TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rekrutavimo Akcija | Borderlands: The Pre-Sequel | Kaip Claptrapas, Žaidimo Eiga, Be Komentarų

Borderlands: The Pre-Sequel

Aprašymas

*Borderlands: The Pre-Sequel* yra pirmasis asmuo šaudymo žaidimas, tarnaujantis kaip pasakojimo tiltas tarp originalaus *Borderlands* ir jo tęsinio, *Borderlands 2*. Sukurtas 2K Australia bendradarbiaujant su Gearbox Software, žaidimas buvo išleistas 2014 m. spalio mėn. Veiksmas vyksta Pandoros mėnulyje, Elpyje, ir jo orbitoje esančioje „Hyperion“ kosminėje stotyje. Šis žaidimas tyrinėja „Handsome Jack“ kilimą į valdžią – vieno pagrindinių *Borderlands 2* antagonistų. Žaidimas detaliai nagrinėja Džeko transformaciją iš gana nekalto „Hyperion“ programuotojo į megalomanišką piktadarių, kurį gerbėjai myli nekęsti. Dėmesį sutelkdama į jo charakterio raidą, žaidimas praturtina platesnę *Borderlands* naratyvą, suteikdama žaidėjams supratimą apie jo motyvaciją ir aplinkybes, kurios veda į jo piktadario posūkį. *The Pre-Sequel* išlaiko serijos firminį cel-shaded meno stilių ir neįprastą humorą, tuo pačiu pristatydamas naujus žaidimo mechanizmus. Viena iš ryškiausių savybių yra mažo svorio mėnulio aplinka, kuri žymiai pakeičia kovos dinamiką. Žaidėjai gali šokti aukščiau ir toliau, suteikdami naują vertikalią kovų sluoksnį. Deguonies bakų, arba „Oz kitų“, įtraukimas ne tik aprūpina žaidėjus oru kvėpuoti kosminėje vakuume, bet ir įveda strateginių svarstymų, nes žaidėjai turi valdyti savo deguonies lygį tyrinėdami ir kovodami. Kita pastebima žaidimo mechanikos papildymas yra naujų elementinių žalos tipų, tokių kaip kriogeninės ir lazerinės ginklai, pristatymas. Kriogeniniai ginklai leidžia žaidėjams užšaldyti priešus, kurie vėliau gali būti suskaldyti atakuojant, suteikiant patenkinamą taktinę kovos galimybę. Lazeriniai ginklai suteikia futuristinį posūkį jau ir taip įvairiai žaidėjams prieinamai ginkluotei, tęsiant serijos tradiciją siūlyti įvairiausių unikalių atributų ir efektų turinčių ginklų. *The Pre-Sequel* siūlo keturis naujus žaidžiamus personažus, kiekvieną su unikaliais įgūdžių medžiais ir gebėjimais. Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer ir Claptrap the Fragtrap atneša skirtingus žaidimo stilius, atitinkančius skirtingus žaidėjų pageidavimus. Pavyzdžiui, Athena naudoja skydą tiek puolimui, tiek gynybai, o Wilhelm gali išleisti dronus padėti kovojant. Nisha įgūdžiai sutelkia dėmesį į šaudymą ir kritinius smūgius, o Claptrap siūlo nenuspėjamus, chaotiškus gebėjimus, kurie gali padėti arba pakenkti komandos draugams. Kooperatinis daugelio žaidėjų aspektas, *Borderlands* serijos pagrindas, išlieka svarbiausia dalimi, leidžiančia iki keturių žaidėjų bendradarbiauti ir kartu atlikti žaidimo misijas. Bendradarbiavimo ir chaoso jausmas daugelio žaidėjų sesijose sustiprina patirtį, žaidėjams dirbant kartu, kad įveiktų iššūkius, kuriuos kelia atšiauri mėnulio aplinka ir daugybė jų sutinkamų priešų. Naratyviniu požiūriu, *The Pre-Sequel* tyrinėja valdžios, korupcijos ir veikėjų moralinio dviprasmiškumo temas. Statydamas žaidėjus į būsimų antagonistų vietą, jis verčia juos svarstyti *Borderlands* visatos sudėtingumą, kur herojai ir piktadariai dažnai yra tos pačios monetos dvi pusės. Žaidimo humoras, persmelktas kultūrinių nuorodų ir satyrinio komentaro, suteikia lengvumo, tuo pačiu kritikuodamas korporacinį godumą ir autoritarizmą, atspindėdamas realaus pasaulio problemas savo perdėtoje, distopinėje aplinkoje. Nepaisant to, kad žaidimas buvo gerai priimtas dėl įtraukiančio žaidimo ir naratyvinio gylio, *The Pre-Sequel* sulaukė kritikos dėl pasikliavimo esamais mechanizmais ir suvokiamo inovacijų trūkumo, palyginti su jo pirmtakais. Kai kurie žaidėjai manė, kad žaidimas labiau primena plėtinį nei visiškai naują tęsinį, nors kiti vertino galimybę tyrinėti naujas aplinkas ir personažus *Borderlands* visatoje. Apibendrinant, *Borderlands: The Pre-Sequel* plečia serijos unikalų humoro, veiksmo ir pasakojimo derinį, suteikdamas žaidėjams gilesnį supratimą apie vieną ryškiausių jos antagonistų. Per naujovišką mažo svorio mechanikos naudojimą, įvairius personažus ir turtingą naratyvo foną, jis suteikia patrauklią patirtį, kuri papildo ir praturtina platesnę *Borderlands* sagą. Chaotiškame ir dažnai absurdiškame Elpio, Pandoros mėnulio, kraštovaizdyje net didžiulis kovos dėl korporatyvinės dominavimo ir skliautų medžiojimo šlovės yra paženklintas karštų, nors ir šiek tiek sutrikusių, vietinių politinių judėjimų pastangų. Vienas iš tokių projektų yra šalutinė misija „Rekrutavimo akcija“ žaidime *Borderlands: The Pre-Sequel* – laiku apribotas nuotykis, kuris narvo ieškotoją panardina į karštą propagandos karą tarp dviejų mažesnių Konkordijos frakcijų: Konkordijos Liaudies Frontas (CPF) ir Liaudies Išlaisvinimo Armija (PLA). Ši misija, nors ir atrodo kaip tiesioginis ieškojimo ir naikinimo uždavinys, siūlo linksmą žvilgsnį į mėnulio gyventojų aktyvizmą ir komiškus išlaidavimus, kuriuos jie daro, kad išplatintų savo žinutę. Užduotį inicijuoja Rožė, aistringa ir šiek tiek sumišusi Konkordijos Liaudies Frontas narė. Jos prašymas narvo ieškotojui yra paprastas: CPF narių s...

Daugiau vaizdo įrašų iš Borderlands: The Pre-Sequel