TheGamerBay Logo TheGamerBay

13 pogrindis | Borderlands: The Pre-Sequel | Kaip Claptrap, Žaidimo eiga, Be komentarų, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Aprašymas

„Borderlands: The Pre-Sequel“ yra pirmojo asmens šaudyklė, tarnaujanti kaip pasakojimo tiltas tarp originaliosios „Borderlands“ ir jos tęsinio, „Borderlands 2“. Sukurtas „2K Australia“ bendradarbiaujant su „Gearbox Software“, jis buvo išleistas 2014 m. spalį „Microsoft Windows“, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“, vėliau perkeltas į kitas platformas. Žaidimas, kurio veiksmas vyksta Pandoros mėnulyje, Elpyje, ir aplink jį skriejančioje „Hyperion“ kosminėje stotyje, tyrinėja „Handsome Jack“, pagrindinio „Borderlands 2“ antagonisto, valdžios užgrobimą. Ši dalis gilinasi į Jacko virsmą iš santykinai nekenksmingo „Hyperion“ programuotojo į megalomanišką piktadarį, kurį gerbėjai mėgsta nekęsti. Koncentruodamasis į jo charakterio raidą, žaidimas praturtina bendrą „Borderlands“ pasakojimą, suteikdamas žaidėjams supratimą apie jo motyvus ir aplinkybes, kurios lėmė jo virsmą piktadariu. „The Pre-Sequel“ išlaiko serijai būdingą celiuotos animacijos stilių ir neįprastą humorą, kartu pristatydamas naujus žaidimo mechanizmus. Vienas iš išskirtinių bruožų yra mažos gravitacijos aplinka mėnulyje, kuri žymiai keičia kovos dinamiką. Žaidėjai gali šokinėti aukščiau ir toliau, suteikdami kovai naują vertikalumo sluoksnį. Deguonies bakelių, arba „Oz kitų“, įtraukimas ne tik suteikia žaidėjams oro kvėpuoti vakuume, bet ir įtraukia strateginių svarstymų, nes žaidėjai turi valdyti deguonies lygį tyrinėdami ir kovodami. Kitas pastebimas žaidimo papildymas – naujų elementinių pažeidimų tipų, tokių kaip kriogeniniai ir lazeriniai ginklai, pristatymas. Kriogeniniai ginklai leidžia žaidėjams užšaldyti priešus, kuriuos vėliau galima sutrupinti atakuojant, suteikiant pasitenkinimą teikiančią taktinę galimybę kovai. Lazeriniai ginklai suteikia futuristinį posūkį jau ir taip įvairiam ginkluotės arsenale, tęsiant serijos tradiciją siūlyti unikalių savybių ir efektų turinčius ginklus. „The Pre-Sequel“ siūlo keturis naujus žaidžiamus veikėjus, kiekvienas su unikaliais įgūdžių medžiais ir gebėjimais. Athena Gladiator, Wilhelm Enforcer, Nisha Lawbringer ir Claptrap Fragtrap atneša skirtingus žaidimo stilius, atitinkančius skirtingus žaidėjų pageidavimus. Pavyzdžiui, Athena naudoja skydą tiek puolimui, tiek gynybai, o Wilhelm gali dislokuoti dronus, padedančius kovoje. Nishos įgūdžiai sutelkti į šaudymą ir kritinius smūgius, o Claptrap siūlo nenuspėjamus, chaotiškus gebėjimus, kurie gali padėti arba trukdyti komandos draugams. Kooperatinis daugelio žaidėjų režimas, esminė „Borderlands“ serijos dalis, išlieka pagrindiniu komponentu, leidžiančiu iki keturių žaidėjų jungtis ir kartu atlikti žaidimo misijas. Bendrystė ir chaosas daugiažaidėjų sesijose sustiprina patirtį, žaidėjams bendradarbiaujant įveikti iššūkius, kuriuos kelia atšiauri mėnulio aplinka ir daugybė sutinkamų priešų. Pasakojimo požiūriu, „The Pre-Sequel“ tyrinėja valdžios, korupcijos ir veikėjų moralinio dviprasmiškumo temas. Statydamas žaidėjus į būsimųjų antagonistų vaidmenį, jis skatina juos apsvarstyti „Borderlands“ visatos sudėtingumą, kur didvyriai ir piktadariai dažnai yra tos pačios monetos pusės. Žaidimo humoras, prisodrintas kultūrinių nuorodų ir satyrinio komentaro, suteikia lengvumo, kartu kritikuodamas korporacinę godumą ir autoritarizmą, atspindėdamas realaus pasaulio problemas savo perdėtoje, dystopinėje aplinkoje. Nepaisant to, kad buvo gerai įvertintas už patrauklų žaidimo eigą ir pasakojimo gylį, „The Pre-Sequel“ sulaukė kritikos už priklausomybę nuo esamų mechanizmų ir galimą inovacijų trūkumą, palyginti su pirmtakais. Kai kurie žaidėjai jautė, kad žaidimas labiau primena išplėtimą nei pilnavertį tęsinį, nors kiti vertino galimybę tyrinėti naujas aplinkas ir veikėjus „Borderlands“ visatoje. Apibendrinant, „Borderlands: The Pre-Sequel“ plečia serijos unikalų humoro, veiksmo ir pasakojimo derinį, suteikdamas žaidėjams gilesnį supratimą apie vieną jos ikoniniausių piktadarių. Dėl novatoriško mažos gravitacijos mechanizmų naudojimo, įvairaus veikėjų ansamblio ir turtingo pasakojimo fono, jis suteikia patrauklią patirtį, kuri papildo ir sustiprina platesnę „Borderlands“ sagą. 13 pogrindis yra įsimintina ir išskirtinė sritis „Borderlands: The Pre-Sequel“ pasaulyje, siūlanti unikalų šalutinį siužetą, kuris pasineria į antgamtinių dalykų sritį, nukrypdamas nuo įprastų mokslinės fantastikos šaudymų. Ši buvusi „Dahl“ pramoninė įmonė, esanti „Titan“ pramoninėje įmonėje Elpyje, yra dviejų dalių šalutinės misijos vieta, kuri yra aiški ir meili duoklė klasikiniam 1984 m. filmui „Medžiotojai už vaiduoklius“. Kelionė į 13 pogrindį prasideda priėmus misiją „13 pogrindis“ iš ekscentriško vaiko šiukšlininko, vardu Pickle. Jis paveda Vault Hunteriui leistis į tariamai vaiduoklišką įmonę, kad surastų savo dingusį draugą Ari, kuris buvo išsiųstas atsiimti „kosminio lankstymo invertoriaus“. Apkalbos apie vaiduoklius ir keistus įvykius supa apleistą „Dahl“ įmonę, nuo pat pradžių nustatydamos bauginančią nuotaiką. Patekusi į 13 pogrindį, žaidėją pasitinka tam...

Daugiau vaizdo įrašų iš Borderlands: The Pre-Sequel