintą lazerinio ginklo versiją, kurią vėliau dramatiškai sunaikina sprogmenis mėgstantis ponas Torgue.
Misija, kuri tampa prieinama Konkordijoje po jos pirmtakių „Zapped 1.0“ ir „Zapped 2.0“ užbaigimo, paveda Vault medžiotojui sunaikinti penkis sugedusius CL4P-TP vienetus. Šiai užduočiai Janey Springs suteikia bandomąjį lazerinį ginklą, „Disintegrating Zappinator“, dabar modifikuotą, kad sukeltų korozijos žalą. Šis elementinis patobulinimas daro ginklą ypač veiksmingą prieš šarvuotus klaptrap v...
Published: Sep 22, 2025