TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nieko Nėra Niekada Pasirinkimas | Borderlands: The Pre-Sequel | Kaip Claptrap, Žaidimo eiga, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Aprašymas

"Borderlands: The Pre-Sequel" yra pirmo asmens šaudyklė, tarnaujanti kaip siužetinis tiltas tarp originalios "Borderlands" ir jos tęsinio. Žaidimas, sukurtas 2K Australia bendradarbiaujant su Gearbox Software, buvo išleistas 2014 m. spalį. Jis nukelia žaidėjus į Pandoros mėnulį Elpisą ir aplink jį skriejančią "Hyperion" stotį, nagrinėdamas Handsome Jack kelionę į valdžią – nuo santykinai nekenksmingo "Hyperion" programuotojo iki megalomaniško, visiems nekenčiamo piktadario. Žaidimas išlaiko serijai būdingą cel-shaded grafiką ir nešvankų humorą, kartu pristatydamas naujas žaidimo mechanikas, tokius kaip mažosios gravitacijos aplinka, kuri leidžia aukščiau šokinėti, ir deguonies balionai ("Oz kits"), kurie tampa strateginiu elementu tiek tyrinėjant, tiek kovojant. Taip pat atsiranda nauji elementiniai pažeidimo tipai, pavyzdžiui, šalčio (cryo) ir lazeriniai ginklai. Žaidimas siūlo keturis naujus žaidžiamus personažus: Athena, Wilhelm, Nisha ir Claptrap, kiekvienas su unikaliomis gebėjimų medžiais, bei galimybę žaisti keturiems žaidėjams kartu. Šalutinė misija "Nieko Nėra Niekada Pasirinkimas" ("Nothing is Never an Option") žaidime "Borderlands: The Pre-Sequel" puikiai atspindi šios planetos negailestingą ir moraliniu požiūriu neaiškų pasaulį. Nors iš pradžių atrodo kaip paprasta gelbėjimo ir gynybos misija, ji atskleidžia Elpiso aplinkos įtaką personažams, jų desperaciją, išdavystes ir būtinybę kovoti už išlikimą. Misija prasideda, kai Janey Springs perima pagalbos šauksmą, kurį siunčia Amelia, pabėgusi nuo savo buvusio vaikino Boomer vadovaujamų plėšikų gaujos. Žaidėjas įsitraukia į kovą, turėdamas apsaugoti Ameliją nuo nuolatinių užpuolikų bangų. Dialogai misijos metu atskleidžia personažų sudėtingumą. Amelia iš pradžių pristatoma kaip auka, tačiau paaiškėja, kad ji pagrobė iš plėšikų. Tai kelia klausimus apie jos moralę – ar ji tikrai bejėgė auka, ar tiesiog gudri avantiūristė, patekusi į bėdą? Boomer, atstumtas mylimasis ir plėšikų bosas, nėra vientisai piktas personažas; jo veiksmai kyla iš įžeisto pasididžiavimo ir jausmo, kad buvo išduotas. Jo pyktis, nors ir pasireiškiantis smurtu, atspindi sudėtingesnę tarpusavio santykių dramą. Misijos kulminacija – susirėmimas su Boomeriu – yra chaotiškas ir žiaurus susidorojimas. Amelijai nugalėjus Boomerį, ji reaguoja ne palengvėjimu ar liūdesiu, o praktiniu pasitenkinimu, iš karto siūlydama pasidalyti "grobiu". Šis požiūris į gyvybę ir mirtį kaip į verslo sandorį yra tiesioginė Elpiso atšiaurios aplinkos pasekmė. Sentimentai yra prabanga, kurios negali sau leisti tie, kuriems kiekviena diena yra kova už išlikimą. "Nieko Nėra Niekada Pasirinkimas" yra daugiau nei tik šalutinė užduotis; ji tarnauja kaip metafora pagrindinei "Borderlands: The Pre-Sequel" siužeto linijai – Handsome Jack pasidavimui. Kaip ir Amelia su Boomeriu, Jackas spaudžiamas aplinkybių, o jo nuopolis į piktadarybę yra ne staigus transformacijos aktas, o laipsniškas moralės erozija. Jo pasirinkimai, kaip ir šios misijos personažų, dažnai kyla iš suvokimo, kad nėra kitų galimybių. Ši misija parodo, kaip negailestingas Elpiso pasaulis gali iškreipti ir sukorumpuoti net tuos, kurie turi geriausius ketinimus, palikdami juos su tikėjimu, kad galiausiai nieko nėra niekada pasirinkimas. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

Daugiau vaizdo įrašų iš Borderlands: The Pre-Sequel