TheGamerBay Logo TheGamerBay

Žiauri meilė | Borderlands: The Pre-Sequel | Kaip Claptrap, Žaidimo eiga, Be komentarų, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Aprašymas

„Borderlands: The Pre-Sequel“ yra pirmojo asmens šaudyklė, naratyviai jungiantis originalųjį „Borderlands“ ir jo tęsinį „Borderlands 2“. Ši dalis, sukurta 2K Australia bendradarbiaujant su Gearbox Software, vyksta Pandoros mėnulyje Elpyje ir jos orbitoje esančioje „Hyperion“ kosminėje stotyje. Žaidimas pasakoja apie tai, kaip Handsome Jack, pagrindinis „Borderlands 2“ antagonistas, pakilo į valdžią. Žaidėjai patiria jo transformaciją iš santykinai nekalto „Hyperion“ programuotojo į megalomanišką piktadarį, kurį daugelis žaidėjų dievina nekęsti. Dėmesys jo personažo raidai praturtina visą „Borderlands“ pasakojimą, suteikdamas žaidėjams įžvalgų apie jo motyvacijas ir aplinkybes, kurios lėmė jo piktadarystę. „The Pre-Sequel“ išlaiko būdingą serijos cel-shaded grafikos stilių ir neįprastą humorą, tuo pačiu pristatydama naujas žaidimo mechanikas. Viena iš išskirtinių savybių yra mažos gravitacijos mėnulio aplinka, kuri gerokai pakeičia kovos dinamiką. Žaidėjai gali šokti aukščiau ir toliau, suteikdami kovoms naują vertikalumo sluoksnį. Deguonies bakų, arba „Oz kitų“, įtraukimas ne tik suteikia žaidėjams oro kvėpuoti vakuume, bet ir įveda strateginių sprendimų, nes žaidėjai turi valdyti savo deguonies lygį tyrinėdami ir kovodami. Dar vienas pastebimas žaidimo mechanikų papildymas yra naujų elementinių žalos tipų, tokių kaip kriogeninis ir lazerinis ginklai, pristatymas. Kriogeniniai ginklai leidžia žaidėjams užšaldyti priešus, kurie vėliau gali būti sudaužyti papildomais smūgiais, suteikiant patenkinamą taktinę kovos galimybę. Lazeriniai ginklai suteikia futuristinį posūkį jau ir taip įvairiai ginkluotei, tęsiant serijos tradiciją siūlyti ginklų pasirinkimą su unikaliomis savybėmis ir efektais. „The Pre-Sequel“ siūlo keturis naujus žaidžiamus personažus, kiekvieną su unikaliomis įgūdžių medžiais ir gebėjimais. Athena Gladiator, Wilhelm Enforcer, Nisha Lawbringer ir Claptrap Fragtrap suteikia skirtingus žaidimo stilius, atitinkančius įvairius žaidėjų pageidavimus. Pavyzdžiui, Athena naudoja skydą tiek puolimui, tiek gynybai, o Wilhelm gali dislokuoti dronus, padedančius kovoje. Nishos įgūdžiai sutelkia dėmesį į šaudymą ir kritinius pataikymus, o Claptrap siūlo nenuspėjamus, chaotiškus gebėjimus, kurie gali padėti arba pakenkti komandos draugams. Kooperatinis multiplayer režimas, esminė „Borderlands“ serijos dalis, išlieka pagrindiniu komponentu, leidžiančiu iki keturių žaidėjų bendradarbiauti ir kartu atlikti žaidimo misijas. Bendrumo ir chaoso jausmas multiplayer sesijose pagerina patirtį, kai žaidėjai dirba kartu, kad įveiktų iššūkius, kuriuos kelia atšiauri mėnulio aplinka ir daugybė priešų. Iš esmės, „The Pre-Sequel“ tyrinėja valdžios, korupcijos ir personažų moralinio dviprasmiškumo temas. Statydamas žaidėjus į būsimųjų antagonistų pozicijas, jis verčia juos apmąstyti „Borderlands“ visatos sudėtingumą, kur herojai ir piktadariai dažnai yra tos pačios monetos dvi pusės. Žaidimo humoras, persmelktas kultūrinių nuorodų ir satyrinio komentaro, suteikia lengvumo, tuo pačiu kritikuodamas korporacijų godumą ir autoritarizmą, atspindėdamas realaus pasaulio problemas savo perdėtoje, distopinėje aplinkoje. Nors ir sulaukęs pripažinimo už patrauklų žaidimo eigą ir naratyvinį gilumą, „The Pre-Sequel“ sulaukė ir kritikos dėl pasikliovimo esamomis mechanikomis ir suvokiamo inovacijų trūkumo, palyginti su pirmtakais. Kai kurie žaidėjai jautė, kad žaidimas labiau primena plėtinį nei visiškai naują dalį, nors kiti vertino galimybę tyrinėti naujas aplinkas ir personažus „Borderlands“ visatoje. Apibendrinant, „Rough Love“ šalutinė misija „Borderlands: The Pre-Sequel“ išsiskiria savo humoristiniu ir neįprastu požiūriu į romantiką tarp ateivių chaosą. Šią misiją skiria slaugė Nina, kuri, jausdama vienatvę, kreipiasi į Žaidėją pagalbos, kad ši išbandytų jos potencialių gerbėjų ištvermę. Misijos pasakojimas yra kupinas komedijos elementų ir siūlo žaidėjams unikalų veiksmo ir išdaigų derinimą, būdingą „Borderlands“ serijai. Misija prasideda po dviejų ankstesnių misijų: „Intelligences of the Artificial Persuasion“ ir „Treasures of ECHO Madre“. Slaugė Nina išreiškia savo vienatvę ir norą rasti partnerį, paskatindama Žaidėją pristatyti dovanas trims nieko neįtariantiems gerbėjams, kurių kiekvieno stiprybė ir tinkamumas Ninai turi būti išbandyti. Šis scenarijus leidžia įvairius žaidimo scenarijus, nes kiekvienas gerbėjas kelia skirtingus iššūkius, atitinkančius žaidimo kovos mechanikas. Pirmasis gerbėjas, Meat Head, yra Triton Flats. Pristačius gėlių ir meilės atviruką, žaidėjas turi išbandyti jo stiprybę, smogdamas kriogeniniais ginklais. Tai sukelia juokingą akimirką, kai Meat Head, iš pradžių sužavėtas, tampa priešiškas ir vėliau nugalimas. Ši tema tęsiasi su antruoju gerbėju, Drongo Bones, kuris po dovanų gavimo turi būti sutramdytas koroziniais ginklais. Jo reakcija priduria dar vieną tamsaus humoro sluoksnį, kai jis susiduria su situacijos absurdiškumu. Paskutinis gerbėjas, Timber Logwood, misijai ...

Daugiau vaizdo įrašų iš Borderlands: The Pre-Sequel